FIFA 16이 처음 나왔을때 게임 채감을 소개 하며 글을 올린 적이 어끄제 같은데~
이제 FIFA 16도 토티가 나오고~ 한해가 바뀌었으니~ 우리는 FIFA17을 기대하며 게임을 하고 있겠죠~
자. 우선 저를 조금 소개 합니다.
저는 얼티 싱글 or 온라인 디비젼#1 유저입니다.(온라인은 1 ~ 2 왔다갔다 합니다. 자랑은 아닙니다. 쿨럭 ;;;)
음... 과금은 와이프 문상 3만원 ㅎㅎㅎ
우선 축구를 너무 좋아하고 국대 실축경기는 가급적 회사 연차 안쓰는 선에서 갈려고 합니다. ㅎ
두서가 길었네요...
우선 EA이펙트 관련하여 3가지 관점에서 말씀 드리고 싶네요.
첫째 : 이팩트 알고리즘의 구현?
- 모든 S/W는 기본적인 각 항목에 대한 알고리즘에 의해 동작을 합니다. (IT회사에서 어꺠너머로 알고 있는 지식입니다.)
자 내가 2:0으로 이기고 있습니다. 이때 EA이팩트가 발동 되고 상대편의 공격수 능력치가 상승한다? 그렇다면 3:0은? 4:2는? 등.....
요런 새부적인 알고리즘이 무수하게 많이 발생을 할텐데요... 그렇다면 이런 여러 경우의 동작을 개발자는 S/W로 구현해야 합니다.
그럼. 쉽게,,, 내가 무조건 이기고 있으면 상대방은 후반전 부터 능력치가 올라간다?.... 그런데.... 그 상황에서 상대방이 골을 넣어
역전을 하게 됐는데... 내가 다시 골을 넣어서 상대방 능력치가 다시 올라 간다? 아님 왔다 갔다 한다?....
물런 새계적인 게임 회사라 이런 것은 식은 죽 먹기로 구현을 할텐데요... 문제는 아래 내용에 있습니다.
게임을 하는 많은 사람들이 대부분 EA이팩트를 매경기 느끼지 못한다는 겁니다.
그럼 매경기 EA이팩트가 발생 안되게끔 만들 었다면,,, 어떤 경우에 EA이팩트가 발동되게 했을까요..?
근래 축구게임은... 대도록 이면 현실 세계의 축구를 최대한 반영하려고 노력하고 있습니다.
또한 능력치가 낮은 팀이 EA이팩트가 발동되서 능력치가 좋은 팀을 자주 이긴다면,,,, 얼티 카드 시세는 금방 떨어지지 않을까요?
마지막으로 하고 싶은 말은 이 EA이팩트는 구현하기가 상당히 어렵다고 말씀드리고 싶습니다.
아... 두서가 길었네요~` 벌써 퇴근시간 //// 흐미/////
그럼 두번째는 다음시간에~
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게임 자체가 실축을 지향하고 그래픽이니 물리엔진이니 죽어라 투자하는데 거기다 비 현실적인 이펙트니 뭔니를 구현한다는거 자체가 오류 일단 본인이 이펙트라고 느껴진다면 우선 회선문제와 스쿼드 체력관리를 못해 선수들이 지쳐서 막을것도 못막지 않을까라는 의구심이 듭니다 솔직히 미쳐다고 어떤오류를 만들지도모르는 괜한 이펙트를 왜넣을까요 프로그래머들이 안그래도 최적화 및 버그잡는데 도 빡치는데요;;;
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게임 자체가 실축을 지향하고 그래픽이니 물리엔진이니 죽어라 투자하는데 거기다 비 현실적인 이펙트니 뭔니를 구현한다는거 자체가 오류 일단 본인이 이펙트라고 느껴진다면 우선 회선문제와 스쿼드 체력관리를 못해 선수들이 지쳐서 막을것도 못막지 않을까라는 의구심이 듭니다 솔직히 미쳐다고 어떤오류를 만들지도모르는 괜한 이펙트를 왜넣을까요 프로그래머들이 안그래도 최적화 및 버그잡는데 도 빡치는데요;;;
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