조운
스탠다드 깡패. 4차지 6차지 성능이 절륜해서 평타는 치는 데 뭔가 다른 애들이 너무 쌔다보니 사기란 생각이 안듬.
몹을 은근히 날리는 경향이 있어서 플레이가 살짝 미묘. 3차지 공중 드릴은 은근히 잘 안맞아서 4차지 6차지를 주로 쓰게 됨.
무쌍오로치 때는 공중 평타 연계가 딜이 엄청나서 꼭 썼는데 여기선 점프 캔슬이 없다보니 잘 안쓰게되는 편.
경공 캔슬 시스템이 없는 게 큰듯.
여포
전작들 보다 너프 먹음. 지금도 막장으로 쌔긴한데 막상 전작들이랑 비교하면 진짜 별로.
특히 6차지는 전방위 충격파에서 정면 회오리 바람으로 바뀐 탓에 살상력이 미묘해짐.
4차지가 깡패가 됐지만 그 대가로 6차지와 무쌍난무, 그리고 타입액션을 잃어버림.
특히 무쌍오로치2에서 나왔던 잡기 타입액션은 역대급 사기기술이었는 데 안나와서 아쉽.
소피
이번 작의 살인머신 투탑. 메테오를 떨구는 4차지며 푸니들 들이박는 6차지가 미친듯한 성능을 자랑함.
6차지 한번 쓸때마다 피버 게이지가 5초씩 다시 차오르는 기적을 보여주는 살인기계
여기에 3차지 깔아두기 성능이 은근히 좋아서 대무장전도 제법 잘하는 편. 문제가 있다면 적장을 더럽게 날려댐.
플라흐타
범위는 쩌는 데 느려터짐. 4차지는 성능은 좋은데 발동이 상당히 느린 편이고 5차지는 범위는 넓은 데 쓰는 재미가 없음.
전체적으로 애가 좀 느려서 답답한 구석이 있음. 소피하다가 얘하면 이 답답한게 너무 잘 느껴짐.
레그리나, 밀레니아
판정이 너무 이상해서 못해먹겠음. 시스템 튜토리얼이라도 해주던가 뭘 제대로 알려주고 시켜주면 좋을텐데 그런 설명이 눈에 띄질 않으니 답답해 미칠 노릇
호노카
이번 작의 살인 머신 나머지 하나. 6차지 정권 지르기 하나로 천하통일하는 캐릭터. 정면에다 갈겨도 뒤에서 적들이 디져나가는 괴악한 범위를 자랑함.
거기다 무쌍난무도 죽빵이라 타격감이 쩜. 평타의 하단 판정도 넓어서 6차지 후 다시 평타로 끌고와서 죽을 때까지 패는 게 가능.
오우카
정말 무난무난함. 너무 무난해서 재미도 없을 정도. 유일한 장점이라면 1차지가 누운 적을 띄우는 판정이라 콤보 연계가 남들보다 후한 편이라는 거.
호로
괜찮은 성능인 거 같음. 원거리 근거리다 적당적당히 커버가 가능. 게다가 평타가 상당히 쌔서 원거리 견제가 잘됨.
5차지가 늦게 터지는 걸 이용해서 거점 두목에게 깔아두기도 가능. 무난하게 짤짤이 넣는 거 좋아하면 괜찮은 캐릭터 같음.
토키츠쿠
정체성을 모르겠음. 얘보다 호로가 더 직관적이라 편함.
크리스토퍼
근거리가 의외로 존나 쌘 원거리 포격캐. 3차지 기반 4차지가 존나 쌔서 사랑받음. 1차지 기반 4차지도 강력함.
1차지 단독으로도 깔아두기가 가능해서 작정하고 근접전을 해도 줘패기 쉬움. 거기다 필살기 대사가 너무 멋있어서 자꾸 쓰게 됨.
생긴 것도 이쁨.
퓌날레다아!
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