어제 정말 많은 시간을 기다려서 11시에 뜨자마자 받아서 정신나간 듯이 데모플레이를 했네요.
빠른 택틱 공략글 작성을 위해 이것저것 하다보니.. 거의 50판가까이 한거 같네요 ㄷㄷ
택틱공략은 머리속엔 어느정도 정리가 끝났는데 쓸려면 시간이 좀 걸려서...
택틱, 인스트럭션, 전술간 카운터 정도로해서 3가지로 써드릴까하는 중이에요.
조만간 되는도록 올릴께요.
여튼 소감은!.. 여러가지 측면으로 나눠서 써보도록 하겠습니다.
1. 공의 움직임
가장 큰 변화는 공의 움직임에 있는 것 같아요.
피파18의 축구공은 약간 탁구공 같은 가벼운 느낌이라 핑퐁패스라는 말까지 나온거 같은데, 이번작의 공은 상당히 체감이 무겁습니다.
공이 회전하는 것도 클로즈업이 안되도 보일 정도로 공이 묵직하고 느려졌어요.
공이 느리다보니 게임의 전체적인 흐름도 느려지고, 이에 따라 느린 선수들도 상대적으로 쓸만하다고 느껴지는거 같았습니다.
위닝의 공 움직임이 항상 부러운 것 중 하나였는데, 그것까지는 아니더라도 좀 비슷하게 간 것 같아서 마음에 듭니다.
실축같은 공 움직임도 나오는 것 같구요.
2. 패스
공이 무거워진 만큼 패스도 조금 느려진 느낌이 있네요.
원터치 패스로하면 예전만큼은 아니지만 90프로유사한 핑퐁패스같은 패스는 가능합니다만, 이건 실축에서도 가능한 것이라 괜찮다고 생각합니다.
대신 투터치가 되는 순간 공의 속도가 팍 죽는 느낌이네요.
이런 것 때문에 피파19에서는 속도가 느리더라도 볼컨트롤과 드리블 능력치가 좋은 선수들이 활용될 수 있을 것이라 생각합니다.(희망사항..)
애초에 부스케츠 같은 선수도 활용할 수 있게 해주겠다는 말도 있었으니까요.
로빙패스 같은 경우 고도를 너무 높게 주는 감이 있어서 전방에서의 세밀한 패스는 어려워진 느낌입니다.
네모를 이용한 장거리패스도 공의 흐름이 많이 느려졌고, R1네모 패스는 도리어 고도가 많이 낮아져서 날아간다고 느꼈습니다.
스루 패스의 경우 예전에는 뭔가 공식같이 스루패스를 보낸 대상선수가 속도를 줄이지 않은채 발 밑에 공이 정확히 가는 느낌이었다면, 조금더 공간으로 주는 듯한 느낌이라 신중해야할 꺼 같다는 생각을 했습니다.
스레드 쓰루패스는 그냥 아예 공간에 뿌려주는 느낌이라 실축과도 비슷한 뉘앙스가 풍겼구요.
여튼 패스가 조금더 어려워지고 섬세하게할 필요가 생긴거 같아 이것 또한 마음에 드네요.
3. 드리블
드리블은 피파17과 18을 기준으로 비교하자면 피파17이 70% 피파18이 30%정도로 섞인 느낌이었습니다.
뭔가 공을 받자마자 가볍게 치고 나가는 아케이드성이 짙었던 피파18과는 다르다고 생각해요.
단순히 봤을 때는 그 전작들과는 다를바가 없어보이지만, 액티브 터치시스템을 통해 할 수 있는 것이 많습니다.
공을 받을때 r3스틱을 이용하거나 r1+r3스틱을 이용한 다양한 퍼스트터치를 이용한 심리전이 가능합니다.
이번작은 이런 부분에서 천상계가 갈리지 않을까 싶기도 하구요.
공이 묵직해진 만큼 안정적인 퍼스트터치를 위한 기술이 요구된다고 생각합니다.
익숙해지려면 시간은 많이 걸리겠지만, 제대로 활용할 수 있다면 정말 재밌는 피파가 될 것 같습니다.
4.수비ai
이것 역시 피파17과 18을 놓고 비교하자면, 피파17이 60% 피파18이 40% 정도 섞인 느낌입니다.
수비의 ai가 다시 좋아져서 중앙이 많이 단단해진 느낌입니다.
피파18에서 킥오프상황에 수비들이 얼타는 현상도 없어진것 같습니다.
3백 5백도 사용해보았는데, 피파18에서처럼 얼타는 현상은 조금 줄어든 것으로 보입니다.
택틱을 통해 뒷공간이 노출되는 것도 방지가 가능하고 왠지 전작처럼 야구스코어가 나오는 일은 없어질 것 같네요.
쉐어를 통해 지인분과 3경기 정도 대인전을 하였는데 5골 밖에 나지 않더군요. 피파 18이었으면 한경기에 5골이 났을 겁니다.
피지컬이 좋은 수비들 사이로 피지컬이 약한 선수들이 파고들기는 정말 힘이 들고 이것 역시 ea에서 의도한 바라고 들었습니다.
다시 골 많이 안나는 피파가 되길...
5. 코너킥&골킥
코너킥은 일단 니어포스트로 주는게 오피였던 점이 수정되었습니다.
니어포스트쪽 선수가 더 키퍼랑 가까이 위치하도록 바꿨더군요.
코너킥 골은 많이 넣어보지 못해서 딱히 뭐가 좋다고 말씀은 못드리겠습니다.
L2+슛을 하면 코너킥 때 오버헤드킥을 할 수 있다고 하더라구요.
골킥의 경우 경기장 선수 전체를 보여주지만 이전처럼 골키퍼의 화면이 좌우로 움직여지지는 않습니다.
그냥 방향키로 어림잡아서 맞춰서 줘야합니다.
좋은 점은 좌우 풀백에게 숏패스로 주기 수월해졌다는 점 정도가 되겠네요.
6. 슛&타임드피니싱
일단 다른 것들에 적응하고 연습해본다고 슛에는 신경을 많이는 못썼습니다.
그러나 드리븐 슛의 습관이 몸에 익어있어서.. 계속 따닥을하고 공을 날려먹은..ㅠㅠ
드리븐슛의 바뀐 커맨드인 R1+L1+슛은 손이 잘 안가서 몇번 써보지는 못했지만, 쏠 때마다 들어간 것을 보면 op성이 의심되긴 합니다.
타임드피니싱은 처음에 엄청 뭔지 몰라서 애매했는데, 어떤 분이 알려주셔서 알게 되었네요.
타임드피니싱을 제대로 하기 위해서는 우선 골을 넣기 위한 알맞은 슛게이지를 먼저 채웁니다.
슛게이지를 채우고 슛키에서 손을 떼면 선수가 이제 슛모션을 하는데, 슛임팩트가 들어가는 순간 다시 슛키를 눌러주면 됩니다.
처음엔 게이지바 트레이너를 켜놓고 하다가 이게 뭐지..?ㅡㅡ 하고 있었는데, 지인의 도움으로 해결이 되었네요. 해보시길 바래요
이 시스템은 개인적으로 1:1 상황이나 오픈찬스에서는 하나의 불안요소를 더 만드는 것이기 때문에 사용하는게 맞지 않는듯 해요.
오히려 무각슛이나 원더골을 노릴 때 쓰는게 좋은 것 같고 ea의 의도도 이것인것 같습니다.
퍼스트터치 시스템처럼 타임드피니싱도 천상계를 가르는 지표가 되지 않을까 싶네요.
7. 택틱
이번작 가장 기대하고 연구하고 싶었던게 택틱이었습니다.
완전 갈아엎어진만큼 얼른 공략글도 쓰고 싶었구요.. ㅎㅎ
우선 가장 마음에 드는 것은 각각의 전술을 택틱을 통해 어느정도 카운터 칠 수 있다는 점이에요.
택틱을 서너개 미리 설정해두고 가위바위보처럼 사용하면 될듯 합니다.
저같이 피지컬이 모자란 사람은..ㅠㅠ 택틱을 보는 눈으로 극복을 할 길이 생겨서 기쁘기도 하네요.
8. 인스트럭션
윙과 풀백의 인스트럭션이 가장 인상적이었어요.
윙의 프리롬 역할이 마치 실축의 네이마르, 아자르처럼 중앙에 자유롭게 와서 경기를 풀어주게 만들어 주더군요.
컷인사이드와 같은 인스트럭션도 전작에 비해 훨씬 잘 먹는 느낌이었습니다.
이번작에 다시 433이 많이 활용되지 않을까 싶네요.
풀백도 안으로 파고들지 밖으로 파고들지를 마음대로 설정할 수 있어서 좋았습니다.
풀백의 활용도를 높이기 위해 중미와 수미에 사이드를 커버할지 중앙을 커버할지를 설정할 수 있는 인스도 인상적이었습니다.
이런 이야기 또한 다음 공략글에서 더 자세히 설명해드릴께요.
#총평
이대로 나오리란 법도 없고, 얼티환경에 가면 또 어떻게 바뀔지 모르지만.. 일단 데모상으로는 재밌게 시간가는줄 모르고한 피파19데모였네요.
제 관점에선 피파17과 18의 장점을 잘 섞은 듯한 게임인듯 합니다.
뭔가 세밀한 부분에서 차이를 만들 수 있다는 것도 마음에 들고, 체스게임처럼 전술머리싸움을 통해 유리한 고지를 점령할 수 있다는 것도 기대를 하게 만드네요.
다만, 걱정이 되는건... 아이콘이 74명이라.. 피파오브레전드가 너무 되지는 않을까...하는 걱정이 드네요.
현역선수들도 아이콘사이에서 살아남을 수 있길...
전작엔 아이콘을 너무 만들어서 현타가 와서 이번엔 가능하면..? 현역선수들로만 써볼까 합니다.
쓰다보니 글이 너무 길어졌네요 ㅠㅠ
그럼 다들 피파19 나오는 날까지 즐거운 피파19데모 하시길~
조만간 공략글로 찾아뵐께요~!
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저는 새로운걸 좋아해서 기대가 더 큽니다. 택틱은 이전작들에 비하면 알아보기 쉽게 바뀌어서 금방 하실 수 있을꺼에요. 조만간 공략글들 올려드리겠습니다! | 18.09.14 19:35 | |
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감사합니다 (__) | 18.09.14 19:35 | |
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네 본편 나오기전에 택틱공략 올리려고 공략글 작성중이에요 ㅎㅎ 이번작 방송은 아프리카에서 하니.. 보러오세요! | 18.09.14 19:36 | |
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읽어주셔서 감사합니다! | 18.09.14 21:32 | |
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게임 들어가시기전에 택틱설정하시는 곳에 가면 L2였나 누르시면 에디트택틱해서 설정 미리하실 수 있어요 ㅎㅎ | 18.09.14 21:32 | |