안녕하세요.
지원플레이그라운드 입니다.
우선 금주 화요일에 이번에 프레임 드랍 이슈를 해결하지 못한 상태로 업데이트를 진행하여서 죄송합니다.
기존 QA중인 빌드에 디버그 내용을 추가하기 보다는, 그 다음 업데이트에 적용하는 것이 좀 더 빠를 것 이라 판단하였습니다.
금일 프레임 드랍 원인을 파악하여 조치한 업데이트를 퍼블리셔에게 전달하였습니다.
버그 픽스와 더불어 몇가지 변경사항이 있어 해당 내용 선공유 드립니다.
해당 업데이트는 QA가 완료되는데로 라이브 될 예정입니다.
< UI 시인성 개선 및 가이드 추가 >
- 화면 좌측 상단에 위치한 ‘캐릭터 상태 표기’ UI가 개선되었습니다.
→ 이제 HP뿐만 아니라 허기/갈증/피로도를 확인할 수 있습니다.
→ 이제 HP/허기/갈증/피로도가 낮을 때, 위험 신호를 발산합니다.
- 물건을 배치할 때, '회전 배치’ 관련 키 가이드가 출력됩니다.
< 버그 수정 >
- 드랍 아이템 최적화 이슈로 게임 프레임이 과도하게 저하되던 오류가 수정되었습니다.
- 플레이어 캐릭터가 제작중에 사망했을 시, 발생하던 크리티컬 오류가 수정되었습니다.
- ‘불안정한 폭발물’을 사용 시, 발생하던 크리티컬 오류가 수정되었습니다.
- 간혹 테블릿에서 ‘동료(Crew)’ 항목을 누르면 발생하던 크리티컬 오류가 수정되었습니다.
- NPC가 사망했음에도 불구하고 관련 사운드 호출을 시도하여 발생하던 크리티컬 오류가 수정되었습니다.
- NPC가 사망했음에도 플레이어의 명령을 호출하는 이슈로 발생하던 크리티컬 오류가 수정되었습니다.
- NPC가 횃불을 들었을 때, 발생하던 크리티컬 오류가 수정되었습니다.
- NPC가 제작중 재료가 모두 소진되었을 때 발생하던 크리티컬 오류가 수정되었습니다.
- NPC가 총기를 사용하다 총알이 모두 떨어지면 발생하던 크리티컬 오류가 수정되었습니다.
- NPC가 죽었을 때, 계속해서 관련 UI가 표시되던 오류가 수정되었습니다.
- NPC가 새로이 추가되었을 때, 관련 UI정보를 즉각적으로 표시하지 않던 오류가 수정되었습니다.
- 게임 컨트롤러를 이용해 ‘불안정한 폭발물’을 던질 때, 범위 지정이 어색하던 이슈가 수정되었습니다.
- 특정 지역의 벽을 통과할 수 있던 문제가 수정되었습니다.
- 대각선 방향으로 뒷걸음질 칠때, 일반적인 뒷걸음 보다 이동 속도가 빠르던 문제가 수정되었습니다.
- 밤이되면 화단에서 빛이 나오던 문제가 수정되었습니다.
- 특정 UI 워딩에 로컬라이징 시스템이 연동되지 않았던 이슈가 수정되었습니다.
(*QA 상황에 따라서 위 내용과 약간 변경되는 내용이 있을수도 있습니다)
더불어 향후 개발방향에 대해서도 말씀드리고자 합니다.
저희는 론칭 후 현재까지 무한로딩 이슈를 해결하고자 여러차례 업데이트를 진행하였습니다.
하지만 이 무한로딩 이슈는 임시방편으로 해결할 수 없다고 판단하여, 12월에 무한로딩 이슈 해결에 집중하고자 합니다.
NPC 개선의 경우 금번 업데이트를 통해 기본적인 버그를 수정 완료하였으나,
여전히 부족한 부분이 많아 무한로딩 이슈를 해결한 후, 지속적으로 계속해서 개선 해 나갈 예정입니다.
11월 내에 NPC및 세이브 문제를 모두 해결하고자 하였으나, 다른 이슈들을 해결하다보니 일정이 늦어지게 된 점, 진심으로 사과드립니다.
계속해서 열심히 개발 해 나가도록 하겠습니다.
감사합니다. 그리고 늘 죄송합니다.
*PS : 금주에 프로그래머 한 분이 충원 되었습니다. 코드 파악에 시간이 필요하여 실무 투입에는 시간이 좀 걸리겠지만, 조금만 기다려 주시길 부탁드리겠습니다.
이 외에도 추가적으로 프로그래머를 한분 더 모집하고 있습니다. 중간 중간 좋은 소식이 있으면 공유드릴 수 있도록 하겠습니다
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