레벨이 아주 높은 적은 (10이상) 보정 때문에 물리 공격이 아예 안 들어갑니다.
마법 캐릭 활용해야 됨.
이 공략은 체인콤보는 안 쓰는 공략입니다.
저는 파티게이지를 체인콤보에 쓰는 대신 그냥 부활을 했어요.
우리가 보통 게임에서 알고 있는 스킬이 이 게임에서는 "아츠"입니다.
보통 RPG게임에서 "패시브 스킬" 이라 불리는 것들이 이 게임에서 "스킬"입니다.
보통 RPG게임에서의 힘 = "근력", 지력 = "에테르", 민첩 = "속도" 입니다.
그리고 무기젬, 방어젬, 공용젬 3가지가 따로 존재합니다.
왜 무기에는 이 젬이 안박히지? 고민하지 말고 장비창에서 Y 눌러서 무기젬만 보이기 이거 활용해보세요.
* 주인공: 딜러 + 보조 버퍼/디버퍼
얘가 필요한 스토리 전투가 몇 있고, 딜 성능이 매우 좋음.
얘는 모든 아츠가 전부 배틀 팔레트에 등록되어 있어서 아츠 선택 고민 없이
두루두루 다 올려서 써먹으면 되요. 아츠들이 다 괜찮음.
옆에서 찌르는 스킬 (상대 물리 내성 깎음, 미친 아츠)과
뒤에서 찌르는 스킬 (뒤에서 찌를 때 딜 보너스 미쳤음)만 잘 먹이면 되요.
딜욕심 때문에 계속 움직거려야 해서 왼손이 좀 바쁜 캐릭.
딜러의 고뇌는 딜하다가 어그로를 많이 끄는 건데,
어그로를 단번에 날리는 사기 아츠가 존재.
모나드 아츠는 어차피 설명도 다 해주고 특정 상황에는 쓸 수 밖에 없어서 강제되지만,
기신병에게 추가 데미지 주는 강베기 탤런트 아츠는 기신병 상대 시 진짜 좋음.
얘는 아츠들 막 써도 쿨타임이 바로바로 차주므로,
평타 + 탤런트 아츠보다는 위치선정 찌르기 아츠들 위주로 싸우는게 좋음.
젬은 속도, 헤이스트, 근력, 공격력강화, HP 추천.
* 라인: 피탱
그냥 피탱... 겁나 재미없어서 직접 안 해봄.
초반에 어쩔 수 없이 쓰는 피탱이에요.
* 카르나: 전문 힐러
직접 하면 재미있긴 한데 딜이 0 수준이라... 중반 이후부터 버려집니다.
그냥 AI 맡겨도 역할은 잘 함. 리키 등장 전까지는 든든한 필수 아군.
* 단반: 회피탱, 보조딜러.
세팅이 안되면 회피탱 역할을 못하니 주의점이 많아요.
세팅 완성 될 때까지 라인과 병행해서 써야 함.
세팅의 최종목표는 캐릭터 장비창에서의 갑옷 중량0, 속도 50 (한계치).
이 목표는 중후반가야 충족이 되니 욕심부리지 말고 가벼운 갑옷만 입힙니다.
중반까지 가벼운 장비를 위주로 써서 중량을 최소화.
중량은 속도를 그 수치만큼 떨어뜨립니다.
속도는 이 게임에서 함께 회피/명중률을 결정합니다.
스킬과 스킬링크 (주인공, 라인)를 이용해서 중량을 감소시키는 게 중요.
기본적으로 쿨타임 짧은 회피 오라를 가지고 있으므로 미친듯이 잘 피해요.
라인이 버림 받는 이유... 라인은 나중에 초고렙 몹이랑 싸울 때 쓴다는군요.
초고렙 상대시에는 레벨 보정으로 회피가 거의 안 되기 때문임...
딜이 되기 때문에 나중에 더블어택 50% 맞춰주면 칼질 잘해요.
100%크리티컬과 헤이스트 오라를 본인이 가지고 있기 때문에
직접 컨을 하게 되면 무시무시한 평타 딜러가 됩니다.
* 멜리아: 딜러 (공격마법사)
원래 JRPG 는 공격마법사 나오면 겜 끝나는거임...
최고의 딜러이나 최악의 물몸.
어그로 콘트롤이 관건입니다.
어그로 관리 귀찮으면 리키 (파티게이지 팍팍 채워줌)와 조합해서 좀비처럼 부활하면 됨.
원소공을 3개까지 스택할 수 있고 스택 시에는 아군 지원 오라가 되고,
발사시에 적에게 데미지를 주거나 본인 힐을 함.
기본 전략은 원소공 2개를 띄워서 오라2개를 중첩 시키고 3번째 공으로 계속 딜을 하면 됩니다.
번개 2개 띄우면 마법 데미지 40% 증가이므로 게임 시작할 때 번개 1 -> 번개 카피해서
번개 2개 띄우고 시작하는게 기본 패턴.
공을 발사를 하면 맞은 상대는 디버프 상태가 되고 디버프가 계속 도트 딜을 줌.
도트 데미지는,
독뎀 (단일) > 얼음 (캐릭 주변만 광역) > 불 (공이 적에게 맞을 때 광역) > 바람 (캐릭 정면 직선 광역) 수준으로 쎔.
번개는 도트뎀이 없고 순간 단일 딜이며 쿨타임이 매우 짧음, 물은 쿨타임이 더 짧고 힐임.
이 마법 아츠들이 단일/광역 여부, 쿨타임에 따라서 밸런싱이 매우 잘 되어 있어서 다 좋습니다.
주의할 점은 같은 마법 도트데미지 중첩이 안되므로,
독뎀이 쎄다고 독뎀 -> 카피 독뎀 해봤자 중첩 안되요.
물론 공이 직접 히트하는 딜은 다 들어갑니다.
카피는 번개나 물에다가 씁시다.
일단 독뎀을 무조건 3번째 공으로 발사하고 시작하는 거임,
쿨타임이 찰 때 마다 공을 바꿔가면서 계속 딜 난사하면 끝.
상대 물리/마법 내성을 깎는 보라색 스킬 적극 추천.
그 외에 빨간 공격 -> 초록 공격 으로 콤보 없이 무조건 다운을 시킬 수 있는 개사기 패턴이 존재해요.
쿨타임도 꽤 짧음.
마법 난사 좀 하다가 쿨 다 바닥나면 다가와서 발차기 하면 상대 다운...
다운되면 일단 적이 공격을 못하고 이 게임 다운 보너스 있는 아츠가 넘쳐남...
이거 다운시간을 늘리는 스킬, 젬을 합쳐서 단일 적을 거의 그냥 무력화 시킬 수 있음.
애초에 마법 쿨타임 끝나서 다운시키러 다가갈 쯤이면 동렙 단일 적은 다운되기 전에 황천가있음.
추천젬: 무기에 전기강화, 아츠어그로 감소. 그 외 구멍에는 그냥 에테르나 HP 도배.
* 리키: 힐러 + 디버퍼, 보조 도트뎀 딜러
전문 힐러보다는 못하지만, 전방 직선 광역 힐링 아츠 소유.
AI 가 아주 똑똑해요. 아주 든든함.
광역 도트뎀 아츠를 엄청 많이 가지고 있어요.
멜리아의 번개 오라 2개 (에테르 20% x 2) 와 조합시 엄청난 시너지.
'회개해라모' 라는 사기 스킬 때문에 몇 만 단위 데미지를 뽑음.
이 아츠는 모든 도트뎀을 제거하면서 도트뎀 (디버프) 숫자만큼 데미지 배수 뻥튀기.
멜리아랑 얘를 데리고 같이 다니면 데미지 2만,3만이 흔하게 뜹니다.
갑자기 퍽 하고 몹이 주금...
카르나를 대처할 수 있는 유일한 힐러.
카르나보다 힐링은 별로지만,
비전이 뜰 때 위기 상황에서 리키를 직접 찍어서 힐링 아츠를 쓰면 됨.
* 7번째 동료 (7이라 칭하겠음): 딜러.
그냥 엄청 쎈 근거리 평타 딜러...
힐 아츠가 있긴 한데 별로입니다. 힐러 필요.
파이널 크로스라는 후반에 배우는 아츠가 있는데,
딜이 엄청나고 전방의 적을 모두 다운 시킴.
문제는 쿨타임이 너무 길고, 텐션이 매우 높아야 쓸 수 있음.
주력으로 쓰기는 힘들고 텐션 관리가 되어야 해요.
기본전략은 평타 움직거리면서 탤런트 아츠 모으고 아츠 씀.
세팅은 던반과 완전동일하게 하세요. 젬까지 전부.
더블어택 평타가 주력인 녀석.
그리고 얘도 슈르크처럼 뒤치기 아츠가 있음... 적극 활용.
움직거리면서 평타 치다가 기모이면 탤런트 아츠.
얘는 다운된 상대에게 x3 데미지 주는 아츠가 있는데,
동료 AI 가 다운이란 걸 만들어 내는게 좀 피곤하기 때문에...
파이널 크로스써서 적들 다운되고 난 다음에는 꼭 써줍시다.
굉장히 좋은 버프 아츠들이 있는데 공중에 붕 떠서 폼 잡느라 시간 다 날라가요...
공중에 붕 뜨는 아츠를 먼저 쓰고, 그 후에 다른 아츠 씁시다.
추천젬: 던반과 동일. 얘도 속도를 맞추면 던반까지는 아니지만 잘 피함.
* 추천 파티
첫캐릭이 컨트롤 캐릭.
초중반까지: 슈르크/라인/카르나
초중반부터: 단반/라인 (혹은 슈르크)/카르나
중반부터: 멜리아/단반/리키 (멜리아 물몸 주의), 7/단반/리키, 슈르크/단반/리키 (보스전에 안정적)
멜리아랑 7은... 직접 컨트롤 안하면 오지게 못 싸웁니다.
AI 가 진짜 제 역할 다하는 캐릭: 단반, 리키.
AI 가 평타치는 캐릭: 슈르크, 라인
AI 가 개똥망인 캐릭: 멜리아, 7...
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젬으로 추가할 수 있는 속도가 50이라는 얘기입니다 | 20.06.03 21:07 | |
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