4. 체인어택
제노블레이드 3에서 체인어택은 전작들과 많이 다릅니다.
체인어택 시스템은 이해하기 어려울수도 있으니 이번 장에서는
체인어택에 대해 자세히 알아보겠습니다.
1. 체인어택을 발동하기 위해선
가장 중요한 체인어택을 발동하기 위한 조건부터 알아봅시다.
체인어택을 발동하기 위해서는 화면 오른쪽에 있는 원형 게이지를 모두 채워야 됩니다.
게이지를 채우기 위해서는 기본적으로 콤보와 아츠 캔슬, 롤 액션(액트)를
수행하면 됩니다.
악세서리나 스킬(패시브)을 통해 체인어택 게이지를 채울 수도 있습니다.
크리티컬 공격이나 아츠 사용도 체인어택 게이지에 반영되게 하는
스킬이나 악세서리가 존재하며 게이지를 빨리 채우기 위해
고려해볼만한 옵션 중에 하나입니다.
혼자서 체인어택 게이지를 채우려면 막막할 수 있지만
6명의 동료와 함께 같이 게이지를 채우므로 생각보다
빨리 게이지를 채울 수 있게 됩니다.
자 이제 게이지가 완전히 찼다고 생각해 봅시다.
게이지가 가득 차면 스타트(+) 버튼을 눌러 언제든지
체인어택을 발동할 수 있습니다.
<3명 살았을 때 쓰는 체인어택. 가슴이 정말 옹졸해진다.>
다만 주의 해야 될 점은 7명의 캐릭터중 1명이라도 죽은 상태라면
체인어택을 발동하는 것을 자제 해야 합니다.
왜냐면 죽은 캐릭터는 체인어택에 참가하지 못 하기 때문입니다.
또 하나 알아두어야 될점은
다운, 스턴, 라이징 상태 일때에도
체인어택이 가능하다는 점입니다.
라이징 상태일 때가 체인어택을 쓰기 가장좋은 상태이며
앞서 말했듯이 라이징 상태일때에는 추가 데미지를 받습니다.
라이징 상태일 때 체인어택을 쓰면
체인어택 도중에는 항상 라이징 상태로 적이 고정되니
데미지를 뻥튀기하기 아주 좋습니다.
체인어택을 발동시키기 위해서는 체인어택 게이지를 모으자
모으는 방법은 콤보, 아츠캔슬, 롤액션 으로 달성 가능
체인어택은 웬만하면 팀원모두가 살아있고 라이징 상태에서 사용!
2. 체인어택 발동후 체인 오더 고르기
그럼 이제 체인어택을 발동 했다고 가정해 봅시다.
체인어택을 발동하면 체인 오더를 고를 수 있게 됩니다.
체인 오더는 체인어택 매 라운드 마다 가지는
하나의 목표라고 생각하시면 됩니다.
만약 여러분이 체인 오더를 고른 후
체인어택 1라운드를 성공적으로 끝마쳤다면
체인오더를 담당하는 캐릭터는
현재 착용하고 있는 장비에 기반해
체인어택, 특수한 공격으로 적을 공격 합니다.
이게 바로 체인 아츠 입니다.
그리고 선택한 체인 오더의 효과가
이후 이어지는 모든 라운드에 적용 됩니다.
예를 들어 노아의 오더를 선택했다고 가정 해보죠
노아의 오더로 체인어택의 한 라운드를 성공했다면
이후 이어지는 모든 라운드에서 확률적으로 방어력을 무시하는 공격을 할 수 있게 됩니다.
다만 체인 오더 효과는 선택한 라운드에는 적용이 되지 않습니다.
효과를 얻으려면 일단 라운드를 성공적으로 끝마쳐야 합니다.
그렇기 때문에 체인오더는 해당 라운드의 목표가 됩니다.
6명의 캐릭터들의 오더가 가지는 성공 보너스는
고정적입니다.
노아의 오더 경우 성공시키면
최대 100%확률로 방어력을 무시하는 게 가능합니다.
유니의 오더는 적의 에테르 방어력을 낮추는 효과이며
타이온의 오더효과는 에테르를 물리방어력으로 바꾼것과 같습니다.
세나는 적의 가드를 무시하고 공격할수 있는 찬스를,
미오는 힐러와 어태커의 어그로를 감소 시킵니다.
(어그로 감소는 해당 체인으로 적을 죽이지 못하였을 때 매우 유용합니다.)
란츠는 탱커의 어그로를 상승시키고 파티 전체의 공격력을 올려줍니다.
그리고 히어로들도 각자 다른 체인어택 보너스를 지닙니다.
(히어로란 제 7의 멤버라고 생각하시면 됩니다.)
(히어로와 관련한것은 너무 스포라 자세하게 설명 드리지 않습니다.)
체인오더를 고를 때에는 항상 3가지 중 하나를 고르게 되며
보기는 완전히 랜덤입니다.
다시 말해 여러분이 어떤 작전을 짜 놓았더라도
운이 없으면 계획자체를 실행하지 못할 수 도 있다는 뜻이죠.
(맨 밑에 운없어도 되는 조합을 적어둘 테니 걱정하지 않으셔도 됩니다.)
체인오더는 체인어택 한 라운드를 성공적으로 마치면 얻는 보너스 효과!
무조건 랜덤한 3개중 1가지를 고르게 됨
체인오더의 효과는 캐릭터마다 고정적.
3. 체인오더를 고르고 난 후 캐릭터 선택
<체인오더를 고른후 캐릭터를 선택하는 장면>
<이 상태에서 사용할 아츠를 고르면 된다.>
체인오더를 고르게 되면
화면 우측 하단에 데미지 배율이 표시가 됩니다.
이 배율은 여러분이 사용하는 아츠와 라운드 마지막에 사용하는
필살기(체인 아츠)에 곱해지는 배율을 의미 합니다.
처음에는 150%(+50%) 밖에 안 되지만
이 데미지 배율 수치는 체인어택이 진행되면
진행될 수록 급상승합니다.
화면 왼쪽 아래에는 여러분이 선택할 수 있는 캐릭터들이 나오며
이 캐릭터들 위에는 TP, 택티컬 포인트가 표시 됩니다.
그리고 화면 오른쪽 상단에는 TP게이지가 표시되는데
이 게이지는 라운드 시작시 마다 0으로 초기화가 됩니다.
체인어택의 라운드를 성공적으로 끝내기 위해서는 이 TP 게이지를
100% 이상 채워야 합니다.
100%이상 채우기 위해서는 캐릭터들의 TP를 이용해야 하는데
캐릭터들 위에 적힌 보라색 숫자들은 기본 TP를 의미합니다.
이 기본 TP는 캐릭터의 롤에 따라 변하지 않는 고정값입니다.
예를 들어 타이온은 항상 35로 시작하며 세나는 항상 15로 시작합니다.
클래스와 관계 없이요.
(물론 악세서리로 기본 TP를 올릴 수는 있습니다.)
이제 캐릭터를 고르게 되면
이렇게 캐릭터들이 멈춰 있는 상태에서 여러분은 아츠를 고를 수 있으며
선택한 아츠에 따라 보너스 TP를 받습니다. 이 보너스 TP는 기본 TP와 합산되어
TP게이지에 충전되게 됩니다.
보너스 TP는 수많은 조건들을 가지고 있는데
예를 들면 롤일치, 세력일치, 총 데미지, 타격 횟수, 어택중 가드 유무 등등이 있습니다.
간단히 정리하면
아츠를 사용하면 보너스 TP를 얻을 수 있고 이 보너스 TP는
TP 게이지에 합산됩니다.
참고로 캐릭터들은 1라운드당 1번씩만 선택이 가능합니다.
그러니 라운드마다 어떤 캐릭터를 쓸지는 신중해야 합니다.
체인어택중 모든 아츠는 자동적으로 융합아츠로 변경되며
특수한 위치조건(적 측면 혹은 후방 등등)을 무시하고 사용이 가능합니다.
다시말해 체인어택중에 사용되는 아츠는
항상 최대효과, 높은 데미지로 사용이 가능합니다.
그러니 체인어택 중에는 위치조건이 달린 아츠들을
사용하시는 것을 권장 드립니다.
체인어택중 오른쪽 하단의 숫자는 데미지 배율!
캐릭터를 선택하고 융합아츠를 쓰면 TP를 얻는다!
융합아츠는 위치조건이 달린 아츠를 사용!
TP를 모아 100TP 이상 만들면 라운드 성공!
단 캐릭터는 1라운드당 1번만 사용가능!
<어태커의 롤 보너스를 받는 모습. 125%라고 표시된다.>
체인어택중에 선택한 캐릭터의 롤에 따라 몇가지 보너스가 존재합니다.
어태커가 라운드 첫번째로 공격하면 얻게되는 TP가 1.25배가 됩니다.
공식으로 써보면
>
(기본TP + 보너스TP) x 1.25
만약 롤일치
체인오더 캐릭터의 롤과
체인어택중 공격하는 캐릭터의 롤이 일치하면
보너스 10tp를 받으므로
이를 이용해 TP를 뻥튀기 하는것도 가능합니다.
탱커와 힐러 보너스에 대해서 설명하기 전에
TP 시스템에 대해서 좀더 자세히 설명해 볼까 합니다.
체인어택 라운드를 끝마치기 위해선 앞서 설명했듯이
100TP 이상이 필요합니다.
중요한 점은 어떤 방식으로 TP100을 만드냐 입니다.
한 라운드당 원하는 만큼 캐릭터를 사용해 공격이 가능합니다.(중복으로는 사용 불가능)
그러나 100TP를 넘겨버리면 라운드는 그냥 거기서 종료되어 버립니다.
그리고 체인오더 보너스가 발동 되어 버리죠.
다시 말해 계획적으로 사용하지 않으면
낭비되는 캐릭터들이 생겨 버립니다.
100TP언저리를 받고
1라운드가 끝나고 다음 라운드로 가게되면
데미지 배율은 250%로 증가합니다.(보통의 경우에는요)
그리고 사용했던 캐릭터중 1명을 되돌려 받습니다.
만약 150TP 이상을 받게 된다면
그 라운드는 브라보 등급으로 마치게 되며
2라운드에서는 250%보다 높은 데미지 배율을 받습니다.
또 사용했던 캐릭터중 2명을 받게 됩니다.
만약 200TP 이상을 받게 되면
어메이징 등급으로 마무리 되며
브라보 등급에서 받았던 데미지 배율보다 높은 배율을 받게 됩니다.
또 3명의 캐릭터를 다시 사용할 수 있습니다.
TP를 많이 받으면서 라운드를 마칠 수록
데미지 배율은 상승하지만
등급은 어메이징 등급이 끝입니다.
이렇게 TP를 100 이상 받게 된다면
오더에 해당하는 캐릭터가 체인 아츠를 쓰고 라운드가 종료됩니다.
전체적인 과정은
체인어택 시작> 오더 선택> 캐릭터 선택후 융합아츠 사용> TP 모으기 > 100TP이상되면 체인아츠 발동 > 라운드 종료
이런식입니다.
이제 힐러와 탱커의 보너스를 알아봅시다.
힐러보너스는 TP를 99이상 올리지 않는 것입니다.
다시 말해 라운드를 마치기 위해 1TP만 남겨 놓으며
이후에 어떤 캐릭터를 사용하느냐에 따라 높은 TP로 라운드를 마칠 수 있게 됩니다.
<탱커 롤 보너스는 베스트 리터너로서 제일 TP가 높은 캐릭터를 다시 사용할 수 있게 된다>
탱커 보너스는 라운드를 탱커로 마치게 되면
해당 라운드에서 가장 높은 TP를 받은 캐릭터를
다시 사용할 수 있게 해줍니다.
만약 탱커가 아닌 어태커로 마무리 했다면
다시 사용할 수 있는 캐릭터는 랜덤으로 정해집니다.
<다시 사용할 수 있게된 캐릭터들의 기본 TP. 값이 어마어마하다>
다시 사용할 수 있게 된 캐릭터들은
다음 라운드에서 높은 기본 TP값을 가지며
이 높은 기본 TP값은 TP게이지를 채우는데에 큰 도움을 줍니다.
<롤일치 보너스 TP와 세력일치 보너스 TP를 받는 모습.>
앞에서 잠깐 설명햿는데
체인 오더 캐릭터와 같은 롤의 캐릭터를 사용하면
얻게되는 보너스 TP가 존재합니다.
바로 롤일치 보너스 TP입니다.
이때 체인오더 캐릭터의 롤은
클래스 변경으로 정해지는 것이 아닌
초기값을 기준으로 합니다.
예를 들어 유니의 체인오더 롤은 무조건 힐러입니다.
란츠는 탱커, 노아는 어태커입니다.
이 롤일치 보너스 TP또한
게이지를 채우는데 핵심이 되므로
TP를 계산하실때 항상 염두해두셔야됩니다.
(이거 계산 안해서 TP그냥 100넘어버리는 경우도 있습니다.)
(세력일치는 진영이 같은 것을 의미합니다.)
4. 체인어택의 기본전략
체인어택의 기본전략은 어태커로 시작
중간에는 힐러,
마무리는 탱커로 하는 것입니다.
하지만 이는 튜토리얼에 나오는 내용이며
체인어택을 유리하게 이끌어가기 위해서는
수단과 방법을 가리지 않고
초반라운드 부터 최대한 빠르게 브라보 등급 이상을 받는 것입니다.
왜냐하면 데미지배율자체부터 달라지며
회수되는 캐릭이 1명에서 2명이 되므로
기본TP가 상승된인원또한 2명으로 늘어납니다.
아까 말했듯이 기본TP가 상승되면
TP게이지에 엄청난 도움이 되구요.
1라운드에서 브라보 등갑을 받으면
2라운드 부터는 브라보 이상등급을 받기가 수월해집니다.
자그러면 6명의 기본 캐릭터들로 1라운드부터
브라보 등급 이상을 받을 수 있을까요?
TP와 관련된 악세서리나 스킬들을 착용하면 브라보 등급은
가능할 지도 모릅니다.
아니면 타이온을 체인오더 롤에 맞추어
탱커나 어태커로 변경해주고
롤일치 보너스 TP를 받는다면
브라보 등급까지는 달성시킬 수 있습니다.
하지만 기본캐릭 6명으로
어메이징 등급은 무슨 수를 써도
달성하기 힘듭니다.
여기서 한가지 알아두셔야 될점은
히어로 캐릭도 체인어택에 참가가 가능하다는 점입니다.
(히어로는 용병같은 제 7의 멤버)
히어로 캐릭터들을 이용하면
1라운드에서도 어메이징등급달성이 가능하며
이를 적극적으로 활용해주셔야 됩니다.
또한 히어로 캐릭터들은 6명의 메인캐릭터들처럼
롤 보너스를 받지는 않지만 각기 다른 특수효과를 가지고 있습니다.
이는 전투 승패의 갈림길 역할을 하므로 현명하게 사용하셔야됩니다.
(참고로 힐러 계열 히어로가 롤 보너스를 받지 않는 다는 것은
힐러계열 히어로로 99TP이상을 넘겨 버릴 수 있다는 말입니다.)
(정말 조심하셔야 됩니다...)
자 그러면 이제 초반에
TP 많이 받는 법에 대해 설명 드리겠습니다.
1라운드에서 목표는 어태커 회수 입니다.
어태커로 시작해서 TP보너스를 받고
힐러로 99TP
탱커로 마무리하면
보통은 어태커가 돌아옵니다.
(타이온 돌아오지 않게 조심.)
2라운드에는 최소 어태커 2명으로 시작하게 됩니다.
그러니 체인오더 롤을 어태커로 선택해 줍니다.
어태커로 선택해주는 이유는 롤일치 보너스 TP를 받기 위함입니다.
시작은 사용하지 않았던 어태커로 시작해주고
다시 힐러로 99TP
마지막에 사용했었던
기본 TP가 높은 어태커를 넣어주면서
최소 브라보 등급을 받아줍니다.
라운드 마지막 공격인
체인아츠도 어태커로 공격하여
높은 데미지가 들어갑니다.
3라운드에는
어태커로 마쳤기 때문에 무작위로 2명을 받지만
보너스 TP를 가진 캐릭터가 2명이나 되기 때문에
다시 최소 브라보 등급 혹은
만약 앞서 사용했던 어태커를 돌려받는다면
어메이징 등급을 받을 수 있게 됩니다.
3라운드 오더는 최대한 롤일치 보너스를 많이 받게
설정해 주시면 됩니다.
탱커가 많이 남으면 탱커 오더로
힐러가 많이 남으면 힐러 오더 이런식으로요.
체인어택에서 가장 좋은 전략은
초반 라운드에 TP를 많이 받아
높은 등급을 받는 것입니다.
오더 효과도 중요하지만
일단 데미지 배율을 많이 올려야
데미지가 많이 들어가기 때문에
초반부터 많은 TP를 모아서 스노우볼을 굴려준다고 생각해주세요.
다만 주의 해야될점은
한 캐릭터의 기본 TP가 너무 높아져
실수로 라운드를 종료 시켜 버리는 경우를 조심하셔야 됩니다.
기본 TP가 80만 넘어가도 보너스 TP까지 있기 때문에
그냥 라운드가 의도치 않게 1캐릭터로 종료되는 불상사도 생기기 때문입니다.
5. 체인어택이 종료되는 이유
체인어택이 종료되는 이유는 총 3가지 입니다.
1. 중간에 100TP를 채우지 못하고 끝나버리는 경우.
2. 오른쪽 원형 게이지가 완전히 고갈되는 경우.
3. 플레이어가 스타트 버튼을 눌러 강제로 종료시키는 경우.
1, 3은 더 다룰 필요가 없어보이고
2번에대해 알아보겠습니다.
6명의 캐릭터로 체인오더를 사용할 때마다
체인어택의 게이지의 1/3이 고갈 됩니다.
단, 히어로의 체인오더를 사용하면 줄어들지 않습니다.
다시말해 여러분은 최대 4라운드의 체인어택을 할 수 있습니다.
히어로의 체인오더 + 3캐릭터의 체인오더 = 4라운드
일단은 이렇게 알고 계시면 됩니다.
(체인어택 게이지를 충전시키는 히어로사용을 제외하면은요)
보통 체인어택을 정상적으로 잘 진행 했다면
마지막의 2라운드에는 엄청난 데미지를 적에게 줄 수 있습니다.
6. 우로보로스 오더
체인어택 시스템에서 해금되는 중요한 기능중 하나는 우로보로스 오더입니다.
우로보로스 오더는 2가지 방식으로 발동 될 수 있습니다.
<게이지가 풀로 차있으며 데미지 배율이 300%부터 시작한다>
첫번째는 3팀중 1팀이라도 인터링크 3레벨을 달성하는 것입니다.
3레벨 우로보로스로 변신한 상태로 체인어택을 실행하게 되면
평소보다 높은 데미지 배율을 받을 수 있으며(300%)
강력한 우로보로스 오더를 사용 할 수 있게 됩니다.
<우로보로스 오더 2라운드에서 자동으로 모든 캐릭터가 사용가능으로 바뀌는 모습>
첫번째 라운드 이후 2라운드에서는 2번째 형태의 우로보로스 오더를 사용 할 수 있게 되며
게다가 2라운드에서는 1라운드에서 사용한 모든 캐릭터들을 사용 가능합니다.
게다가 높은 데미지 배율은 덤이고요.
다만 2라운드를 끝으로 체인어택이 종료 됩니다.
단시간에 많은 데미지를 주는 방법이긴 하지만 이 방법보다 여러라운드에 걸친
체인어택이 더 많은 데미지를 줄 수 있긴 합니다.
<평소처럼 체인어택을 발동시킨후 오더를 조합하여 우로보로스 오더를 만든 모습이다>
<첫번째 방법과는 다르게 하단 체인어택 게이지가 비어있으며 데미지 배율 또한 1200%에 가까운 모습이다.>
2번째 방식은 평소처럼 체인어택을 발동 시키고
우로보로스 팀에 해당하는 2명의 체인오더를 실행하는 방식입니다.
예를 들면 노아와 미오, 란츠와 세나, 유니와 타이온 이 되겠네요.
복잡하니 예시를 들면
노아의 오더를 1라운드에 선택하고
미오의 오더를 2라운드에 선택하게 되면
노아와 미오의 우로보로스중 1개를 3라운드 부터
오더로 선택 할 수 있게 됩니다.
이때 우로보로스 오더를 선택하면
똑같이 사용했던 모든 캐릭터들이
사용 가능해집니다.
하지만 체인어택게이지가 남아 있더라도
이후에 체인어택이 강제로 종료됩니다.
요약하면 게이지가 남아서 4라운드까지 갈 수 있어도
3라운드에 우로보로스 오더를 사용하면
3 라운드를 끝으로 체인어택이 종료됩니다.
중요한 점은 우로보로스 오더를 사용하기 위해
선택해야 하는 두 오더는 연속적으로 사용하지 않아도 됩니다.
예를 들어
1라운드에 노아의 오더를, 3라운드에 미오의 오더를
혹은
2라운드에 미오의 오더를, 3라운드에 노아의 오더를
심지어
1라운드에 노아의 오더를, 4라운드에 미오의 오더를
사용해도 됩니다.
아니 아까 히어로를 사용해도 최대 4라운드가 끝이라고 했는데
이게 가능한가 생각하실 겁니다.
결론은 됩니다.
만약 4라운드(히어로가 없는 파티면 3라운드)에 우로보로스 팀에 해당하는
2개의 오더를 모두 쓰고 100TP를 넘겨 라운드를 종료했다면
5라운드가 시작되며
이 라운드에서 우로보로스 오더를 사용하게 됩니다.
앞서 말한 것처럼 여기서도 사용했던 모든 캐릭터를
사용 가능하며 이를 이용해 강력한 데미지를 줄 수 있습니다.
5라운드가 체인어택의 진정한 끝이며
마지막 라운드인 만큼 엄청난 데미지를 줄 수 있습니다.
체인 어택의 목표는 항상 이 5라운드가 되며
대부분의 적은 5라운드 중간을 버티지 못하고 죽어버립니다.
여기 까지가 체인어택의 모든것입니다.
이제 실제 사용하기 좋은 조합을 설명해 드릴텐데
스포가 될 수 있으니
스포가 싫으신 분은 뒤로가기를 눌러 주시면 됩니다.
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
아마 체인어택에서 가장 쓰기 좋은 히어로는 "아셰라" 일겁니다.
아셰라는 롤 보너스는 물론 오더 보너스도 좋기 때문에
거의 항상 쓰게 되는 히어로 입니다.
아셰라의 롤 보너스는
"해당 라운드를 아셰라로 끝마치면
아셰라를 다시 사용할 수 없는대신
그 라운드는 무조건 어메이징 등급을 받는다"
입니다.
앞서 말했듯이 체인어택에서는
초반부터 많은 TP를 확보하는 것이 중요한데
아셰라가 있으면 그냥 고민할 거리가 싹 사라지게 됩니다.
왜냐하면 어차피 무조건 어메이징 등급을 받으니까요.
다시 사용 못하게 되는것은 문제가 되는게 아닌게
1라운드부터 어메이징 등급을 받는 다는 것 자체가
엄청난 스노우볼이 되게 됩니다.
자 생각해 봅시다.
1라운드에 어차피 어메이징 등급을 받을 수 있으니
3캐릭터는 무조건 회수가 가능하겠죠?
그러면 1라운드에서는 3캐릭터 + 아셰라로 마무리
하는 방식으로 운영합니다.
그러면 2라운드에서는
아셰라빼고 모든 캐릭터가 사용 가능해 집니다.
사용 가능한 6명 중 절반은 이미
기본TP가 뻥튀기가 되어있구요.
이후 조합에서는 뭘 어떻게 하든
5라운드는 갈수 있게 보장이 됩니다.
TP가 풍족하니까요.
아셰라의 체인 오더는
"데미지 배율 200% 증가와 파워차지 버프효과를 모든 파티원에게 부여"
입니다.
정말 좋은 효과이기 때문에
그냥 보이면 바로 선택해서 써야 되는 효과입니다.
데미지배율 올려주는건 말할 필요도 없고
파워차지는 버프효과로 다음에 사용하는 아츠의 데미지를
뻥튀기 시켜줍니다. 게다가 여기에는 체인어택 데미지 배율까지 중복해서
들어가므로 데미지가 상상이상으로 상승합니다.
더 미친점은 여기에 성휘사클래스 아츠를 조합할 수 있습니다.
성휘사는 힐러로 자시의 버프를 모든 파티원과 공유할 수 있는 능력이 있습니다.
(공유하면 자신의 버프는 사라짐)
그냥 설명만 하면 대체 뭐가 좋은거야 이해가 안되실 테니
예시를 보여드리겠습니다.
단 2명의 성휘사를 사용해야됩니다.
먼저 체인어택 보너스를 받기위해 적을 라이징 상태로 만들어줍니다.
란츠의 우로보로스 탤런트 아츠로 쉽게 라이징 상태로 만들 수 있습니다.
그리고 첫번째로 아셰라의 오더를 선택합니다.
1라운드는 아까와 말한것과 같이
3명의 캐릭터 + 아셰라로 마무리 해줍니다.
데미지 배율과 기본 TP를 높이기 위해
어태커 2명과 힐러 1명을 이용해 99TP를 만들어주고
아셰라를 마지막으로 사용해줍니다.
그러면 자동으로 어메이징 등급이 되며
2라운드
는 아셰라를 제외한 6명으로 시작할 수 있습니다.
그리고 아셰라의 오더 효과로 데미지 배율은 200%로 상승해서 600%로 2라운드 시작
파티원 전체에는 파워차지 버프가 부여 됩니다.
오더는 적당히 몬스터 속성보고 사용하고
어태커로 시작해 줍니다.
1명만 사용해도 100TP에 가까워 지므로 조심 하셔야 됩니다.
여기서 사용한 어태커는 파워차지 효과가 사라지지만
바로 이어서 성휘사로 버프공유를 해줍니다.
그러면 성휘사의 파워차지는 사라지지만
파워차지를 사용한 어태커에게 다시 파워차지가 부여됩니다.
이제 마지막으로 남은 어태커 1명을 사용해서
2라운드를 마무리 해줍니다.
최소 브라보 등급을 받기 때문에 2명을 받게 되는데
사용한 캐릭이 어태커 2명 + 힐러 1명이므로
어태커 1명은 무조건 돌려 받게 됩니다.
여기서는 어태커 1명, 힐러 1명을 돌려받았다고
가정해보겠습니다.
3라운드.
어태커 1명(파워차지 버프 X), 힐러(성휘사) 2명, 탱커 2명이 있는 상태입니다.
이 때까지 우로보로스 오더를 사용하기 위해
사용해야되는 2개의 오더중 1개를 사용해줍니다.
보통 노아의 우로보로스 오더가 좋기 때문에
미오나 노아의 오더중 1개를 3라운드까지 써줍니다.
3라운드에서 어태커로 시작하면
그냥 바로 100TP가 넘어버리므로
다른 캐릭터 (보통 탱커)를 사용해 3라운드를 시작해줍니다.
그리고 남은 성휘사로 다시 파워차지 버프를 팀원들과 공유합니다.
그러면 파워차지 버프가 다른 성휘사에게로 전이되고
어태커도 파워차지 버프를 받게 됩니다.
그리고 TP가 높은 어태커로 마무리 시켜줍니다.
4라운드
이제 노아나 미오의 오더 중
선택하지 않은 오더를 선택해야됩니다.
만약 보기에 없다면 그냥
우로보로스 오더를 만들 수 있는 다른 오더를
적당히 선택해 줍니다.
4라운드는 탱커로 시작
성휘사로 버프 전달.
TP 높은 어태커로 공격.
이게 전부입니다.
단 조심해야될점은.
4라운드에서 성휘사로 부터 파워차지를 공유 받는
성휘사가 4라운드의 오더 라면
4라운드에서 파워차지 버프가 날아가게 됩니다.
왜냐하면
오더 캐릭터는 라운드 마지막에 체인아츠를 하게 되는데
이때 파워차지버프가 소모가 됩니다.
다시 설명하면
버프를 다른 성휘사로부터 부여받고
다음 라운드로 넘어가기전에
체인아츠로 공격하기 때문에
버프가 소모됩니다.
그러면 2명의 성휘사가 모두 파워차지가 없는 상태가 되고
5라운드에서 버프공유를 못하게 되어서
데미지 손실이 오게 됩니다.
5라운드
는 우로보로스 오더를 선택.
어차피 캐릭터는 모든 캐릭터 사용 가능하며(아셰라 제외)
파워차지 버프가 남아 있는 어태커중 TP가 높은아이를 나중에 사용하면 됩니다.
보통 5라운드는 탱커로 시작
힐러 2명으로 99TP
어태커 마무리 이런 형식입니다.
제노블3는 제노블2와 다르게
데미지 제한이 없기에
이렇게 하면
몇백만 데미지도 볼 수 있게 됩니다.
공략을 마치며
쓰다보니 정말 길어졌네요.
제노블3 자체가 전투 시스템이 워낙 복잡하다보니
제대로 설명하려면 이렇게 길어질 수 밖에 없는 것 같습니다.
그냥 줄여서 간단하게 써버리면
게임내 튜토리얼보다도 못한 설명이 되버려서
어쩔 수 없었네요.
혹시라도 전투 시스템에 대해서
애매하거나 모르는 부분이 있었다면
이 글로 해결이 되셨기를 바랍니다.
(IP보기클릭)220.72.***.***
(IP보기클릭)121.156.***.***
그렇긴한데 그전에 파티가 붕괴되겟죠...아마.. 222 조합으로도 TP수급이 가능하긴 합니다. 히어로로 TP 수급 잘해주고 오더를 효과보고 쓰기보다는 남은 캐릭터의 롤이나 진형을 보고 쓰면은 생각보다 TP 수급 잘 되실 겁니다. | 22.08.03 00:56 | |
(IP보기클릭)121.160.***.***
(IP보기클릭)121.156.***.***
라운드 시작할때마다 고르는 체인 오더 캐릭터의 롤과 TP를 모으기 위해 선택하는 캐릭터의 롤을 맞추는 거라고 생각하시면 됩니다. 예를 들어서 오더로 유니를 고르면 유니가 현재 어태커클래스던, 탱커 클래스던 상관없이 체인 오더의 롤은 힐러로 고정입니다. 이 상태에서 TP를 모으기 위해서 어태커로 클래스 변경한 유니를 선택해 공격하면 롤일치 보너스를 못 받습니다. 무조건 힐러클래스로만 롤일치 보너스를 받을 수 있습니다. | 22.08.03 01:24 | |
(IP보기클릭)61.83.***.***
(IP보기클릭)104.28.***.***
(IP보기클릭)220.122.***.***
(IP보기클릭)58.121.***.***
(IP보기클릭)58.29.***.***