안녕하세요.
지원플레이그라운드 입니다.
근 한달만에 업데이트 내역 공유 드립니다.
너무 오랜만에 내역 공유 드리게 되어 송구스럽습니다.
이제 젤터에 대한 관심도 많이 식었음을 많이 느끼게 되네요.
너무 빠르게 런칭 했다는 후회가 많이 들지만, 계속해서 게임을 개선 해 나가는 것 만이 저희를 믿어주신 분들께 보답하는 길 이라고 생각하고 있습니다.
저희는 계속해서 업데이트를 해 나갈 계획입니다.
다행히 새로운 프로그래머분과 기획자 분이 추가적으로 입사하셔서, 올해는 좀 더 많은 것 들을 할 수 있을거라 기대하고 있습니다.
올해 말에는 분명 여러분들께서도 좋아하실 만한 업데이트를 진행할 수 있지 않을까, 저희도 많이 기대하고 있습니다.
금일 무한로딩과 관련된 조치를 한 업데이트를 퍼블리셔에게 전달하였습니다.
아쉽게도 이번 업데이트는 별도의 콘텐츠 업데이트는 없지만, 젤터를 정상적으로 즐기기 어려웠던 원인인 '무한로딩'을 어느정도 해결했다고 말씀드릴 수 있을 듯 합니다. 물론 저희도 발견하지 못 한 발생 경로가 있다면 무한로딩이 또 발생할 수도 있겠지만, 만약 그런 케이스가 발견된다하더라도 신속하게 수정 해 나가겠습니다.
이번 업데이트를 위해 개발팀이 정말 많은 노력을 하였습니다.
해당 업데이트는 QA가 완료되는데로 라이브 될 예정입니다.
< 세이브 및 불러오기 시스템 안정화 >
게임 저장 중, 예기치 않은 동작으로 세이브 파일이 훼손되어 세이브 파일이 초기화 되거나, 무한로딩 증상을 보이던 원인을 파악하였으며, 이를 근본적으로 개선하기 위한 시스템 개선이 진행되었습니다.
< UI 시스템 베이스 개선 >
심각한 오류를 야기하던 이슈들을 종합적으로 파악하였으며, 주요 원인이었던 UI 시스템 베이스에 대한 개선이 진행되었습니다.
< 버그 수정 >
불안정한 폭발물이 보스에게 피해를 입히지 않던 문제를 해결하였습니다..
(*QA 상황에 따라서 위 내용과 약간 변경되는 내용이 있을수도 있습니다)
12월 내에 무한로딩 이슈를 모두 해결하려고 하였으나, 예상보다 일정이 늦어지게 된 점, 진심으로 사과드립니다.
계속해서 열심히 개발 해 나가도록 하겠습니다.
그럼 최대한 빠르게 새로운 업데이트로 찾아뵙겠습니다.
감사합니다.
*PS : 이번 달 부터는 게임의 기반 시스템 개선이 시작 됩니다.
연구 및 테스트가 많이 필요한 부분들인만큼, 게임 업데이트가 빠르면 1달에 1회, 늦으면 2달에 1회 진행 될 수 있습니다.
저희는 계속해서 개발중에 있으니, 업데이트 소식이 뜸하더라도 부디 저희를 믿고 조금만 기다려 주시길 부탁드리겠습니다.
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