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[소감] 와룡 체험판 첫인상. [8]




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추천 | 조회 4611 | 댓글수 8
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(IP보기클릭)121.152.***.***

추가로 밸런스 측면에서 방어형은 몸빵이 굉장히 좋아져 난이도가 꽤 쉽고 은신형은 뒤치기 데미지가 광장한데 첩자술법 까지 가능해서 잡몹은 뒤따서 다 죽일 수 있고 사냥개 스템(?)이 있어 회피가 용이 합니다. 공격형은 술법 스킬이 좋아 무기 전회(?) 이후 술법 넣어 추가 달링이 좋은데 반해 방해형은 무슨 특화가 있는지 모르겠습니다. 또한 언월도는 데미지+기세딜이 좋아 툭툭 치면 살살 녹아내리는데 이도는 기세딜이 많이 뒤떨어지는 느낌을 많이 받았습니다.
22.09.17 18:08

(IP보기클릭)121.168.***.***

제가 느낀건 세키로의 영향을 너무 받은건지 세키로 느낌만 너무 강하게 와닿네요. 솔직히 아주 조금 실망했어요. 제가 인왕2에 놀랐던건 화려한 전투나 액션보다는 획기적인 독창성과 참신성 그리고 잘안들어진 짜임새였는데요. 좀더 다듬어서 나오겠지만 시스템적으로 새로운 요소를 추가해줬으면 합니다.
22.09.17 18:27

(IP보기클릭)14.34.***.***

iolo99
인왕은 팀닌자가 정말로 영혼을 쥐어짜내서 (...) 만들어낸 역대급인거 같아요. 와룡이 강조하던 중국 모션이....모션 몰빵 게임만 되면 안될 것 같기는 한뎅 저는 이 부분 완성도는 어쩄든 엄청 높았다고 생각을 했는데 팀닌자 나름의 색은 있다고 생각은 하지만...너무 프롬을 의식한 느낌이 들기는 했어요. 인왕은 그런건 없었지만 그래도 결론으로는 재밌게 했지만 도타겟님이 남기신 평가에 99% 공감은 되는 인왕 시스템이 너무 독보적이기는 해요. | 22.09.17 20:15 | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

와룡은재미있어요
스킬트리 부분에서 trpg 같은 요소를 반영해서 점점 더 특화해주면 어떨까 의견을 보내봤어요. (장점은 더욱 강화, 단점을 반영해서 극후반도 먼치킨이 안되게) 예를들어 토행이면 받아내기 2배 보너스를 주되 공격력은 50% 페널티를 준다던가 화행이면 공증 2배 보너스 주되, 선술데미지를 -50% 줄이던가 뭔가 색깔을 좀 입혀야할거 같아요, 데모버전은 자기만의 색이 잘안보이는 흑백느낌? | 22.09.17 20:26 | |

(IP보기클릭)14.34.***.***

iolo99

헐.....저는 피드백 입력하기 불편해서 그냥 동그라미 체크만 하는거 그거만 했는데 (...!) 게임 발전을 어른분들께서 열심히 하시는군요 저는 어딘가 숨을 곳이....... 아무튼요 제작진 피셜로는 최대한 다양한 빌드(공략법?)을 의식했다는 부분이 있긴 했지만 그래도 인왕처럼 압도적이었던 시스템 방향성은 추구하지 않겠다는 느낌이 들었어서 (...과연...) 전투 자체가 기본 구조가 단순하기느 하니까요. 그래서 와룡만의 색이 확실해 질 수 있을까 싶기도 하구 재밌긴하구 저는 장비품 외형 괜찮은거만 여러 있으면 만족스럽게 할 것 같아요. 개인적으로 엘든링 모든 템 수집 풀강화 하고 싶었는데 이걸 못해서 와룡 장비 강화나 수집 개념이 인왕의 반복 파밍은 일단 아니니까요 이것도 프롬 시스템 기반이라면은(저는 이럴거라고 추측은 하고 있긴한데 뇌피셜이니...) 이번엔 완성해보고 싶은 뭐 그런 (...) 아무튼요 세상에 완벽한 게임은 없겠지만 아쉬운 부분도 크게 느껴지는 것도 사실이긴 해서 (..) | 22.09.17 20:44 | |

(IP보기클릭)100.36.***.***

인왕도 1과 2가 상당히 많이 다르죠. 요괴스킬에다가 버스터 카운터가 추가 되었기에 이제 인왕1는 하고 싶어도 너무 싱거운 플레이로 느껴집니다. 와룡도 첫번째 작품이기에 시스템면에서 많이 다듬을 부분이 있을것이고 아마 이건 와룡2까진 기대하기 힘들지 않을까 싶네요.
22.09.17 21:00

(IP보기클릭)14.7.***.***

솔직히 완성도 많이 떨어지더라구요 때렸을 때 몬스터 경직이나 프레임 스탑 정도도 없다는건 너무하더라구요
22.09.18 02:34

(IP보기클릭)223.38.***.***

인왕 시리즈 컨텐즈 다 하려면 몇년 걸릴것같아 아마도 못해볼듯 합니다 ㅋ
22.09.19 18:29


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