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[잡담] 장문)엘든링의 게임성은 퇴보했는가? [30]




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(IP보기클릭)58.234.***.***

BEST
지극히 공감합니다. 특히 첫번째 너무 과도한 엇박과 지나친 연속 공격, 근접 자체를 막는 차지 후 장판기는 좀 손볼 필요가 있다고 봅니다. 엇박의 경우에도 자연스러운 동작 모션사이 특정 프레임을 늘린것처럼 부자연스러운 엇박이 많아 자연스러운 회피가 힘듧니다. (못피한단건 아님 ㅡ 패턴을 익히면 피할수는 있지만 억지스러움) 또한 패턴 사이 간격이 짧아 영체 없이는 특정 딜 타이밍이 나올때까지 넋놓고 굴러야 합니다. 심지어 2타를 거의 연속으로 때리기에 방향을 모르면 뒤로 굴러서 거리를 벌려야하고 패턴이 끝나면 멀리 도망가는 보스들도 태반이라 더 지겨워 집니다. 이런 불평을 하면 그 잼썼던 전작을 하러 가라고 하는데 일딜 전작에 서버가 아직 닫힌 상태라는점과 전작을 천시간 단위로 하고나니 회차 돌 생각만 하면 군다부터 화신까지의 여정이 싹 그려져 버려서...
22.03.21 18:56

(IP보기클릭)106.101.***.***

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보스가 노잼된게 많은게 문제인듯..기존 소울류관련 영상에서 보이던 멋진 보스들이 없습니다. 덩치 더럽게 커서 이새끼가 뭐하는지도 안보이는데 쓰는 기술도 넓은 범위 및 장판 떡칠이라 짜증만 유발시키는애들 투성이
22.03.21 18:47

(IP보기클릭)59.17.***.***

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억까패턴이 없었으면 원하는 무기들고 컨트롤로 잡아볼거같은데 이번작은 그러려면 피곤하기만하고 스트레스가 너무 심해서 헤딩을 안하게되는게 큰 문제인거같음..
22.03.21 19:32

(IP보기클릭)58.234.***.***

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그렇다해도 넓어진 필드와 많아진 화톳불, 마리카 쐐기같은 편의성 측면이나 여러가지 다양한 면에서 아쉬운점은 있어도 퇴보까지는 아니라 생각합니다ㅎㅎ
22.03.21 19:02

(IP보기클릭)106.101.***.***

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골수 소울 유저들에겐 아쉬울수있는 부분이 있긴할듯. 그런데 저같이 소울류 안하던 사람이 소울류에 입문 해보기에는 정말 좋은 게임인건 맞는거같습니다. 영체의 존재로 인해 패턴과 여러가지가 영체랑같이 하는데 맞춰진느낌
22.03.21 18:43

(IP보기클릭)211.34.***.***

누가요약좀
22.03.21 18:34

(IP보기클릭)124.61.***.***

루리웹-7908188869
과거가 그립다는 내용같네요 | 22.03.21 19:00 | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

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골수 소울 유저들에겐 아쉬울수있는 부분이 있긴할듯. 그런데 저같이 소울류 안하던 사람이 소울류에 입문 해보기에는 정말 좋은 게임인건 맞는거같습니다. 영체의 존재로 인해 패턴과 여러가지가 영체랑같이 하는데 맞춰진느낌
22.03.21 18:43

(IP보기클릭)106.101.***.***

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루리웹-1268776442
보스가 노잼된게 많은게 문제인듯..기존 소울류관련 영상에서 보이던 멋진 보스들이 없습니다. 덩치 더럽게 커서 이새끼가 뭐하는지도 안보이는데 쓰는 기술도 넓은 범위 및 장판 떡칠이라 짜증만 유발시키는애들 투성이 | 22.03.21 18:47 | |

(IP보기클릭)59.5.***.***

루리웹-1268776442
멋지고 안멋지고는 넘 주관적인 문제인거죠 지금도 멋진 애들 차고도 넘쳐 흐릅니다 제가 보기엔 | 22.03.21 19:29 | |

(IP보기클릭)14.52.***.***

루리웹-1268776442
오픈월드라고 잡졸같은 놈들도 보스라고 가져다 붙여서 그렇지 번개고룡을 비롯해서 데미갓 보스들은 절대 안밀립니다 | 22.03.21 20:27 | |

(IP보기클릭)124.61.***.***

1. 전작들도 모든보스를 꼼수, 방패, 달리기로 깼거든요. 박치기하면서 깨본적이 없어서, 박치기하며 깨는 쾌감이 뭔지 모르겠네요. 필드는 어렵지만 애초에 빡센 보스가 없는게 소울이라고 느껴서 뭐 개인적인 경험이니까요. 2. 퀘스트보상중에 좋은건 한개도 없어서 별문제없다고 생각합니다. 3. pvp는 말이 길어져서 넘어갈께요 4. 전투하는겜인데 전투의 반복이 뭐가 문제일까싶어요
22.03.21 18:44

(IP보기클릭)175.223.***.***

적어도 보스 패턴에 있어서는 퇴보가 맞다고 생각됩니다. 엇박 위주의 패턴 설정도 그렇고, 대다수가 거대 보스인데 덩치로 깔아뭉개기 + 유례에 없는 수준의 장판기 등의 불합리로 진득하게 공략하는 맛은 확실히 전작들보다 떨어지는 것 같습니다. 말씀하신 것처럼 영체를 쓰게 되면 보스전이 장르가 바뀌는 수준으로 좀 느슨해지고ㅜ
22.03.21 18:45

(IP보기클릭)175.223.***.***

푸른빛 바람
굳이 엇박이나 불합리 없이 영체가 없는 걸 전제로 패턴과 스펙을 어렵게 설계하고, 영체를 사용하면 쉬워지는 방향으로 조절했으면 어땠을지.. | 22.03.21 18:47 | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

푸른빛 바람
그런식은 사실 불가능하지않을까 싶어요 | 22.03.21 18:50 | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

루리웹-1268776442
트리가드, 라단이나 그늘성 성주(?) 정도 패턴은 꽤 모범적이었다고 생각합니다. 도가니 기사도 물약 빨면 환장하고 달라드는 것만 빼면 꽤 괜찮았네요. | 22.03.21 18:53 | |

(IP보기클릭)58.234.***.***

루리웹-1268776442
그냥 보스랑 영체를 둘다 너프시키면 되는것 아닌가오? | 22.03.21 18:58 | |

(IP보기클릭)14.32.***.***

NPC 퀘스트는 전작이나 이번작이나 다 챙기긴 쉽지 않았다고 생각해서 공감해요. 몹이나 보스 재탕은 있으나 지역에 따라 피통이 더 많던지 패턴이 더 있던지 딜이 더 들어오던지 해서 도리어 쫄깃했습니다. 그리고 밸런스 문제를 논하긴 이르다고 생각합니다. 중간맛도 충분히 가능하고요.
22.03.21 18:48

(IP보기클릭)58.234.***.***

BEST
지극히 공감합니다. 특히 첫번째 너무 과도한 엇박과 지나친 연속 공격, 근접 자체를 막는 차지 후 장판기는 좀 손볼 필요가 있다고 봅니다. 엇박의 경우에도 자연스러운 동작 모션사이 특정 프레임을 늘린것처럼 부자연스러운 엇박이 많아 자연스러운 회피가 힘듧니다. (못피한단건 아님 ㅡ 패턴을 익히면 피할수는 있지만 억지스러움) 또한 패턴 사이 간격이 짧아 영체 없이는 특정 딜 타이밍이 나올때까지 넋놓고 굴러야 합니다. 심지어 2타를 거의 연속으로 때리기에 방향을 모르면 뒤로 굴러서 거리를 벌려야하고 패턴이 끝나면 멀리 도망가는 보스들도 태반이라 더 지겨워 집니다. 이런 불평을 하면 그 잼썼던 전작을 하러 가라고 하는데 일딜 전작에 서버가 아직 닫힌 상태라는점과 전작을 천시간 단위로 하고나니 회차 돌 생각만 하면 군다부터 화신까지의 여정이 싹 그려져 버려서...
22.03.21 18:56

(IP보기클릭)58.234.***.***

가슴이시켜서팔란의대검
아 심지어 가까이 붙으면 패턴이고뭐고 보스 뱃살만 보이는 친구들도 문제임... | 22.03.21 18:57 | |

(IP보기클릭)58.234.***.***

BEST
가슴이시켜서팔란의대검
그렇다해도 넓어진 필드와 많아진 화톳불, 마리카 쐐기같은 편의성 측면이나 여러가지 다양한 면에서 아쉬운점은 있어도 퇴보까지는 아니라 생각합니다ㅎㅎ | 22.03.21 19:02 | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

퀘스트는 이번작이 그나마 개선된거긴합니다. 전작에서도 이번작도 사실 퀘스트는 필수는 아니였죠. 생각보다 재밋네 싶은 요소였던지라. 이번에 신규유입이 많이 들어오면서 단점으로 부각된듯. 에셋 재활용은 아쉽긴 하지만 타게임 오픈월드 게임들은 그냥 인간형 개체에서 스킨만 바꾼 몹들만 잔뜩 나오는걸 생각하면, 현시점에선 단점은 아닌거 같네요.
22.03.21 19:00

(IP보기클릭)223.33.***.***

대부분은 동의합니다. 다만 첫번째에 대해서는 조금 다른 접근도 가능하다는 생각도 들어요. 물론, 몇몇 보스들, 특히 다구리보스들은 지나치게 영체 사용을 강제하는 느낌이 들어서 문제라는 생각이 듭니다. 다만 보스의 극악난이도 엇박 패턴을 전기로 파훼하는건 기존 닼소에서 패턴이 끝날때 까지 기다리는 수동적인 전투에서, 내가 직접 패턴의 틈을 창조해내는 전투방식으로 변화한건 아닌가라는 생각이 들어요. 전투기술, 쌍수, 점프 강공 같이 새로 생긴 매커니즘을 적극 활용해야 한다는게 엘든링의 전투방식이라고 밝혀지고 있는 만큼, 패치전 서리밟기같은 사기전회가 아니라도 각자 다양한 전회를 활용해 자신의 딜각을 창조해야히는 게임이라고 느꼈습니다. 철벽 방패로 수월하게 가드카운터를 넣고 구르기로 못피하는건 사냥개 스텝으로 피하고 패리가 어려우면 황금패리를 하고 근거리 딜각을 못잡겠으면 중거리 전기로 딜각을 잡고 점공의 리턴이 아쉬우면 결의로 더 강화하고 말이죠 저도 초회차는 순수 마술사로 하면서 ‘와 이 보스는 엇박 미쳤는데, 근접으로는 어뜨케 잡냐…’ 했는데 2호기 새로 만들어 키우니 정작 철방 띄운 놋쇠방패로 가드카운터 몇번 때려박으니 쉽게 잡혀버리더라구요.
22.03.21 19:18

(IP보기클릭)223.33.***.***

Kaldwin
그래서 겉 생김새는 다크소울이었는데 해보면 해볼수록 세키로 맛이 있네? 라는 생각이 들었습니다 | 22.03.21 19:21 | |

(IP보기클릭)121.190.***.***

보스나 몬스터 재활용 심한 부분 극공감합니다. 특히 업적으로 취급되는 메인보스의 경우도 일부 소수의 데미갓들 빼고 재활용이 심한 편인데, 심지어 보스로 처음 만난 후 나중 필드에서 일반몹이나 필드보스로 재활용 되는것도 아니고, 초반부터 필드보스나 서브던전 보스로 익히 여러번 만났던 놈들이 나중에 이름달고 메인보스로 똑같은 패턴을 가지고 나오더니, 깨고나니까 업적과 추억까지 주는 상황이 꽤 많이 보여서 이런 부분은 참 아쉽더라구요.
22.03.21 19:23

(IP보기클릭)211.223.***.***

제가 딱 1번 케이스에 해당하는 듯 소울류가 재미없어? 아직 덜 죽어서 그래.. 유저의 경험과 성장을 통해 해결되는 적절한 난도의 전투와 그 경험이 주는 해냈다는 만족감 그게 좀 아쉽긴합니다. 핫했던 밤불검과 서리밟기+슬라임 써서 잡았던 보스들은 기억에도 남지 않으니... 개인적으로는 전투이 템포는 세키로 스타일이었음 어땠을까 싶긴합니다.
22.03.21 19:27

(IP보기클릭)59.17.***.***

BEST
억까패턴이 없었으면 원하는 무기들고 컨트롤로 잡아볼거같은데 이번작은 그러려면 피곤하기만하고 스트레스가 너무 심해서 헤딩을 안하게되는게 큰 문제인거같음..
22.03.21 19:32

(IP보기클릭)211.106.***.***

방울사냥꾼 같은 보스는 때릴 타이밍이 없더군요 말레니아도 마지막에 장판 치니까 글보니깐 딱 생각나네요 다크소울3 pvp 시스템이 밸런스도 그렇고 좋았는데 그걸 안가져온건 의외더라구요. 전투모션이나 제스쳐, 아머같은것도 거의 다 재활용인데 그 좋은 pvp 시스템은 안가져오다니. 여러모로 공감가는 글입니다.
22.03.21 20:01

(IP보기클릭)121.124.***.***

이미 소울게임 오픈월드화는 성공적이라고보이니 정교한 보스 가짓수가 만족할만큼 늘어나기만하면 의외로 쉽게 해결될 문제같긴하네요 대신 피빕피는 밸런스 힘들듯 모험의 재미를 위해서 매력적인 사기성 스킬,기술,장비 많이 만들어야하는데 이건 힘들것같아요
22.03.21 20:07

(IP보기클릭)59.5.***.***

에셋 재활용이 단점은 아니죠 철권 몬헌 여타 액션게임 시리즈들은 단점만 답습해온 시리즈인가요? 전혀 아니죠
22.03.21 20:11

(IP보기클릭)118.32.***.***

SlowSecond
이건 제가 글을 잘못 적었네요. 정확히는 “에셋재활용을 한 몹들의 인게임에서의 또다시 계속되는 재활용”입니다. | 22.03.21 20:19 | |

(IP보기클릭)211.197.***.***

멀티 pvp 밸런스는 뭐 애초에 문제 됬던 부분이고 , 나머지는 별로 다 공감 못하겠네요.
22.03.21 20:22

(IP보기클릭)182.209.***.***

저언혀 공감도 안되고.. 게임사로써도 소수의 고인물만 가지고는 안된다 판단한거죠 뭐
22.03.21 21:36

(IP보기클릭)39.114.***.***

반댕댕이블라이드 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 또자또가니 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ또무러 ㅋㅋㅋ또경영이 빠졋네요
22.03.21 22:02

(IP보기클릭)211.246.***.***

4. 는 또 문제가되는게 재활용을 하면서 전작들의 버그도 거의 그대로 가져오고, 이번작와서 급증한 성능에 비례해서 더 치명적인 버그들로 바뀌었다는거죠
22.03.21 22:08


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엘든 링

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7.7
장르
RPG, 액션
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PC, PS4, XBOX ONE, PS5, XSX
가격정책
패키지구매


일정
[출시] 2022.02.25 (PC)
[출시] 2022.02.25 (PS4)
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[출시] 2022.02.25 (XBOX ONE)
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