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[소감] 클리어후 좋았던 점과 아쉬웠던 점.(스포) [10]




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추천 | 조회 3084 | 댓글수 10
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(IP보기클릭)1.235.***.***

무기는 몬스터 헌터처럽 숫돌 시스템이라던지 같은 무기를 여러개 들고가면 업글해 주는 시스템이라든지 그런건 어땠을까 생각해봐여 어차피 후반 가면 라이넬 아니면 가디언 무기 말고는 안들게 되더라구요 마스터 소드는 말씀하신데로 위상이 많이 죽은 느낌입니다
17.04.16 18:09

(IP보기클릭)1.237.***.***

엑스트라크리스피
이번작은 몬스터헌터에서도 아이디어를 얻어왔다고 하는데 숫돌시스템 같은것도 괜찮을것 같네요. | 17.04.16 22:06 | |

(IP보기클릭)211.222.***.***

하이랄 방어구 세트 가운데 여행자 셋은 뭐랄까.. 챔피언 튜닉과 세트라는 느낌이 들었어서 개인적으로는 나쁘지 않게 쓴 것 같습니다. 물론 저도 여행자 셋 룩이 너무 좋아서 애용하였기에 어느정도 아쉬움이 없잖아 있긴 하네요. 기사 세트는 제가 사용해보진 않았지만(룩이 별로여서) 방어력이 옷들 가운데 가장 높은 것으로 알고 있습니다. 이 부분만 봐도 어느정도 다른 복장들과 차별화가 되지 않나 싶어요. 언급하신 사이드 스토리 부분은 정말 마음에 드네요. 확실히 기승전 사원으로 끝나는 것이 아니라 적당히 살을 붙였다면 좀 더 몰입감이 생기지 않았을까 싶습니다. 또한 작중 매력적인 캐릭터들을 너무 짧게만 쓰고 버리는 것 같아 아쉽기도 했고요.(각 챔피언들) 마스터소드는 많이 기대했는데 언급하신대로 후반에 쓸 일이 거의 없더라고요. 이 부분은 밸런스 조절을 실패한 케이스이지 않나 싶기도..
17.04.16 18:39

(IP보기클릭)1.237.***.***

루리웹-1443066670
기사세트의 최종방어력은 고대세트와 용자세트와 똑같습니다. 고대무기를 들면 최강데미지를 뽑아낼수 있는 고대세트에 비하면 장점이 없죠. 각 챔피언들이 회상에만 잠깐 나오고 마는건 저도 많이 아쉽네요. | 17.04.16 22:05 | |

(IP보기클릭)125.146.***.***

다른것보다도 마스터소드의 위상이 너무 낮아졌다는 말에는 정말 공감합니다. 물론 보스전이나 가디언 상대할 때 공격력이 증가하기는 하지만, 사실 그것보다도 마지막 가논전에서만큼은 마스터소드가 다른 무기들로는 대체 불가능한 키 아이템이길 바랐었는데 그렇질 못해서 참 아쉽네요. 예를 들어 가논에게 공격 판정이 들어가려면 반드시 마스터소드를 사용해야만 한다든지... 그리고 덧붙여 각 챔피언들이 링크에게 부여해 준 능력도요. 가논전에서 이 네 가지 능력이나 각 챔피언들이 남긴 무기들을 반드시 한 번은 활용해야만 풀 수 있는 퀘스트가 있었다면, 좀 더 성취감이 들지 않았을까도 싶어요. 아마도 오픈월드의 특성을 살리려다 보니 모조리 잘려나간 듯 하네요.
17.04.16 20:32

(IP보기클릭)1.235.***.***

yunei
그러게 말이에요 라이넬에게 얻은 망치가 젤 세다니 ㅜㅜ | 17.04.16 21:59 | |

(IP보기클릭)1.237.***.***

yunei
초반부터 가논을 때려잡을 수 있는 자유도는 좋지만 스토리를 위해 어느정도 제약을 두는것도 나쁘지 않았을 것 같아요. | 17.04.16 22:08 | |

(IP보기클릭)1.237.***.***

엑스트라크리스피
옵션붙은 라이넬 한손검은 공격력이 가볍게 100을 넘어가더군요...ㄷㄷㄷ | 17.04.16 22:09 | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

다크데몬즈소울
ㄷ ㄷ 어제 새벽에 100 짜리 먹었어용 | 17.04.17 10:00 | |

(IP보기클릭)175.210.***.***

몬스터들 격투장 없는것도 아쉽더군요... 가논 클리어한후 가논과 전투 전으로 로드 되는데, 그냥 클리어 하겠금 되서, 평화를 찾은 하이럴를 묘사해주는게 더 좋다고 봅니다. 이상태서 자유롭게 동일하게 돌아다니고 계속 이야기가 진행되고 추가 퀘스트 같은 걸 클리어하면 예전 모습의 하이럴을 찾아가는것이죠 젤다 공주랑도 대화도 하고, NPC로써 존재하겠금... 그리고 젤다 검 방패 모두 저도 아쉬웠습니다.. 솔직히 관상용이라고 할정도죠... 이동 수단도 말 하나뿐인것도 아쉽구요... 몬스터 격투장을 만들어서 레벨로 나누워서 아이템 드랍률을 적용 시켜서 파밍 요소랑 즐거움 둘다 잡았으면 좋겠습니다. 몬스터도 사실 라이넬 하나 밖에 임팩트 있는 적도 없는것도 아쉽네요... 가논 보스랑도 다시 겨뤄보기도 좋은 찬스구요...레벨이 높을때마다 적들 움직임이라던지 기술 AI 성능도 나누는것도 좋을지도...
17.04.17 03:02


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