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[정보] DOA6 개발을 지휘하는 신보리 프로듀서와 4Gamer 인터뷰 [7]



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(IP보기클릭)59.8.***.***

요즘 Erudito님 열일 하시는군요! DOA가 정말 좋은 작품으로 잘 나와서 보다 많은 유저들이 즐길 수 있는 격겜으로 완성되었으면 좋겠습니다 :)
18.06.16 19:26

(IP보기클릭)58.123.***.***

DYLee
오래간만의 본가 신작이라 기쁘기도 하고 DOA 유저가 더 늘었으면 좋겠고 그나마 제가 기여할 수 있는 게 정보 퍼나르는 거 뿐이다 보니...저도 이런저런 생각이나 불안점이 있긴 하지만 부디 이번 6가 잘 나왔으면 좋겠습니다. | 18.06.16 19:35 | |

(IP보기클릭)61.253.***.***

5편때부터 게임인터뷰 유심히 봤었는데 이 디렉터분, 이제는 PD겸입니다만 진지한 격투에 상당히 관심이 많은 걸 느꼈습니다. 그때부터 격투에서 살의 떨림을 구현하고 싶다고 했던걸로 기억하는데 아쉽게도 6편에서는 이런저런 기술적,시간적 기타등등 문제로 적용이 안될것 같네요. 대신 그 결과물로 상처표현은 끝까지 고집을 꺽지 않으려는 것 같습니다. 얼굴로 사람을 판단하면 안되지만 상당히 신뢰가는 인상이라 6편 기대만빵입니다.
18.06.17 00:19

(IP보기클릭)58.123.***.***

gundam0087
말씀하신대로 이번엔 하야시가 PD가 아니라 신보리가 PD겸 디렉터인데 과연 이게 어떤 차이를 보여줄지 봐야겠습니다. 격겜 쪽에 관심도 많고 조예도 있는 것 같으니 돈!돈!!돈!!!스럽던 하야시 때랑은 좀 차이가 있었으면 하네요. 뭐 높으신 분들이 까라면 까야겠지만요... | 18.06.17 00:25 | |

(IP보기클릭)61.253.***.***

Erudito
여론 나빠지면 윗선에서 압력들어갈까 걱정이 좀 되긴됩니다. 이쪽업계 사정을 모르니까요. 말씀하신대로 정말 1년만에 게이머와 제작자가 만족할만한 결과물이 나올 수 있을지 그것도 의문이구요. 하루라도 빨리 신작을 했으면 좋겠다는 마음과 그래도 호평받는 작품으로 나왔으면 하는 마음이 요동치네요. | 18.06.17 00:33 | |

(IP보기클릭)58.123.***.***

gundam0087
저는 개인적으로 DOAX3 발표 때도 출시 일정 보고 "발표는 좋은데 좀 빠른 것 같은데?"했다가 결과물 보고 말 그대로 학을 때서;; 물론 팬 서비스적 외전인 DOAX와 본가의 개발 상황은 전혀 다를 거라고 생각합니다만 일말의 불안감이 있네요. 그래서인지 좀 늦어지더라도 차라리 완성도 높게 나왔으면 합니다. | 18.06.17 00:37 | |

삭제된 댓글입니다.

(IP보기클릭)58.123.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
보아
엔진 부분은 제작툴까지 다 갈아 엎고 처음부터 제작했다고 하니 진척도가 늦어진 건 그런 부분도 있긴 할 건데 내년 초 출시까지는 남은 시간이 많이 안 남아보여 걱정입니다. | 18.06.17 13:56 | |


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[출시] 2019.07.18 (AC)


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