좋은 주제입니다. MLB(메이저리그 베이스볼) 게임과 독점 라이선스의 역사는 비디오 게임 산업과 스포츠 비즈니스의 중요한 흐름을 잘 보여주는 사례 중 하나입니다. 정리해서 설명할게요:
1.
초기 (1980년대 ~ 1990년대 초반): 비공식, 다수 게임사 경쟁
- 1980~90년대에는 MLB와 MLBPA(선수협회)가 별도로 라이선스를 팔았습니다.
- 이때는 여러 회사가 공식 라이선스를 따로따로 받아서 게임을 만들 수 있었어요.
- 예를 들어, EA Sports의 Triple Play Baseball, Acclaim의 All-Star Baseball, Sega의 World Series Baseball 등.
- MLB 팀 이름, 유니폼, 로고 등은 MLB로부터, 선수 이름과 능력치는 MLBPA로부터 라이선스를 받아야 했습니다.
- 이 시기는 여러 종류의 MLB 게임이 시장에 함께 경쟁하던 시기입니다.
2.
2005년: 2K Sports의 독점 계약 (Take-Two Interactive)
- 2005년, Take-Two Interactive(2K Sports 브랜드)가 MLBPA 및 MLB와 비(非)-퍼스트파티 독점 계약을 맺습니다.
- 이 계약으로 인해 소니(Sony), 닌텐도, 마이크로소프트처럼 콘솔을 직접 만드는 회사(퍼스트파티)만 자체 MLB 게임을 제작할 수 있고, 서드파티 회사는 2K만 MLB 게임을 만들 수 있게 되었습니다.
- 결과:
- EA Sports는 MVP Baseball 시리즈를 MLB 게임에서 철수하고, 대신 대학야구 게임 (MVP 06: NCAA Baseball)으로 전환합니다.
- MLB 2K 시리즈가 콘솔 시장에서 주요 MLB 게임이 됩니다.
3.
Sony의 MLB The Show 시리즈
- Sony San Diego Studio가 만든 MLB The Show 시리즈는 2006년 PS2용 MLB 06: The Show부터 시작합니다.
- 퍼스트파티(소니 자체 스튜디오) 게임이기 때문에 2K의 독점 라이선스 규제 없이 계속 개발할 수 있었습니다.
- 이후 MLB The Show는 품질과 리얼리즘 면에서 높은 평가를 받아 MLB 게임의 새로운 표준이 됩니다.
- The Show는 특히 사실적인 그래픽, 실제 선수 모션 캡처, 정교한 프랜차이즈 모드로 유명합니다.
4.
2021년: MLB The Show 멀티플랫폼 출시
- MLB 측의 요청에 따라, Sony는 MLB The Show 21부터 Xbox 플랫폼에도 게임을 출시합니다. (PS/Xbox 동시 발매)
- 즉, 소니 독점이었던 MLB 게임이 멀티플랫폼 시대에 들어섰습니다.
- 2022년에는 닌텐도 스위치로도 출시되었습니다.
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네 그러네요~ 정정 감사 ^^ | 25.04.29 08:08 | |
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https://youtu.be/O_23l17KTsc 모바일 mlb 스피리츠를 작년에 출시하긴 했답니다. 모바일이라서 아쉽지만요. | 25.05.05 00:51 | |
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