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TU8 업데이트 - 게임 시스템 개요 참조
기어 2.0
타이틀 업데이트 8을 통해 기어 2.0이 도입됩니다.
• 모든 영역에서 최대 속성으로 아이템을 떨어 뜨릴 수 있음
• 모든 아이템에 코어 속성 추가
• UI를 개선하여 항목별 속성을 한눈에 파악
• 요구치 제거
• 기어 셋과 엑조틱 개편
• 모듈 슬롯이 특정 기어 슬롯에만 연결
• 그 외…
코어 변화
• 기어 2.0에서는 보정 한계 시스템을 제거합니다.
• 모든 아이템의 능력치가 동시에 최대치가 될 수 있습니다 (갓-롤)
• 좋은지 아닌지는 만들어 보면서 이해하길 바랍니다.
코어 속성
탈랜트 변경
강력한 탈랜트
• 스탯 강화 - 예를 들어, “무기 공격력 10% 증가”.
• 요구 사항 없음 - 탈랜트 착용 요구 사항이 없어야 한다.
• 전보다 활용 탈랜트 수량은 적지만 더 강력해야 한다.
• 일반적으로 탈랜트는 조끼와 가방에서만 활성화 된다.
탈랜트의 그룹 시너지
이번 목표 중 하나는 특정 플레이어의 버프뿐만 아니라 그룹 시너지에 더 집중하는 것입니다.
새로운 탈랜트는 그룹에서 지정된 역할을 가지므로 힐러나 탱커를 전문적으로 사용하여 그룹에서 없어서는 안될 팀의 일원으로 만들 수 있습니다.
솔로 vs. 그룹
그러나 솔로만의 특성이 없다는 것을 의미하지는 않습니다.
새로운 브랜드 보너스
• 서로 다른 브랜드와 더 많은 조합
• 낮은 인기 브랜드는 새로운 속성으로 더욱 흥미를 불러 일으켰습니다.
따라서 브랜드가 공격적 프로파일로 더 많이 조정하면 코어 속성이 "무기 피해"로 표시되고 그 위에 빨간 모듈 슬롯이 생깁니다.
기어 세트 개선
• 2, 3, 4 세트 보너스가 있습니다
• 기어 세트의 조끼와 가방에 특수 효과 증폭 탈랜트가 있습니다.
기본적으로 기어 세트의 효율을 어느 정도 증가시킵니다.
무기
무기에는 롤 상태를 나타내는 속성 막대가 표시됩니다.
각 무기의 기본상태에는 두 가지 코어 스탯이 있습니다.
1 - 무기 데미지 (예> 저격소총의 경우 => 저격소총 데미지)
2 - 특수 유형 보너스 (예> 저격소총의 경우 => 헤드샷 데미지)
(예> 탄약 용량, 발사속도, 조작력, 안정성 등)
이 스탯은 고급 무기에만 적용됩니다.
보너스 등급
• 이 방법으로 내가 가진 스탯이 갓-롤인지 명확하게 판단할 수 있습니다.
• 최대 롤이 될 때 특정 스탯에 주황색 마커로 표기됩니다.
• 보정대에서 특정 최대 값을 볼 수 있습니다.
• 기어와 마찬가지로 모듈 스탯에는 등급 막대가 있습니다.
• 마스크, 조끼, 가방에 슬롯이 있습니다.
네임드 아이템
엑조틱
BTSU 장갑과 같이 모든 엑조틱에는 탈랜트가 있습니다.
하지만 탈랜트는 1개로 변경 되므로 그에 따른 보상이 있습니다.
스탯
• 딜레이 없이 방어도 회복
• 엑조틱과 기어 세트가 개편 되었으며, 이에 따라 매핑됩니다.
• 네임드 아이템의 경우, 아이템에 탈랜트가 없으면 (조끼 및 가방 외) 해당 아이템에는 일반 등급보다 더 좋은 스탯 롤 능력이 있습니다.
• 브랜드 아이템은 프로파일에 의해 결정되는 코어 속성을 얻게됩니다. 공격적 브랜드는 무기 피해, 방어적 브랜드는 방어도 등을 얻습니다.
• 탈랜트를 더 이상 사용할 수없는 경우 무작위 탈랜트로 대체됩니다.
파밍 시스템 변경
• 이번 목표는 아이템을 약간 덜 얻는 것이지만 얻을 수있는 대부분 항목은 품질이 높습니다.
• 따라서 쓰레기 아이템 파밍 시간 손실을 줄이고 새로운 것을 얻을 때 재밌고 흥미로운 시간을 보낼 수 있습니다.
난이도 = 등급
난이도가 어려울수록 장비의 평균 등급이 높아집니다.
따라서 영웅을 플레이하면 스토리 모드를 플레이 할 때 보다 평균적으로 더 나은 롤을 얻습니다.
새로운 재 보정의 목표는 이런 혼란을 없애고 프로세스를 보다 직관적이고 재미있게 만드는 것입니다.
• 저장된 속성의 높은 롤을 발견하면 언제든지 이전 저장된 속성을 교체 할 수 있습니다
• UI는 라이브러리에 더 나은 롤을 저장할 수 있도록 완벽히 나타냅니다.
• 저장된 속성은 무제한으로 사용할 수 있습니다.
• 탈랜트, 스탯, 코어 스탯, 모듈 슬롯을 재 보정 할 수 있습니다
• 항목 당 1개만 재 보정 할 수 있습니다.
• 그 외…
예를 들어 마스크에서 "헤드샷 데미지"속성이 높으면 해당 속성을 추출하여 재 보정 라이브러리에 저장할 수 있습니다.
속성이 라이브러리에 있으면 속성을 가져 오는 것과 동일한 항목 유형에서 원하는만큼 사용할 수 있습니다. (마스크에서 추출한 속성은 마스크로만 재 보정 가능)
레벨 30과 레벨 40 스탯은 분리되어 있습니다. 따라서 31-40 레벨의 무기로 30레벨 무기에 넣을 수 없습니다.
당신이 무언가를 만들 때, 그것은 플레이어 스코어 범위에서 만들어 질 것입니다. (뉴욕의 지배자 소유자 : 레벨 40/갓-롤)
스킬 파워 리팩토링
• 스킬 티어가 스킬 파워를 대체합니다.
• 6개의 스킬 티어 - 스킬 티어 코어 속성을 가진 각 아이템은 하나의 티어를 추가합니다.
• 각 티어는 스킬 효과를 향상시킵니다.
• 오버차지 - 탤런트 및 엑조틱과 함께 사용하면 오버차지가 발동되어 짧은 시간 동안 스킬 효과가 크게 향상됩니다.
• 스킬 모듈에는 더 이상 스킬 파워 요구치가 없습니다.
• 그 외…
스킬 티어가 높을수록 스킬이 더 강력 해집니다.
총 6개의 스킬 티어가 있으며, 각 코어 속성이 +1로 업그레이드됩니다 (현재 모든 아이템에 +1 스킬 티어 만 추가됨).
따라서 6개의 기어 슬롯 모두 스킬 티어가 코어 속성 인 경우 최대 스킬 레벨에 도달합니다.
오버차지
오버차지는 일시적으로 만 이용할 수 있으며, 기본적으로 스킬을 크게 향상시키고 때로는 새로운 능력까지 발휘합니다.
스킬 모듈
스킬 플레이 스타일에 맞게 미세 조정할 수 있도록 등급 막대를 추가합니다.
모듈에는 더 이상 스킬 파워 요구치가 없으므로 각 슬롯 / 속성에 대해 가장 높은 롤을 유지할 수 있습니다.
이제는 기어 속성에서만 스킬 데미지를 입을 수 있으며, 스킬 데미지는 모든 스킬에 동일하게 적용합니다.
하지만 여전히 두가지 브랜드에서 폭발물 데미지 속성을 얻을 수 있습니다.
스킬 활성 속도
아직 구체적으로 알 수 없습니다.
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이전 재 보정 시스템이 그 이유 중 하나인데, 좋은 아이템을 만들기 위해 너무 많은 아이템을 보관해야 했습니다. 새로운 재 보정의 목표는 이런 혼란을 없애고 프로세스를 보다 직관적이고 재미있게 만드는 것입니다. • 아이템의 탈랜트와 속성을 추출하여 재 보정 라이브러리에 영구적으로 저장합니다. 아우씨 진작좀 해주지...
(IP보기클릭)125.138.***.***
"지난 시스템에서는 많은 아이템을 얻을 수 있었지만 대부분 쓰레기였습니다" 이거 확인하고 확팩 구매해야징
(IP보기클릭)61.36.***.***
사람들 2.0이라 해서 좋아했겠지 ㅋㅋㅋ 그치만 개 쓰레기 패치였다는걸 이제야 알아 버렷지 ㅋㅋㅋ
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아 머리아파;;;
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"지난 시스템에서는 많은 아이템을 얻을 수 있었지만 대부분 쓰레기였습니다" 이거 확인하고 확팩 구매해야징
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이전 재 보정 시스템이 그 이유 중 하나인데, 좋은 아이템을 만들기 위해 너무 많은 아이템을 보관해야 했습니다. 새로운 재 보정의 목표는 이런 혼란을 없애고 프로세스를 보다 직관적이고 재미있게 만드는 것입니다. • 아이템의 탈랜트와 속성을 추출하여 재 보정 라이브러리에 영구적으로 저장합니다. 아우씨 진작좀 해주지...
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와 그럼 얘를들어 돌소뎀 12% 하나만 있으면 여러개 보정이 가능하단거죠? | 20.03.02 23:46 | |
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사람들 2.0이라 해서 좋아했겠지 ㅋㅋㅋ 그치만 개 쓰레기 패치였다는걸 이제야 알아 버렷지 ㅋㅋㅋ
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