<밀짚모자 해적단>
1. 루피 - 광역7 연계8 안정성7 필살기7 일반기6 진심8 기본기8 기게이지6 무적대처7 반격기0 조작4 - 총합 68 파워타입
- 개인적으로 스네이크맨 폼체인지가 괜찮고 기본적인 능력자체가 준수한 캐릭터, 바운드맨의 기본기는 스네이크맨에 비해 허점이 있다고 생각하지만 일반기나 필살기는 판정과 딜 모두 괜찮은 모습을 보여줌, 조로와 비슷하게 지상1차지(ㅅ), 제트피스톨로 한대씩 치고 파워대시로 이동하며 빠르게 기 수급이 가능한 편이지만 조로나 징베 프랑키와는 다르게 애매하게 기술발동까지의 선딜이 있어서 그 부분은 다소 아쉬움, 그래도 기본적으로 전반적인 기게이지 수급이 나쁘진 않은 편.
2. 조로 - 광역8 연계7 안정성6 필살기6 일반기6 진심6 기본기7 기게이지10 무적대처5 반격기2 조작4 - 총합 67 파워타입
- 다른 반격기랑은 다르게 빨간색 아이콘인 '늑대 칼부림(1성)'의 성능이 괜찮은 편, 다른 반격기처럼 맞아야 발동되는 게 아니라 기술 사용시 바로 발동되는 게 다른 반격기와의 차별점, 기게이지 수급을 못해주는 게 단점, 일반기 '일도류 대전율(2성)'의 성능이 좋은 편, 기게이지 수급은 최상위권으로 지상1차지(ㅅ)의 성능이 아주 출중함, 필살기나 진심버스트 게이지가 하나도 없더라도 적병들을 향해 지상1차지 파워대시를 한 두번, 많아야 세번 정도 반복하면 게이지가 풀로 차는 성능을 보여줌, 거기에 지상1차지 자체가 날리기 판정이라 지상1차지에 날리기 판정이 없는 프랑키에 비해서도 큰 장점인게 날아가면서 부딪히는 판정에도 기를 수급하는 기능이 있음, 거기에 비슷한 성능의 타 캐릭 지상1차지와 비교해봐도 압도적인 범위를 자랑함, 루피처럼 지상1차지 충전이 가능함에도 불구하고 루피와는 다르게 기술의 애매한 선딜이 없어서 바로바로 치고 빠지는 게 가능하다는 점도 아주 큰 장점
3. 나미 - 광역5 연계4 안정성5 필살기4 일반기3 진심9 기본기4 기게이지6 무적대처5 반격기2 조작2 - 총합 49 테크닉타입
- 반격기가 단타에 타격범위가 협소하고 딜이 거의 없는 편이지만 기게이지 수급에 눈꼽만큼 기여. 무한진심버스트가 특출난 장점, 원작의 나미치고는 상당히 좋은 성능이지만 나사빠진 기술이 상당히 많은 편에 이렇다 할만한 특출난 기술이 제우스 진심버스트 뿐이라는 게 조금 아쉬운 캐릭터
4. 우솝 - 광역4 연계2 안정성8 필살기6 일반기8 진심6 기본기3 기게이지9 무적대처9 반격기2 조작2 - 총합 59 테크닉타입
- 일반기인 '대어투망성(1성)'과 필살기 '임팩트 울프(4성)'의 기게이지 수급이 독보적인 성능, '플래시다이얼(2성)'은 자연계 적의 능력 발동 시 아머게이지 무적 상태 이후 적중시키면 한번에 모든 게이지를 깎아내리는 효율좋은 기술, 타 타입에 비해 진심버스트 지속시간에 혜택이 있는 테크닉 타입 캐릭터지만 기본기가 그리 좋지 않아 개인적으로는 진심버스트를 빼고 플레이했던 게 더 편했던 캐릭터, 하지만 기본기가 안좋아서 어쩔 수 없이 포기했다는 느낌보다는 일반기인 '대어투망성(1성)', '해골 폭발초(2성)', '플래시다이얼(2성)'과 필살기 '임팩트 울프(4성)'의 효율이 좋은 편이라 넣을 스킬이 너무 많아 진심버스트를 버렸던 느낌, 적병이 아주 안나오는 상황만 아니면 빠르지는 않아도 편하게 플레이 가능한 캐릭터, 식물들을 모아서 터트리는 재미가 있는 편이다
5. 상디 - 광역1 연계6 안정성3 필살기1 일반기2 진심3 기본기3 기게이지2 무적대처4 반격기0 조작2 - 총합 27 스카이타입
- 광역섬멸력을 어느정도 희생하고 적장을 몰아치는데 특화된 스카이타입 중에서도 독보적으로 좋지 않은 성능, 공중기본기가 판정이 너무 안좋음, 스카이타입인데 진심버스트를 공중에서 쓸 수 없는 미친캐릭, 스카이 타입 중 상위권인 남매들과 비교해보면 코에이 제작진 중에서 상디를 싫어하는 사람이 있는 게 아닐까 의심될 정도로 하급의 성능을 보여준다. 그래도 나름 평가하기 위해 상디로 '진정한 해적무쌍' 맵을 클리어하긴 했는데 내 손가락에 문제가 있다는 점을 감안해도 39분이라는 미친 클리어 타임이 나온 건 너무 가혹한 일이라 생각한다. 과장 조금 섞어서 약 40분의 1/3이 넘는 시간은 핸콕과 빅맘을 파워대시와 1타로 끝나는 평타로 갈아넣는데 사용되었다. 4성 필살기가 여캐에게 데미지가 들어간다는 소문을 듣긴 했는데 나는 스킬 사용시 무적판정을 부여하는 '필살의 간격' 스킬을 장착하고 일반스킬만 3개를 끼고 클리어해서 내겐 없는 옵션이었다...
6. 쵸파 - 광역2 연계2 안정성4 필살기3 일반기2 진심6 기본기2 기게이지3 무적대처4 반격기4 조작1 - 총합 33 테크닉타입
- 버기의 반격기에 비하면 범위에서 약간 손색이 있지만 압도적인 성능의 반격기(범위는 조금 아쉽지만)를 얻고 나머지를 모두 잃은 캐릭터, 폼체인지가 있었으면 좀 달라졌을지...로의 디버프 '스캔'과 비슷한 성능의 '진단'이라는 디버프를 가지고 있으나 진심버스트를 발동하면 조건부 무적인, 여유로우신 로와는 다르게 쵸파는 살기위해 변신뺨싸다구와 영춘권 필살기를 써야하는 탓에 로우에 비해 효과적으로 디버프를 활용하긴 어려운 면이 있음.
7. 로빈 - 광역2 연계3 안정성5 필살기3 일반기5 진심7 기본기5 기게이지5 무적대처8 반격기2 조작1 - 총합 46 테크닉타입
- 통상공격과 일반기'호접란'의 범위는 좁지만 자체적으로 다단히트라 그런지 이상할 정도로 아머게이지를 순식간에 갈아버리는 캐릭터, 반격기는 기 수급의 기능은 없지만 위험한 상황에서 빠르게 분신을 소환해 낼 수 있는 수단으로 유용함, 개인적으로 적들 사이에 둘러쌓였을 때 로빈의 통상공격 모션이 제대로 구분되지 않아 원하는 차지기를 쉽게 사용하지 못하는 점이 조금 불편했다, 계속 사용하다보니 조금 익숙해진 느낌이 들긴 했지만 다른 모션이 명확하게 구분되는 캐릭터에 비하면 단점인 것 같았다.
8. 프랑키 - 광역8 연계3 안정성6 필살기7 일반기9 진심5 기본기7 기게이지7 무적대처5 반격기0 조작4 - 총합 61 파워타입
- 전방, 꽤 넓은 범위를 향해 포탄을 난사하는 일반기 '장군 레프트(3성)'의 성능이 일반기 중에서는 아주 월등한 성능을 보여줌, 전방위를 커버하지 못하는 점과 3성스킬이라 자주 사용할 수 없는 점은 단점이지만 프랑키 기 수급이 나쁘지 않은 편이라 크게 와닿지는 않는 단점, 조로의 기게이지 수급력에는 미치지 못하지만 위급한 상황에서는 아웃복서처럼 지상1차지(ㅅ)와 파워대시를 섞어서 병사들을 통해 기수급이 가능하고 4차지(ㅁㅁㅁㅅ)와 5차지(ㅁㅁㅁㅁㅅ)가 전방 광범위를 휩쓰는 판정이기 때문에 기 수급능력이 기본적으로 괜찮은 편, 물론 위기 상황에서는 마음 편하게 4,5 차지를 막타까지 넣을 환경이 나오지 않지만 다른 수단이 없어 꾸역꾸역 후반부 차지공격을 시도해야만 하는 몇몇 캐릭들에 비하면 1차지로 빠르게 기 수급이 어느정도 가능하다는 점은 큰 장점. 상기한 일반기 '장군 레프트(3성)'과 다른 돌진기 '장군의 양팔(3성)', 두 장군 시리즈 3성 일반기의 차별점은 기술 사용시 무적 판정을 부여해주는 '필살의 간격'없이도 자체적으로 무적 판정을 지닌 스킬이라는 점, 두 스킬 모두 거대 로봇에 탑승해서 딜을 넣고 다시 원래의 프랑키로 돌아오는 형식인데 변신때문에 선후딜이 약간 있는 편이지만 일반적인 필살기들에 비하면 단점이라고 하기도 민망할 정도로 연계성이 나쁘지 않은 편, 돌진기 '장군의 양팔'의 경우 적이 강화상태일 때는 적을 때리다가 지나쳐버려서 조금 아쉬운 판정이긴 한데 그래도 프랑키에게 부족한 다단히트 공격을 제공하고 잘 조정해서 사용하면 적의 아머를 빠르게 갈아버리는 좋은 기술이고 원거리 포격기인 '장군 레프트'는 여러발의 포탄을 전방을 향해 난사하는데 근접해서 포탄을 중첩해서 맞추면 필살기에 준하는 데미지를 보여준다, 판정도 엄청 좋은 편이라 대충 난사해도 맞아주는 편, 공중공격이 1타뿐이고 빠르게 내려올 수단이 없다는 건 아쉬운 점이지만 프랑키는 어차피 연계성이 뛰어난 편이 아니고 기본기 딜의 대부분이 통상공격보다는 범위가 출중한 차지공격쪽에 집중되어 있는 탓에 상대에게 락온을 걸고 밀어붙이기보다는 락온을 푼 상태로 아웃복서처럼 좋은 기 수급기들로 빠르게 기를 수급해서 적을 상대하는 게 보다 효율적인 캐릭터라고 생각했다. 비슷하게 애매한 파워타입 캐릭터 키드에 비하면 훨씬 안정적으로 운영가능한 캐릭터, 키드는 스킬 '완강(적의 공격에 경직을 막아주고 스킬 설명에는 없지만 캐릭터의 아머게이지를 늘려줘 한대 맞고 날아갈 것을 두 세대 더 맞고 날아가게 맷집을 늘려주는 스킬)'없이는 '진정한 해적무쌍' 맵을 돌면서 얻어맞아서 허공을 떠다니는 일이 꽤 잦은 편이었는데 프랑키는 그에 비해서 훨씬 편하게 플레이가 가능했다.
9. 브룩 - 광역4 연계8 안정성6 필살기4 일반기6 진심5 기본기6 기게이지4 무적대처7 반격기1 조작2 - 총합 53 스피드타입
- 필살기 3개 성능이 그렇게 나쁜 건 아닌데 데미지가 들어갈 때까지 걸리는 시간이 너무 긴편이라 동료들에 의해 허공을 가르는 경우가 잦음. 반격기는 설명에는 기절이 걸린다고 적혀있는데 기절에 걸리는 걸 본적이 없는 것 같음. 개인적으로 스피드타입의 평균치에 가까운 캐릭터라 생각함, 수면 상태이상이 있긴 한데 거의 없는 수준의 비주력기라 개인적으로는 판단했고 쿠잔 마이너버전 느낌으로 빙결 상태이상을 어느 정도 주력으로 사용하는 캐릭터, 좋다고 보기도 그렇고 나쁘다고 하기도 애매한 딱 스탠다드한 성능의 캐릭터.
(IP보기클릭)110.70.***.***
(IP보기클릭)39.118.***.***
2년전 캐릭터 중 플레이했던 건 우솝뿐이라서 그 부분은 제가 말씀드리기 어려울 것 같습니다;; | 20.04.27 07:26 | |
(IP보기클릭)112.214.***.***
2년전 상디는 진심버스트가 두개 항상 진심버스트 상태인 스피드타입이라 사용하기 편합니다. 나미도 진심버스트가 두개 지만 이쪽은 심심한 편이라면 상디는 나미 보다는 재미 있는편이라 2년전 상디는 할만 하고요 해보진 않았지만 진심버스트 중에 회복 스킬 달아두면 퀘실패는 절대 안할 좀비 플레이도 가능할꺼 같습니다 | 20.05.24 16:19 | |