깃카와만 쓰기도 그렇고 가끔 가문순위보면 이것들은 효과가 뭐길래 사람이 이렇게 많아 하는것들때문에 적어봄. 솔직히 누가 적었을거 같은데 가문으로 검색하니 안나옴..
오다
쓰쿠모 무기 사용 중 피해를 무효화14.5%
혼돈 상태의 지속 시간 21%
도쿠가와
궁지가 아닌 상황에서 낙명 방지30%
약의 체력 회복 효과(궁지)25%
도요토미
적에게 받는 암리타가 배로 증가 4%
적에게 받는 금이 배로 증가 4%
사나다
열십자 겸창 계통의 창 장비 중의 근접 공격 대미지 5%
포위 상태일 때 공격력과 방어력 증가 D-
이시다
쓰쿠모 무기 사용 종료 시 기력 무소비 효과 부여 +6초
이런 효과는 대부분 숫자가 초라고 생각하면 됨.
쓰쿠모 무기의 공격력 상승 15%
오타니
쓰쿠모 무기 사용중 아군의 암리타 게이지 증가 20%
속성 공격으로 받는 피해 감소 15%
가토
피해 경감(공격 동작 중) 13%
땅 속성 대미지 15%
시마
상태 이상 효과가 걸린 적에 대한 근접 공격 대미지 11.5%
무기 숙련도 가산량 10%
조소카베
회피 공격 대미지 12.5%
애용도 가산량 16%
고바야카와
사슬낫 장비 중 기력 증가 5%
배후 대미지 8%
마에다
칼 장비 시의 요괴에 대한 근접 공격 대미지 4%
파고 들기로 방어력 저하 효과 부여 20%
이런 경우는 대부분 %로 줄이는게 아닌 %확률로 방어력 저하 효과가 붙는다는소리 파고 들기 하느니 차라리 눕히고 추가타하는게 좋음.
시마즈
세력전 열세 상황의 근접 공격 대미지 5%
기력 회복 속도(궁지) 30%
모리
물 속성 부여(활) 30
활 대미지 25%
구로다
이점 효과에 따른 근접 공격 대미지 증가 D-
총통 대미지 6%
다치바나
번개 속성 대미지 12%
기력 소비 경감(상태 이상 중) 11%
깃카와
약 사용 시 상태 이상 해제 100% 왠만한 디버프는 죄다 싹 지워줌 안지워 지는건 선신부 디버프 랑 연생부 디버프 둘 빼고 안되는게 뭔지 모를정도로 죄다 지워줌.
약 사용 시 피해 경감 효과 부여 11%?
이건 초기치를 모르겠음 깃카와에서 안바꾼지 오래되서.
이이
아카오니의 경갑 장비 중 근접 공격 대미지 2%
파츠1개당 적용
아카오니의 경갑 장비 중 견고함 증가 8%
마찬가지로 파츠1개당 적용
도리이
가드 시에 기력을 소비하지 않음 33%
닉명 시에 아군의 체력 회복(온라인)30%
혼다
피해 반감(체력 100% 상태일 때) 40%
피해를 절반으로 줄여주는 확률이 40% 라는 얘기 내가 할땐 8번중 1번 정도 발동함 1만 대미지를 5천으로 줄여줌... 확률로..
무기 스킬 대미지 7%
마쓰나가
화약 구슬과 폭약 구슬의 대미지 20%
강적에 대한 근접 공격 대미지 7%
강적이 뭐야? 보스나 빨간몹 말하는건가?
사이카슈
바람 속상 부여(총) 30
총 대미지 14%
다테
쓰쿠모 무기의 내구력 130
쓰쿠모 무기의 지속 시간 5초
다시 말하지만 저런 종류의 숫자만 있는건 초 단위임.
우에스기
자신과 아군의 피해 경감(나그네) 12%
공격으로 받는 피해감소가 늘어난다는 뜻인듯.
영계 정화로 피해 무효화 효과 부여 15%
호신부 효과를 부여 해줌 체력단위기준 피가 100이면 15%면 피가 115가 된다고 보면 될듯
시바타
기력이 다한 적에 대한 근접 공격 대미지 12%
돌진 계열 공격 대미지 11%
대시 공격과 무기 스킬 이도 난무 창 창 밀기 도끼 굉압 바위 망치 ??황파는 뭐임대체.. 듣도보도 못한 스킬 이름. 대태도 거친 파도가 황파인듯 합니다. 돌진 계열이면 몇몇개 패치후 생긴게 있지만... 그거까지 적용되는진 모르겠네요. 일단 적용된다고 설명 나온건 저 위에것들만이라..
모리
약의 회복 파급 25%
체력 회복량 증가 및 그 증가분 만큼 아군에게도 체력 회복이 적용됨.
아군이 같은 진영일 때 체력 증가 14%
같은 가문이 아니라 빨간색 파란색 해서 색만 같으면 되는듯.
후루타
행운40
대장간 내 매각 가격 10%
후마
안 보이는 상태의 지속 시간 50%
인술 연기 구슬과 첩자 술법 시간 증가.
바람 속성 대미지 15%
야마나카
상태 이상 효과의 숫자에 따른 대미지 증가 D-
상태 이상 시의 피해 대미지 경감 9%
다케다
궁지에 몰린 적에 대한 근접 공격 대미지 9%
적이 체력이 적을 때를 뜻함.
불 속성 대미지 15%
류조지
도끼 장비 시의 근접 공격 대미지 5%
무너뜨리기 5
무라카미
해적의 경갑 장비 중 행운 증가 32
파츠당 적용으로 사기적인 행운 뻥튀기가 가능...
물 속성 대미지 15%
후쿠시마
창 상단 자세 대미지 11%
맨손 공격 대미지 70%
도도
체력에 반영(근력) D-
중갑 계통 장비 착용 중의 근접 공격 대미지 2%
파츠당 적용으로 중갑으로 5개면 10% 근접 공격 대미지 상승.
아케치
음양술 술법력 40
원거리 공격 약점 명중 대미지 5.5%
나오에
영계 정화로 근접 공격 대미지 증가 효과 부여 23%
처치한 적 숫자에 비례해 피해 경감 D-
아시카가
이도 장비 시의 인간에 대한 근접 공격 대미지 5.5%
미션 달성 시 보수 8%
사타케
상단 자세의 강한 공격 대미지 7%
근접 공격으로 적 처치 시 자신과 아군의 체략 회복 50
이런 류는 그냥 딱 50 회복됨 거의 쓸모가 없는 수준.
우키타
영계 정화로 체력 회복 120
이런 류 옵션들은 진짜 쓰레기 같음.
지속 피해 감소 25%
아사쿠라
공격력과 방어력 증가(대태도) 20
이것들도 별 쓸모가 없는게 말 그대로 20 올려줌 특히 방어력은 20올려 봤자라..
적에게 받는 금이 배로 증가 16%
모가미
공격 동작 중인 적에 대한 근접 공격 대미지 9%
원거리 무기가 가드 관통 1.5%
가모
행운 40
연속 공격으로 대미지 증가 D-
쇼
공격력과 방어력 증가(톤파) 20
역시 마찬가지로 솔직히 20은 쓸모 없슴.
회피 행동의 기력 소비 감소 8%
사이토
상태 이상 축적(독) 20%
강적에 대한 근접 공격 대미지 10%
난부
근접 공격 대미지(체력100% 상태일 때)11%
쓰쿠모 무기 사용 종료 시 체력 회복 600
호소카와
공격을 받아서 기력이 50% 이하가 되면 버프 효과 부여 (공격력 증가)
적을 처치하면 버프 효과 부여(행운 증가) 33%
100인 행운이 133이 되는게 아니라 33% 확률로 개운부 효과가 붙는다는건데 근접 무기 무력화 23%보다 잘 안붙음. 효과치도 어느 정도인지 예측도 안감. 뭐 솔직히 근접 무기 무력화가 23%라도 너무 잘 붙는다는 느낌도 없잖아 있긴함.. 낮은 수치%중 아마 저게 극강의 효율일듯. 너무 잘 붙음...
쓰가루
피해를 입지 않은 적에 대한 근접 공격 대미지 12%
체력이 100%인 적에 의한 피해 감소 9%
우스노미야
공격력 반영(영력) D-
영계 정화로 버프 효과 부여(공격 대미지 폭증)
맨 끝 말탄 나폴레옹표시는
무가에서 이탈하여 미소속 상태가 됩니다.
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3.이탈 시점부터 8시간이 경과해야 사관이 가능해집니다.
4.사관은 온라인에 접속한 상태여야 가능합니다.
라고 뜨고 확인버튼 뒤 무가 이탈할건지 예 아니요로 물어봄.
나중에 무가별로 효과 에 대해 아는것만 적어봄.
(IP보기클릭)221.144.***.***
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아직도 가문 무공에 1백만 넘는 사람들 있는거 보고 무슨 가문이여.. 해서 정리해 봤습니다. 세팅 관련글은 링크로 정리했으니.... 이제 다른것도 정리 해야 되는데 귀찮... | 19.04.05 22:18 | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
(IP보기클릭)121.142.***.***
검색해서 찾아보면 누군간 적었겠지 했는데 없네요... | 19.04.05 22:19 | |
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이젠 정리할 내용도 없을 지경이라 예전글 모아서 링크나 달아야 겠네요. 글이 너무 뿔뿔이 흩어져서.. | 19.04.06 00:17 | |
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가문 일일히 확인하기 번거롭긴 합니다. 깃카와는 초기치를 몰라서 냅두는데.. 뭐 저 효과 그리 가치 있지도 않아서. | 19.04.06 12:27 | |
(IP보기클릭)222.98.***.***
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깃카와는 적들이 디버프 걸고 본인이 몇방 버틸정도 되는 순간되면 가문이 꽤 효과가 좋죠. | 19.04.09 23:49 | |