많은 분들이 담금질에 많은 비용과 시간을 들이면서 극옵을 뽑지 못함이 안타까운 마음에 약간의 팁을 설명드리겠습니다
게임의 이해도와 지식 없이 이글을 접하시는 분들은 일단 2회차 후반에 보시길 권고드리며,
기존의 수없이 많은 담금질로 노하우가 쌓인 분들에게는 이 글이 그닥 도움이 되지 않음을 알려드립니다
아울러 이 글이 담금질의 정석이 될수는 있을지는 몰라도 정답은 아닙니다 -_-;;;
각설하고요;; 무기 최종 극옵을 애용도 올리기 전(0%)으로 정리하면 아래와 같습니다
무너뜨리기, 받아내기, 궁지 등 개인취향의 옵션은 무시하고 범용 옵션으로만 정리하겠습니다
근접 공격 대미지(근공댐) : 15%
근접 공격의 기력 소비 감소(근공기감) : 20%
가드의 기력 소비 감소(가기감) : 16.9% (일도는 25%가 최대치, 버그성인지 16.9%는 파랭이 옵션이지만 25%는 흰색옵션임)
추가타 대미지(추댐) : 19.9%
공격력 반영 : A (절대 지정스텟(정신, 무력, 인내 등)으로 띄우려고 하지말것, 이 옵션을 지정스텟으로 띄우려는 순간 담금질 포기하겠다는것임)
속성부여 : 16 (이도, 사슬낫 등은 고정옵션이 아닌것도 있음)
근접 공격의 기력 대미지(근공기댐) : 8.9%
만들고자하는 장비류의 베이스에 근공댐 15% 또는 근공기감20%가 붙어있으면 다행이지만 없을경우는 전부를 띄워야 합니다
자 그럼 담금질로 띄우는 순서는
1. 근공댐 15% 또는 근공기감 20%(계승옵 감안할경우) : 않뜨니깐 이거 둘중에 하나 최대치가 있는 베이스 구하는게 빠를수도 있습니다. 하지만 타협없음
2. 근공댐 15% 또는 근공기감 20% 계승 (미리 계승하면 담금질의 경우수를 줄여 확률상 비용절감)한후 세이브
3. 가기감 16.9%(일도는 25%) : 일도의 경우 25%짜리는 근공댐 근공기감 만큼 까다롭게 않뜨는 옵션입니다.
16.9%는 약간의 타협이 있을수 있으나 25%는 16.9%~25%사이가 않뜨고 곧바로 뜨기때문에 타협없이 25%띄웁니다.
4. 추댐 19.9% : 2~3개 항목은 돌려야 최대치 보실수 있습니다, 않뜨면 19.5%이상에서 타협 -_-;
5. 속성부여 16 (이도는 속성부여도 고정이 아니고 선택할수 있으므로, 특정속성 즉 독속성16을 띄울경우, 아닐경우는 6번을 먼져 띄우는게 순서임)
: 1개 항목 선택으로도 최대치가 뜹니다..다만 돈이 많이 들뿐, 제 경우는 선택 속성일 경우 타협 않함 -_-;
6. 공격력반영A (베이스에 보통 이옵션이 계승옵으로 많이들 사용하시는데 쓰레기 베이스입니다...-_-;; 베이스의 계승옵션은 띄우지 않을 옵션이 계승으로
붙어있는 베이스가 좋습니다): 만랩이 아니라도 스텟(정신, 무력, 인내 등) 상관없이 띄울것, 어차피 언제가는 만랩 달성할꺼 아닌가요?? 지정스텟으로 공격력반영A
띄울경우 맨탈 붕괴됩니다. 1~2개 항목만 돌려도 지정스텟없이 A는 자주 뜹니다, 당연히 타협 없음
7. 근공기댐 8.9% : 지긋지긋하게 잘 뜹니다, 저주 붙은 베이스가 아닌이상 아무렇게나 돌리면 최대치가 뜹니다. 타협을 하고 싶어도 않하게 해줌
위의 순서에서 일도의 경우는 셋트템일경우 7개항목중 5개(속성부여 고정, 셋트버프고정)를 담금질이 가능하므로
계승을 제외한 4개만 넣을수 있습니다. 즉 근공댐 15를 계승한다면, 근공기감, 가기감(또는 근공기댐), 추댐, 공격력반영 이렇게 넣을수 있는거죠
이도의 경우는 셋트템이라도 속성부여 고정항목이 없으므로 6가지를 넣을수 있습니다. 즉 위의 항목중 가기감과 근공기댐중 선택만 하면 됩니다
담금질 항목이 많을수록 비용과 시간은 더 들어갈수밖에 없겠죠. 그래서 일도보다 이도가 단순 계산으로는 담금질 비용이 더 들어갑니다
띄우는 순서는 이정도로 하고요 어떻게 띄우냐가 문제인데요
순서를 무시할경우 객관적으로 테스트 했을때 비용이 많이 발생합니다
1번항목 근공댐 또는 근공기감을 띄우려고 했다가 3번항목 추댐 최대치가 나왔을 경우 보통 그것을 제외하고 띄우려고 하는데
그럴경우 대체적으로 망할확률이 높습니다. 과감하게 추댐 최대치도 선택해서 다시 1번항목이 나올때까지 담금질을 해야 합니다
또한 1번항목은 세이브 로드를 통해서 3~4개항목정도를 선택하여 10번이내에 나오도록 해야 합니다.
제 경험상 5번이내에는 보통 뜹니다. 10번이 넘어갈경우 그 베이스는 존망인 베이스므로 다른 베이스를 선택하세요
10번을 어떻게 찾을것이냐는 담금질 패턴은 고정이므로
일전에 한번 댓글로 설명을 드렸고 다른분들도 이것에 대해 언급을 했는데요
근공댐 11%짜리가 첫줄에 있는것을 선택하여 영철덩어리로 담금질 했을경우 나오는 옵션이 무너뜨리기 10이라고 가정한다면
다시 로드해서 똑같은 방법으로 영철덩어리 사용시 무너뜨리기 10옵션은 고정으로 나옵니다 (이해가 되시는지요????)
모든 장비류는 같은 방법으로 선택하여 같은 재료를 넣을경우 똑같은 옵션이 탄생한다는거죠
같은 방법의 조건은
1. 항목선택 갯수가 같아야 함
2. 항목선택 방법(선택 순서)이 같아야 함 (예를 들어 3개 항목 선택할 경우 순서를 1>2>3, 3>2>1, 1>3>2, 2>1>3 나오는 옵션이 틀립니다)
3. 담금질 재료가 같아야 함(신기조각, 영철 덩어리)
위방법이 똑같다는 가정하에 담금질이 뜨는 옵션은 고정입니다. 그래서 담금질시 행운옵을 많이 달고 한다고 해서 잘 뜨는건 절대 아닙니다
그러나 160템 제작은 행운과 연관이 있는것도 같습니다(개인 경험상으로 테스트 할 방법 없습니다 -_-;;)
잠시 다른 얘기로 빠져서 160템 제작은 세이브 로드 신공으로 귀신의뿔 재료가 들어가 있는 템으로 신기조각 쓰지 않고 제작하기를 추천드립니다
제작횟수를 30회마다 로드한다고 정하고 제작을 하게 되면 최적의 재료소모를 줄이면서 160랩제를 뽑을수 있습니다(3~4시간에 5개정도 뽑는듯 합니다)
단점은 귀찮은 세이브 로드를 해야 한다는 것이죠
다시 본론으로 돌아와서 즉 같은 방법으로 몇백번을 담금질해도 같은 옵션이 뜨기때문에 제일 첫번째 옵션이 나오게 하려면
세이브 로드를 통하여 다른 패턴으로 시도하여 첫번째 옵션을 10번 이내에 만들어야 합니다
또한 선택항목이 줄어들수록 최대치 숫자도 줄어듭니다 (2개 항목만 남았을 경우 근공기감 또는 근공댐 최대치를 띄우는것은 거의 기적입니다)
반대로 선택항목이 많을수록 원하는 극옵 항목이 나올 확률은 엄청 높아집니다.
많이들 실패하는 사례를 보면 근공댐, 근공기감을 한개 또는 두개 선택해서 최대치를 뽑을려고 해서 망하는 케이스라고 보고 있습니다
추댐의 경우도 1개~2개항목으로 돌리면 뜨는 숫치가 거의 12%대가 뜨는것을 많은 분들이 확인하셨을거에요
개인적으로 담금질하게되면 일도의 경우 근공댐과 근공기감은 띄우는데 별로 돈이 않듭니다 통상 3~4개 선택해서 5번정도에 뜨니깐요
가기감 최대치와 추댐 최대치를 띄울때 거의 돈을 많이 쓰게 되죠...악착같이 최대치를 뽑을라면 돈이 좀 들겠지만 추댐같은경우 타협하면
무기당 3~4백만원선에서 거의 무기담금질은 졸업할꺼라고 봅니다
베이스에 근공댐 또는 근공기감 최대치가 있는 일도의 경우는 가기감, 추댐, 공격력반영만 띄우면 되기때문에 추댐만 타협하실경우 2백만원선에서도
가능하리라 봅니다
그래서 제일 띄우기 어려운 항목일수록 제일 먼져 띄워야 한다는 것이죠
담금질 순서를 지키시면 극옵의 장비가 운으로 탄생하는것이 아니라 실력으로 탄생함을 느끼실 겁니다
약간의 느낌도 중요하겠지만요...^^;;;;;;
이글이 담금질을 하시는 모든 분들께 미약하나마 팁이 되기를 바랍니다.....
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이해력이 똥망이라..무슨말씀인지를 모르겠으나..담금질에 대한 글이라서 추천!
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패턴인데요 전체 담금질로 해서 1번 항목이 않뜨면 3개정도만 선택해서 담금질하여 1번 항목이 뜰수도 있습니다....세이브 로드로 여러번의 패턴 시도가 중요합니다 | 17.03.28 16:00 | |
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무기 한개당 담금질 비용이 5백~6백이 넘어가면 망했다고 보시면 됩니다. | 17.03.28 16:05 | |
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항목선택 순서를 말하는거지요, 예를 들어 3개 항목을 선택할경우 1>2>3으로 선택을 한거와 1>3>2로 선택한거와 3>2>1로 선택한거는 다른 옵션이 뜹니다 | 17.03.28 16:33 | |
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이해력이 똥망이라..무슨말씀인지를 모르겠으나..담금질에 대한 글이라서 추천!
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옵션항목을 여러개 선택할수록 옵 최대치 뜰 확률은 높아지며, 선택의 순서 방법에 따라 옵션이 틀리다는것은 패턴의 변화를 줄수 있다란 의미입니다. 글에서도 언급했듯이 3개항목을 선택하는 패턴의 경우의 수가 4가지가 나오며 4가지 패턴에 따라 나오는 옵션은 틀립니다. | 17.04.18 12:51 | |
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1. 인왕은 만랩을 추구하는 게임이라는 것에 이견이 없습니다 2. 이 게임을 끝까지 한다면 만랩을 달성할 것입니다 3. 만랩이라면 공격력 반영에 어떤 스텟(정신, 무력 등등)이 붙던간에 A만 띄우면 됩니다 4. 공격력 반영A라는 옵션은 스텟 상관이 없을 경우 잘 뜨는 옵션입니다 5. 잘 뜨는 옵션이라면 담금질할 베이스에 공격력 반영A옵션을 계승으로 가져갈 이유가 없습니다 6. 담금질할 베이스에는 근공댐 15% 또는 근공기감 20%를 계승해야 합니다(이유는 최대치가 제일 않뜨는 옵션이므로) 7. 담금질할 베이스에 공격력 반영이 들어가 있어도 무방하지만 그걸 그대로 사용해서는 않됩니다. 어차피 다른 옵션으로 계승해야 하기때문이죠 8. 담금질할 베이스에 띄우지 않을 옵션이 계승에 붙어 있는게 좋은 이유는 중복으로 인해 띄우고자 할 옵션이 않뜨기 때문입니다 9. 예를들어 담금질 할 베이스에 애용도 옵션이 계승에 붙어 있다면 띄오고자 할 근공댐 15%는 절대 담금질할 경우 않뜹니다 10. 그럴 경우 애용도를 혼주입해서 다른 옵션으로 바꿔야 하는 거죠 11. 결론적으로 베이스에 공격력 반영이 들어가 있어도 무방하지만 그 계승옵은 어차피 버려야 할 옵션이며, 이렇게 말하는 이유는 담금질할 베이스에 근공댐 15%가 있고 계승옵으로 근공기감 20%짜리가 붙어 있는 베이스를 본적이 없으며 구하는것도 기적이기때문에 단호하게 말씀드립니다 12. 공격력반영 옵션은 계승할 옵션이 아니고 거의 마지막 단계에서 띄워야 할 옵션이라는 결론입니다(담금질 순서 참조) | 17.04.20 11:31 | |
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솔직히 인정합니다 저는 무쌍 되게 좋아해서 가능한 빨리 최종템 맞추고 스토리 진행하는게 좋아요 스토리 다깨고 무기 맞춘들 뭐합니까 맞춰놓고 깨야죠 ㅋ | 17.04.20 13:30 | |
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