자신이 원하는 부위의 장비를 빠르게 파밍할수 있는 곳입니다.
또한 전용 챌린지를 수행해 경험치와 각종 최적화 재료들을 추가로 얻을수 있죠.
특히 최정상 컨텐츠의 '지령'이라는 특수 패널티를 이용하면 더욱 많은 경험치와 템드랍을 노릴 수 있습니다.
다만 대부분 사람들은 패널티에 부담이 있어 잘 사용을 안하며,
사용해도 마지막 100층에 패널티를 몰아넣고 파밍을 합니다.
모든 지령이 패널티이긴 하나, 그 패널티가 대단히 적거나 의미없는 경우도 있기 때문에
지령없이 도는것보다 최소 1개정도 넣고 최정상을 도전하는것이 템 파밍과, 겜 피로도완화에 많은 도움을 줍니다.
재생불가 : 교전이 끝나도 방어도가 재생되지 않습니다.
방어도 회복시키는 방법이 많은 디비전2 특성상 아무 의미없는 지령 중 하나입니다.
특히 방어구 키트는 적들을 죽이면 부족하지 않을정도 자주 떨어지기때문에 반드시 켜주시는게 좋습니다.
노력의 산물 : 방어구 키트가 없는 상태로 시작하며, 방어구 키트는 시그니처 탄약이 드랍될때 획득할 수 있습니다.
일반적으로 방어구 키트를 얻을 수 없습니다. 오직 시그니처 탄약이 드랍될때 같이 드랍되어 획득가능하게 바뀌게 됩니다.
패널티가 좀 껄끄러워 보일수 있지만,
대부분 최정상을 돌때 힐러가 한명 따로 있거나, 당장 방어구키트가 급급하지 않은 전력맨들 위주가 많기 때문에
이 역시 패널티가 적은 편입니다.
부실한 방어구 : 방어도 소진시 ‘파괴됨’ 디버프가 생기며, 방어구 키트를 추가 소모할 경우에만 디버프를 지울수 있습니다.
방어도가 완전히 소진될때 마다 전체 방어도 1/5가량이 잠기며, 최종 4중첩일때에는 4/5가 잠겨버립니다.
디버프는 추가로 방어구키트를 사용 할 시에만 사라지기때문에 평소보다 방어구키트 소모량이 두배로 늘어나게 됩니다.
이 지령은 최정상 플레이가 길어질수록, 누적되는 디버프를 감당하기 힘들어지며,
결정적으로 키트 추가 사용시 디버프가 지워지지 않는 치명적인 버그가 있기 때문에 통상 진행시에는 되도록 넣지 않는것이 좋습니다.
다만 마지막 100층은 외길에 전투또한 긴편이 아니기때문에 집어 넣어줍시다.
전장의 안개 재림 : 미니맵과 위협방향 지시등이 꺼집니다.
미니맵 작동이 완전히 멈춤니다. 대부분 1지령 도시는 분들이 이거 집어넣고 하시는 분들이 많은데,
함정 지령입니다.
낮은 난이도에서는 남아있는 적들 처리하기 껄끄러워진다는 점밖에 없지만
높은 난이도에서는 적 npc들, 특히 돌격병들이 우회해서 오는걸 못보거나, 너무 깊숙히 들어가 포위당해
옆구리나 뒤통수에 총알 맞고 파티가 터지는 경우가 부지기수라 대단히 치명적입니다.
그리고 남아 있는적들을 빠르게 잡지 못해 클리어 시간이 길어져 피로도를 누적시키는것도 큰 단점이죠.
되도록 마지막 100층에 몰아 넣도록 합시다.
탄약 독점 : 탄약 보유량이 절반가량 떨어지고, 재장전시 잔탄을 모두 잃습니다. 또한 적들이 탄약을 떨어트리지 않습니다.
탄약박스가 얼마나 자주 나오냐에 따라 갈리는 지령입니다.
각 층마다 가까운 곳에 탄약박스가 있으면 큰 문제가 없지만, 두세층 단위로 탄 박스가 나오면 탄이 부족해 권총을 쓰는 경우도 왕왕 있습니다.
아예 총을 안쓰는 빌드라면 집어넣으셔도 큰 상관없습니다.
권총의 명수 : 탄약이 없는 채로 시작하며, 보조무기로 처치할 경우에만 탄약을 드랍합니다.
일반적인 방법으로는 절대 탄약을 얻을수 없습니다. 오직 보조무기로 막타를 먹거나, 중화기병 스킬등으로 밖에 보충이 안됩니다.
굉장히 까다로운 패널티로 위의 탄약 독점과 같이 쓸 경우 플레이가 정말 힘들어 집니다.
낮은 난이도로 챌린지 도전하는거 아니면 되도록 사용 안하시는게 좋습니다.
스킬 한파 : 한쪽 스킬을 활성화 하면, 다른 스킬은 재사용 대기 상태로 바뀝니다.
한쪽 스킬을 사용할시 다른 한쪽 스킬은 무조건 재사용 대기상태로 바뀝니다.
특히 하이브같이 스택이 쌓이는 스킬들은 쌓였던 스택이 모조리 날아가고 재사용 대기 상태로 바뀌기 때문에 지령을 넣고 플레이시 주의해야합니다.
다만 미리 하이브나 다른 설치형 스킬을 깔아놓고 다른 스킬을 사용하시는건 상관없습니다.
아래 스킬 청소부 보다 대처하기 쉽고, 스킬 쓰는 방식만 익숙해지면 패널티가 적어지는 지령입니다.
스킬 청소부 : 적을 처치하거나 약점 파괴시 떨어지는 부품을 먹어야 스킬 사용이 가능해 집니다
스킬을 사용하고, 다시 재사용하려면 특수한 부품을 먹어야한 합니다. 특수 부품은 오직 적을 처치하거나 약점, 드론등을 파괴 할 경우에만 드롭되며,
부품을 못먹는다면 뭔 짓을 하던 스킬이 봉인되어 사용하지 못합니다.
특히 방패를 접었다 펴는데에도 부품을 먹어야 하기 때문에 전체적인 플레이가 상당히 어려워 집니다.
위의 스킬한파와 같이 쓴다면 사실상 스킬은 봉인하고 겜 하는것이기 때문에 챌린지 도전하는거 아니면 고이 구석에 모셔두는게 좋습니다.
특수 탄약 : 높은 확률로 특수탄을 장전한 적들이 나옵니다.
특수탄은 플레이어들이 사용하는것과 크게 다르지 않습니다. 맞으면 혼란, 화상, emp 충격등을 줍니다.
이것 역시 익숙해지면 큰 문제 없는 지령이나, 드론이나, 미끼등 몇몇 스킬들은 emp탄 한방에 사라지기 때문에 주의해야 합니다.
분노자 : 적 처치시 주변 적들의 분노게이지가 차오르며,
게이지가 모두 채워진적은 추가 체력을 가지게 됩니다. 추가체력을 가진 적을 처치하면, 주변적들의 분노게이지가 제거됩니다.
적 체력바 밑에 추가체력바가 생깁니다. 다른적이 죽으면 일정수치만큼 채워지고, 수치가 모두 차면 추가 체력이 생겨 단단해집니다.
적을 죽여 게이지 제거시키니 뭐니 하는건 크게 의미 없고, 라이커 특수병과 마냥 적들 체력에 상시 보너스를 준다고 생각하시면 이해하기 쉽습니다.
아군 화력과 점사가 좋다면 넣어도 큰 패널티 없는 지령입니다.
다만 전투 시간이 길어지고 적 돌격병이나 중화기병들을 빠르게 처리하지 못하면 파티가 터질수 있으니 주의하셔야 합니다.
자신이 감당할 수 있을만큼 여러 지령을 넣고, 재밌고 해피한 디비전 플레이를 해보도록 합시다
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풀지령 넣어도 템 퀄러티가 아니라 양만 증가하는거라 별의미 없어요 전설에 풀지령 넣고 아무리 돌아도 체감할만한 변화는 없습니다 오히려 최적화면서 템 퀄러티는 더 떨어뜨린듯
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양이 늘어난다는 건 그만큼 좋은 퀄이 나올 확률이 증가한다는거겠져 지령으로 인해 추가 경치와 목표 장비 드랍률이 올라가는거라 아예 안하는것보단 좋아요
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의상이벤트때 몰아넣고 평소에는 1~2개만 넣어서함 ㅋㅋㅋ
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풀지령 넣어도 템 퀄러티가 아니라 양만 증가하는거라 별의미 없어요 전설에 풀지령 넣고 아무리 돌아도 체감할만한 변화는 없습니다 오히려 최적화면서 템 퀄러티는 더 떨어뜨린듯
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양이 늘어난다는 건 그만큼 좋은 퀄이 나올 확률이 증가한다는거겠져 지령으로 인해 추가 경치와 목표 장비 드랍률이 올라가는거라 아예 안하는것보단 좋아요 | 20.12.20 21:28 | |
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의상이벤트때 몰아넣고 평소에는 1~2개만 넣어서함 ㅋㅋㅋ