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[소감] 칼리스토 프로토콜, 최고 난이도 엔딩 후 스포없는 소감. [9]




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추천 | 조회 5963 | 댓글수 9
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(IP보기클릭)121.172.***.***

BEST
최적화 문제로 스팀으로 샀다가 일단 환불을 했는데 패치 좀 되면 살려고 기다리고 있는 상황이고 그동안 정말 많은 후기들을 보아온 결과 세일하면 사는게 맞겠네요. 저는 전투가 중요한 게이머인데 몇몇 후기를 보니 빠따 원툴이 아니다 라고 반론을 하시는분들도 많이 있어서 기대를 하였는데 결론은 근접이 베이스는 맞는가 보네요 아쉽습니다 시원한 총겜을 원했는데 . 이블위딘1이 개욕처먹고 많은 이들에게 외면 받았지만 그래도 괜찮았던점이 전투 였고 그게 찰져서 나중에 생각나서 다시 플레이하고 그랬고 이게임도 그걸 기대 했것만 ..... 아쉽네요.
22.12.08 18:20

(IP보기클릭)1.229.***.***

BEST
개인적으로는 보여주기식 만들기 수준인거 같습니다. 시스템 적으로 완성도가 너무 낮고 고뇌의 흔적조차 없이 데드스페이스 베끼기에 열중한 것 같습니다 장식 수준의 총기 활용성, 근접 시스템의 불합리와 단조로움, 그립 하나로 다 해먹을 수 있는 밸런스, 반대로 단조로운 패턴에 총알 스펀지 보스전, 공포감 보단 혐오감이 드는 의도적 불편함 정말 트레일러나 시연회에서 보여줄 정도만 만들고 나머지는 포기한게 아닌가 싶었습니다. 근접 원툴이 아니라는 얘기는 사실이긴 한데 정상적으로 플레이하려면 총기만 가지고는 하기 힘듭니다 쏘다가 답답해서 먼저 달려가서 패는 모습을 볼 수 있습니다. 근접 후 약점 자동 조준 사격에 쓰기는 하는데 중반 이후 진짜 약점보단 의미없는 머리쏘기에 카메라 흔들기로 정신없음을 유발하는게 목적인가 싶습니다 플탐기준 볼륨은 AAA가 맞으나 시스템 완성도는 개인적으로 B 이하였던것 같습니다.
22.12.08 18:57

(IP보기클릭)221.151.***.***

BEST
제 주관적인 생각이지만... 빠따 원툴이 아니기는 합니다. 정확히는 회피가 너무너무 쉽고 만능이라 회피 원툴로 봐야할 것 같습니다. 1:1 전투는 너무 쉬우니 제작진은 원거리 공격하는 적과 다가와 폭발하는 적, 잡기패턴 등 이들을 다수로 배치해 난이도 조정을 한거 같은데 결국 그립과 총기로 재빠르게 잡고 다시 1:1 전투 만들어가면 끝입니다. 잡몹이든 보스몹이든 적이 평타 공격했을 때 방향키를 왼쪽 아니면 오른쪽이든 홀드만 하면 100% 회피 할 수 있게 만든게 이 게임이 호러게임을 표방했으면서 모든 긴장감을 없앤 가장 큰 악수라고 봅니다.
22.12.08 20:32

(IP보기클릭)121.172.***.***

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최적화 문제로 스팀으로 샀다가 일단 환불을 했는데 패치 좀 되면 살려고 기다리고 있는 상황이고 그동안 정말 많은 후기들을 보아온 결과 세일하면 사는게 맞겠네요. 저는 전투가 중요한 게이머인데 몇몇 후기를 보니 빠따 원툴이 아니다 라고 반론을 하시는분들도 많이 있어서 기대를 하였는데 결론은 근접이 베이스는 맞는가 보네요 아쉽습니다 시원한 총겜을 원했는데 . 이블위딘1이 개욕처먹고 많은 이들에게 외면 받았지만 그래도 괜찮았던점이 전투 였고 그게 찰져서 나중에 생각나서 다시 플레이하고 그랬고 이게임도 그걸 기대 했것만 ..... 아쉽네요.
22.12.08 18:20

(IP보기클릭)221.151.***.***

BEST
dawecs
제 주관적인 생각이지만... 빠따 원툴이 아니기는 합니다. 정확히는 회피가 너무너무 쉽고 만능이라 회피 원툴로 봐야할 것 같습니다. 1:1 전투는 너무 쉬우니 제작진은 원거리 공격하는 적과 다가와 폭발하는 적, 잡기패턴 등 이들을 다수로 배치해 난이도 조정을 한거 같은데 결국 그립과 총기로 재빠르게 잡고 다시 1:1 전투 만들어가면 끝입니다. 잡몹이든 보스몹이든 적이 평타 공격했을 때 방향키를 왼쪽 아니면 오른쪽이든 홀드만 하면 100% 회피 할 수 있게 만든게 이 게임이 호러게임을 표방했으면서 모든 긴장감을 없앤 가장 큰 악수라고 봅니다. | 22.12.08 20:32 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

베토칸르
그 회피 최고보안가면 2대1만되어도 굉장히 불합리적인 상황이 끝없이 나옵니다 샷건원툴이에요 | 22.12.08 23:32 | | |

(IP보기클릭)103.114.***.***

베토칸르
근데 자동 회피가 처음에 기본으로 켜져 있던데, 그거 끄고 자동 조준 끄고 하면 다 대 1 전투상황에서 꽤 잼나게 할 수 있습니다. 회피가 다 대 1에서는 무조건 누른다고 되는게 아니기에 방어랑 같이 해야해요. 근데 이걸 자동회피를 키면 그게 안됩니다. | 22.12.09 10:41 | | |

(IP보기클릭)116.123.***.***

저는 패치로 아이템 수납갯수를 늘려줬으면 좋겠어요. 리포지에 판매할때까지 불필요한 아이템을 들고 다녀야 하는데 리포지가 특정 장소에만 있어서 보관할 수 있는 칸이 6칸뿐이다보니 일부는 버려야 되서 몹시 불편합니다. 그리고 그립으로 낙사 시키는 몬스터의 아이템도 드랍됐으면 좋겠구요.
22.12.08 18:42

(IP보기클릭)1.229.***.***

BEST
개인적으로는 보여주기식 만들기 수준인거 같습니다. 시스템 적으로 완성도가 너무 낮고 고뇌의 흔적조차 없이 데드스페이스 베끼기에 열중한 것 같습니다 장식 수준의 총기 활용성, 근접 시스템의 불합리와 단조로움, 그립 하나로 다 해먹을 수 있는 밸런스, 반대로 단조로운 패턴에 총알 스펀지 보스전, 공포감 보단 혐오감이 드는 의도적 불편함 정말 트레일러나 시연회에서 보여줄 정도만 만들고 나머지는 포기한게 아닌가 싶었습니다. 근접 원툴이 아니라는 얘기는 사실이긴 한데 정상적으로 플레이하려면 총기만 가지고는 하기 힘듭니다 쏘다가 답답해서 먼저 달려가서 패는 모습을 볼 수 있습니다. 근접 후 약점 자동 조준 사격에 쓰기는 하는데 중반 이후 진짜 약점보단 의미없는 머리쏘기에 카메라 흔들기로 정신없음을 유발하는게 목적인가 싶습니다 플탐기준 볼륨은 AAA가 맞으나 시스템 완성도는 개인적으로 B 이하였던것 같습니다.
22.12.08 18:57

(IP보기클릭)103.114.***.***

애정이 어린 평가같긴 합니다. 다 좋은데 사운드 안좋다는 평가는 정말 동의가 안되네요. 저는 iLoud Monitoring Speaker 사용하는데 사운드 만큼은 매번 감탄하고 있습니다. 전투 사운드가 깨지거나 그런적 한번도 없어요. 뭔가 이상하네요. PS5 버전으로 하신 건가요?
22.12.09 10:44

(IP보기클릭)106.251.***.***

RedD
네 PS5버전으로 게임내내 엔딩까지 이이폰끼고 플레이했었습니다. 스피커환경에서는 문제가 없으셨나보군요. 그나마 다행입니다. | 22.12.09 15:17 | | |

(IP보기클릭)122.47.***.***

여기 덧글만 봐도 한창 플레이 하신 분들이 회피원툴이다, 샷건 원툴이다, 근접무기 원툴이다 이러는걸보니, 전투의 다양성이 있는건 맞는갓 같네요. 그냥 근접 진압봉이 효과가 뛰어나서 더 부각 되었을 뿐이지. 전 그립(포스)도 사기라고 생각이 들더군요
22.12.09 14:38


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