어느 무쌍 시리즈를 비교해 봐도 깊이 있게 만들었다는 생각이 전혀 안드네요.
캐릭터를 깊이 있게 만든게 아니라 그냥 옆에서 같이 놀수 있게 동료 4명 붙여놓은 느낌이 강합니다;
스킬쓰는거 대신 방향키로 서브캐릭터를 불러내서 잠깐 쓰는거...?
그냥 다른 시리즈에 있던 캐릭터 스왑해서 고정적으로 쓰는거 보다...나은점도 없고;
방향키 여러개 눌러서 옆에 여러명 달고 싸우는 것도...무슨...막대기에 인형 걸어놓고 하는 연극처럼...도무지 좋은 시스템도 아니고;
우리가 원한 깊이 있는 캐릭터는 다양한 스킬과 여러개의 오의일텐데...
제작진은 무슨 의도인지를 모르겠네요
피버 시스템도...삼류;;; 그냥 동료 응원받으면서 버튼만 눌러대는데...이게 되게 멋진 시스템 같지도 않고;;;
무쌍스타즈는...퀄리티 업을 한다고 한달 발매 연기를 한 게임이기도 합니다;
한달동안 버그만 잡았나봐요...
무쌍의 필수모드 프리모드도 없고..
뭐 엔딩 15개인가 다 보면 생기는 기적이 있을 수 도 있겠지만...
엔딩을 15개 만들겠다고 스토리 모드 툴 짜놓은거 보면...헛웃음만 나오죠.
그냥 산만하고 동료도 다시 또 모으는;;
억지로 플레이 타임 늘려 놓은 느낌입니다.
개남매 파트를 처음부터 정해놓고 삼국지 위촉오 처럼 세력으로 고르게 해서 스토리 모드를 진행하게 하던가
3개 파트를 다 끝내면 본래의 메인 스토리가 등장하게끔 해서 해야지 이건뭐...
좋아하는 캐릭터가 많이 나와서 플레이 하는 재미는 분명 있습니다만..
황당하고 아쉬운 게임입니다.
dlc에 대해서도 그놈의 코스튬얘기만 하는 것도 어이없고...
프리모드 dlc를 내놓던가 해야죠...
전에 비타에 건담 익스트림버서스가 좋은 예죠.
스토리모드만 있어서 주구장창 까이다가 추후 업데이트로 아케이드와 vs 모드를 만들어줬듯이...
에휴..그래도 뭐 일단...엔딩을 위해 달립니다..