풀버전은 예전에 쓴 공략에 있는데 모르시는 분들이나 좀 더 간단한 설명을 원하는 분들을 위해 요약해 봅니다.
1. 측면이 되는 조건
상대 공격을 회피후, 또는 오펜시브 무브후 5프레임 이내에 기술을 입력했을 때 측면상태가 됩니다.
5프레임 이내에 입력하면 발동 프레임이 10이던 100이던 간에 상대는 측면가드가 됩니다.
그 외에는 특정잡기풀기를 당하거나 특정 기술을 맞았을때 등이 있습니다.
2. 측면이 되면?
1)내 공격이 닿으면 이득프레임이 늘어납니다.
구체적으로는 타격기의 대미지에 따라 바뀌는데,
・대미지14이하의 경우、+2F
・15~24의 경우、+3F
・25이상의 경우、+6F
되겠습니다.
이것은 데미지 30에 가드시 -15짜리 제프리 니킥(6K)을 측면에서 가드당하면 불리가 -15에서 -9로 줄어 가장 빠른 10프레임 잡기도 확정이 아니게 됩니다.
측면상태일 경우 실제프레임유불리에 추가적으로 3프레임간 가드, 회피, 대쉬 불가의 프레임 페널티가 존재합니다. 쉽게 말하면 측면보너스로 +3프레임을 더하면 됩니다.
재키 3k(대미지21)를 측면에서 맞으면 기본 유리프레임 8 + 데미지유리 3 + 측면보너스 3 = 14프레임 유리가 되어 엘보까지 확정으로 들어가게 됩니다.
2)재키 ppp같은 연계기가 측면에서는 전타 히트합니다.
3)측면을 잡혔는데 뭘 내밀다 카운터나면 3k만 맞아도 붕괴상태가 되서 100정도 날아갑니다.
4)측면상태에서 회피하다 회전기를 맞고 뒤돈상태가 되면 온갖 아픈 기술을 다 맞습니다.
3.결론
게임 설계가 측면을 잡고 조지라고 만들어 놨기 때문에 상대 공격을 회피하면 최대한 아프게 때릴수 있는 방법을 찾아봅시다.
반대로 회피를 당하면 가능한한 얌전하게 수비위주로 가도록 합시다.
더 자세한 설명을 원하시면
풀버전
https://bbs.ruliweb.com/game/9671/read/6688188?search_type=member_srl&search_key=181153
을 참고해 주세요.
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