도깨비불 요호 속성 중복하면 종류는 71개인데
12개 모았으니 한참 남았넹 (...)
매일 틈틈이는 하는데 말 그대로 잠깐씩 매일이라
생각보다는 많이 모으지는 못했네요.
그것도 그런데 원령귀 4천개 모았더니
칸이 안맞아서 얘 다시 모아야하는 일이 생김
개인적인 최애 조합 구성을 완성해 본다면
1. 화몽의 오니 *고정 (동조 / 요력 / 공격력..은 목표는 아니었는데 그냥 나옴)
2. 잇폰다타라 *고정 (동조 / 요력 / 공증)
3. 교체 애들 중에서 베스트 픽은 (뇌신, 마가쓰무샤, 이쓰마데)
이렇게 요념 요력+2.1로 구성을 하는거구
원래는 교체 가장 자주 쓰던건 야쓰노카미랑 료멘스쿠나였는데
얘내는 이미 쓸만큼 썼어서 상대적으로 덜 쓴거중에 마음에 드는애들 픽으로 고르자면 저렇게 나오네요
근뎅 문제는 아시는분들 몇분은 계시긴 하지만
잇폰 2만 5천?은 아니었나 2만마리는 확실히 넘게 잡았었는데
요력 +2.1 조합을 한번도 나오질 않았어서 (......운빨 망겜) 되려나 싶은뎅
나머지 애들은 개인적인 경험상 조합 좋은거 여러개 있어도 창고행이었기 때문에
이번에는 1개씩 모으는걸로 계획을 세웠구 그러면은 가장 보편적으로 적용될 옵션을 픽해야겠다는 생각이었네요.
그럭고보니 팀닌자 신작이라던 삼국지 소울류(와룡 공개 전)
최소 내년부터 공개가 되는 줄 알았는데(발매는 그 다음년도)
제품판도 플레이도 그렇게 오래 남은건 아니니깐 시간이 엄청 빨라요.
올해 작성한 글 중에 저거 나올동안 인왕으로 버텨야지 했는데 금방 나와버림 ㅋ키키킼ㅋ키키
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이것이 바로 다마시로를 낚는 자 | 22.09.01 16:15 | |
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사기라면 사기긴하지만 (여유 체감이 더 느껴지는건 사실이다보닝) 옵션 다 좋게 맞춰도 몹마다 파밍 구하는 시간도 다른 부분은 잇지만 굳이 옵션 칸 위치 안맞춰도 짧은 시간에 금방 구하나 하면 그게 또 애매해구 (...) 싸우다보면 회피나 체흡 타이밍 실수되는 경우도 있어서 생각보다 드디어 구했는데 사기까지는 또 아닐 수도 있는 어차피 전체 설계 방향성은 파밍 정도껏 하구 타협해서 쓰라는쪽이다보니까 압도적으로 굳이 맞춰야될만큼 엄청나진 않을거에요. 제가 여태 써와본 체감은 그럼 이정도까지 하는 파밍이라면 게임에서 즐길거 대부분의 느낌은 다 즐겨진 상태기도 하다보닝 그래도 인왕 장점 중 하나가 유저에 따라(저같은 경우) 어쩃든 굳이긴... 하지만 이렇게 오래 즐길 수 있는 걸 되도록 구성은 해줬으니 이건 좋아요. 와룡은 시스템 자체가 이정도까지 오래는 아마 안될것 같은 느낌이라 물론 이거도 기대하구 사실은 몇백시간만 나와도 인생 갈아넣은 시간이니 (...) 재밌게는 하겟지만요 | 22.09.01 16:42 | |
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다시 모으신 게 벌써 이만큼이라니 대단하세요. 저도 요념붙은 것 중 쓸만한 걸로 추려봤습니다. 최근 개인적으로 만족하는 조합은 신로쿠에 우미뉴도, 잇폰, 다타리못케 쓰고 바쿠로 수호령 스킬쓰고 종화부 두른 후 우미뉴도 요괴 스킬 쓰면 요스댐 따로 안챙기고 최대 72%를 더 줄 수 있어서 인왕급 두루마리 보스는 거의 한방컷이 가능해서 자주 쓰고 있네요. 시들해졌다가도 다시 할 게 생기고 해서 와룡 나올 때까지는 아직 할 수 있을 거 같아요.
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헐ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 되게 알록달록 캡쳐 일일히 하기 귀찮은데 정성추 드림 원령귀는 582개 모음) 이따 자기전에 천개 만들어야겟어요 얘말구 틈틈이 모아야할거를 골라야해서 보다보니까 뭐할까 생각했눈뎅 미쓰메야즈라 기료키&시키지로 묶음 이렇게 3마리 주말에 달려봐야겟서요 와룡이 저는 인왕 판매량의 긍정적 요인 중 영향이 되게 큰 요소는 파밍이라구 생각하는데 나그네도 그렇긴 하지만 나그네 하는 유저도 기본적으로뉸 파밍 영향을 크게 받도록 되어 있으니까요. 1편은 제조&악세파밍 2편은 다마시로인데 드롭 포인트만 봐도 종류별로만해도 다 하는 유저는 거의 없찌만 일단은 다른거보다 비중이 더 크니까요. 근데 와룡은.....전투 스타일이나 맵의 구조(인왕이 수직형 구조라거나 탐색을 의도해서 설계한건 아니다 보니까요)가 너무 달라졌잖아요. 블러드본 프로듀서랑 같이 작업을 한 이유가 개인적으로는(완전 뇌피셜임) 프롬류의 맵 디자인(구조)이 되게 완성도가 높으니까여서 생각을 했는데 와룡은 스테이지다보니 유기적으로 연결되는 느낌은 없겠지만 파밍 요소를 = 맵의 탐색이랑 핵심 연관으로 구성하지 않았을까 싶어서 강화석? 그런거라던지요 인왕은 템으로 시작해서 템으로 끝나는 (...) 템 자체 반복 파밍이나 다름없잖나ㅏ요 근데 엘든링(프롬류) 시스템은 그랬잖아요. 맵에서 습득하는 좋은 장비품(불꽃과 밤의 검? 뭐였더라)있었구 이럴려면 맵의 구조를 그만큼 잘 짜야하니까요 어차피 누군가 찾으면 금방 위치는 풀리긴 하겠지만 팀닌자 스타일 생각해보면?이라기엔 난이도를 높이려면 원래 그런거 같지만 위치 공개되서 바로 습득이 되게 보다는 강적 배치나 난이도 어려운 점프 구간이라던지...! (엘든링 그 돌 방패 얻으러갈떄 개인적으로 좀 극혐이었긴한뎅) 어떻게든 고난이 있게 만들 것 같구 인왕처럼 보스들 잡을 때마다 보스 장비 자체의 드롭률이 높고 그런건 아닌데 드롭이 되면 사용 할 수 있고 그런 부분들요 맵 스케일이 커질 수 밖에 없는 부분이랑 무기 방어구 종류들 생각해보면 이런 방향성이 아닐까 싶어요. 모든 종류 전부 수집 강화 끝? 컨텐츠만해도 몇백시간은 기본으로는 나오지는 않을까 싶은 생각이긴한데 또 무기 종류별 전투까지 생각해보면 유저에따라 2천시간 충분히 될 것 같구(점점 아무말 대단치됨) 기대는 크긴 하지만 엄청나게 신선한 못보던 그런 시스템은 아닐 것 같아서 기존의 응용일듯해서 이정도만 떠오르네요. 빨리 15일에 게임쇼 방송 보면 좀 확실해질 것 같은뎅 근데 축지부가 있다면 (...) 메인 맵 마다 무언가 파밍 포인트가 있단 얘기잖아요 신사 주변에서 어딘가로 달려가서 술법(선술?)으로 반복 파밍할 수 있는 무언가 (...) 음양 5행 어쩌구 한거보니까 5속성을 베이스로 하는거 아닌가 싶기도 하던데 원령귀 반복처럼 특정 부분 술법 반복 파밍 구성해둔거 잇으면 좋을 것 같아요. 인왕 1만 시간인데 와룡이 과연 이정도가 될지 모르겠네요 이건 넘 과한시간이긴한뎅 | 22.09.01 20:03 | |
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요괴의 혈맥용 다마시로입니다. 축생도에 하치스카 가문을 쓰면 기력상한데미지 +52% 됩니다. 심부에서도 고키 3방에 쓰치구모를 눕히고, 뇨텐구 한방에 동국무쌍 파고듭니다. Pooferlama는 저기에 요스뎀 대신에 요괴스킬로 잔심을 붙이더군요.
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로로님 최애는 요괴의 혈맥이신듯 사진 귀찮이실텐데 정성추 드림 그래도 3개 시너지 다 맞추셧네요. 저는 걔 고키 처럼 요괴 스킬 대미지를 메인으로 하기 좋은 애들이 있잖아요. 딜 기본적으로 좋은데 더 강한 체감이 되는 그러면은 전체 종류에서 기본으로 딜 좋은편이랑 그렇지 않은 성능이랑 반반??은 되는거 같긴 하던뎅 저는 바쿠+화몽은 고정 취향으로 쓰다 보니까 경직 뺴기는 그렇구 조합하다보니 고키 메키 같이 묶어서 쓰러면 요념 동조 밖에 안나오던 화몽이 용량이 커서 그런지 26 나와요 고메 묶은건 별 의미는 없지만 얘내야 세트로 나오다 보니 (...) 메즈키 요념 동조를 구했었는데 칸 위치 안맞아서 얘도 다시해야해요. | 22.09.01 21:08 | |
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