공략을 씀에 앞서서 우선 제가 쓰는 공략이 딱히 데스티니의 정답,정석은 아님을 밝힙니다.
ZGMF-X42S DESTINY
코스트:3000
내구력:680
격투 중심의 만능기 데스티니 입니다.
우선 여타 다른 강캐들이 사격이 강하거나 격투가 강하거나, 혹은 특정 무장이 사기라서(하야토 등등..) 강하거나 그렇지만 데스티니의 강점은 다른곳에서 나옵니다.
데스티니는 사격이 부실하고, 그렇다고 격투를 하자니 얘보다 격투 좋은 애들은 널리고 널리는등 처음 잡아보면 어째서 강한 기체인지 이해가 안가는 놈입니다.
하지만 무장을 들여다 보면 적어도 각각의 무장들이 중간 이상은 하는 것을 알수 있고 그러한 무장들이 근원중 모든 거리에서 전투를 할수 있게 배치되어 있습니다.
한마디로 없는게 없는 놈이죠.(실탄이 부메랑 하나인건 좀 아쉽지만..)
즉 데스티니의 강점은
모든 상황에 대응 가능한 점 입니다.
이는 스리덤, 유니콘의 무서울 정도의 사격능력이 뛰어난것과, 마스터 퀀터등 격투가 무시무시한것과는 다른 종류의 이유입니다.
물론 간혹 격투 사격 모두 최상급인 풀클같은 애가 있긴 하지만요.
(DLC로 하이네전용 데스티니 나왔으면 했는데...)
데스티니의 무장을 살펴봅시다.
1.사격
빔라이플(탄수:6 위력:75)
평범한 3천코스트의 빔라이플 입니다. 리로드는 적절하나 탄수가 적기 때문에 아껴서 씁시다. 막 난사했다가는 정작 써야할때 쓰지 못합니다.
빔라이플로 견제를 하려면 일단 BD관성점프 중 최고점에서 내려올때 한발씩 쏴주면 됩니다. 물론 등을 보인 상태에서 적을 향해 쏴서 경직을 먹는 일은 주의해야 합니다. 공중선회랑 적절히 석어줍시다.
2.사격 CS
고에너지 장거리 빔포(충전시간:2.5초 위력:140)
탄수 걱정없이 마구 쏠수 있는 차지샷의 특성상 탄속이 빠르고 위력이 140이란것은 분명 강점입니다.
하지만 문제는 발생이 약간 느리고 경직이 있다는점, 전위에서 적들의 포화를 피해야 하는 데스티니에게는 그렇게 까지 어울리지는 않는 무장입니다.
그렇다고 안써주냐 하면 화력이 안나오므로 써줘야 하는.... 아주 아이러니한 무장입니다.
아래 보정이 상당히 안좋기 때문에 상대방 머리를 스쳐 지나가는 것을 많이 볼수 있으므로 근거리에서는 되도록 쓰지 말고 레드락에 아슬아슬하게 걸칠때 쓰면 되겠습니다.
물론 쓸때 적들의 포화가 자신을 위협하지 않는지 정도는 살펴보는 센스를 발휘합시다.
3.격투 CS
고에너지 장거리 빔포(조사) (충전시간:4초 위력:231 시점변경없음)
데스티니 장거리를 책임져주는 조사빔입니다. 보통 초 장거리에서 견제를 하기위해 쏘는 무장입니다.
게임시작하고 개막때 적의 견제를 위해 쏴줍시다. 혹은 후위에 서게 됬을때도 적의 착지경직을 노려 쏴볼만한 무장입니다.
4.서브사격
플래쉬 앳지2 (탄수:1 위력:1hit 당 18)
적을 상당히 성가시게 해주는 부메랑 입니다....만 가운데가 비어서 좀 자주 안습한 상황을 만드는 부메랑 입니다.
사정거리는 전작에 비해 상당히 길어졌는데 대충 레드락 최대 사정거리에서 살짝 못미치는 정도 입니다.
전작에서는 자위용 무장으로 엄청난 근거리 성능을 발휘했지만 현재에서는 근거리에서 쓰기보다는 중거리에서 적극적으로 써줘야 하는것으로 역활이 바뀌었습니다.
근거리에서 비는 가운데 부분 때문에 눈물흘리지 말고 중거리에서 적을 귀찮게 해줍시다....만 그래도 안습한 상황을 많이 만드는것에는 변함 없습니다.
근거리보다는 중거리에서, 방어의 용도보다는 공격의 용도로 사용해주면 되겠습니다.
5.특수격투
팔마피오키나 (위력:129~159)
전작에서는 po판정wer 이었으나 건익버 오면서 발생이 좀 늦고 적을 따라가는 유도력도 감소된느낌입니다.
하지만 빔라이플,서브사격에서 모션캔슬로 사용할수 있어서 툭 치고 특격으로 데미지를 더 주는 형식으로 쓰면 문제 없습니다.
또 격투후에 남는 타수를 특격으로 마무리 하면 되겠습니다.
6.특수사격
잔상대쉬
데스티니의 꽃이라고도 할수 있는 잔상대시 입니다. 사용해주면 날개에서 보라색 빛과 함께 잔상을 남기며 적을 향해 날아갑니다.
이때 방향을 입력함으로서 이동 방향을 정할수 있습니다. 사용중 적의 유도력 감소와 사격,서브,격투로 모션 캔슬이 가능합니다.
여기에 대해서는 어떻게 사용하는게 좋다 언급할수 없는게 사용법이 너무 다양하고 사람마다 다릅니다. 하지만 데스티니 운용의 핵심이란것은 다 똑같은건 이견이 없을거라 압니다.
부스터 소모 없이 적에게 다가갈수 있는 것은 격투 만능기로서 얼마나 큰 메리트인지 설명 안해도 아실거라 믿습니다.
주요 콤보 및 팁
여러가지 있겠지만 제가 자주 사용하는 것만 적어보겠습니다.
1.BR>>BR>>BR (158)
딱히 말이 필요없는 BR즌다..
2.BR>>BR-특격연타 (182)
사격탄수가 부족한 데스티니에게는 뎀지는 더 뽑고 사격탄수는 아끼고.. 여러모로 좋습니다.
3.BR>>BR-사격CS (184)
세컨드 임팩트를 이용한 콤보입니다. 2번 콤보에 비해서 적에게 안다가도 되서 참 좋으나 세컨드 임팩트를 사용하지 못하면 못쓰니.... 모두 익힙시다.
4.NNNN-특격연타 (247)
평범 그자체...
5.전N-특격연타->특격연타(269)
컷내성은 낮으므로 주의
6.전N->횡격(244)
빠르게 빠르게 끝낼때 쓰는 용도입니다. 횡격중에는 카메라 이동이 없으므로 시야를 바꿔서 적이 오나 안오나 확인하면서 합시다.
7.전N-특격연->특격연타-사격CS (283)
특격연은 특격잡고 연타를 하되 던지지 않는것을 의미합니다.
특격연후 다시 잡을때는 뒤로 무지개 스텝을 잡아준다음 특격을 사용해주시면 됩니다.
8.특격연타->특격연타->특격연타 (258)
대미지 효율도 안좋고 부스터도 많이 사용하고 여러모로 안쓰는게 더 좋지만 그래도 시간을 끌어야 할때 정도에 씁니다.(적이 각성중일때 잡았거나 등등..)
팁
1.개막 조사빔은 어떻게 해야 맞출수 있나요?
->운입니다만 그래도 확률을 높히려면 적이 붙어 있을때 쏩시다. 그럼 자신이 노리고 있는 적은 못맞출지언정 적의 팀은 맞출수 있습니다.
2.부메랑은 어떻게 사용하나요?
->1.중거리에서 자주 날린다.
2.빔라이플 사용후 날린다.(즌다의 데미지 증가)
3.적이 격투 올때 옆으로 스탭후 사용한다.
4.적과 서로 옆으로 가고 있을시 사용.
5.땅개들(달리는 애들)사냥 할때 사용.
3.각각의 격투 사용법은?
N격-적이 부스터를 다썼을때 쉽운 커맨드로 대미지 어느정도 뽑을때...(별로 사용순위는 없습니다.)
전격-판정이 가장 좋으므로 자기가 공격해 들어갈때
횡격-휘두르는 모션이므로 무지개 싸움할때 써주면 좋습니다.
후격-봉인
결론:상대방 기체를 봐서 자신보다 격투가 안좋아 보이면 격투하러가고 사격이 안좋아 보이면 사격전으로 이끌어 가면 됩니다. 물론 기체 자체의 무장들은 잘해봐야 중위권 무장이니 상황에 맞는 판단력을 내리는 연습을 해야합니다.
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