안녕하세요. 일편단신입니다.
뭐 거창한 건 아니구요 이번에 릴리즈한 정식버전 슬라이더에 대해서 썰을 한번 풀어보려고 합니다.
더쇼 슬라이더의 메커니즘이 크게 어려운건 아니어서(NBA 2k 같은 경우에 1~100까지 1틱씩이어서 머리가 뽀개집니다...)원리를 알면 자기 실력에 맞게 누구나 다 적용할 수 있습니다. 가장 좋은 슬라이더는 제가 올리는 슬라이더에서 본인 실력에 맞게 +-1씩 하면 좋은 결과가 나오기도 합니다. 그럼 제가 베타버전에서 정식버전으로 올라올때 타격쪽에서 아예 뒤집고 생각을 한 것부터 썰을 풀어 볼께요.
우선 베타버전은
컨택 : 4
파워 : 6
타이밍 : 1
파울 : 2
솔리드 히트 : 4
바람 : 5
1.10패치 이후에 릴리즈한 정식버전은 아래와 같습니다.
컨택 : 5
파워 : 8
타이밍 : 0
파울 : 1
솔리드 히트 : 0
바람 : 10
+-1틱이 아니라 타격쪽은 완전히 접근방식을 달리했습니다.
우선 제가 제일 우선시 했던것은 "재미" 입니다. 치는것도 치는거지만 쳤을때 "쳤다!" "안타다!"라는 느낌이 조금 들었으면 했습니다. 그리고 MLB는 괴수들이 우글거려서 아차 하면 장타나 홈런으로 이어질 수 있게끔 하고 싶었습니다. 매번 보는 비슷한 궤적으로 공이 떨어지는것도 마음에 안들었구요.
1.09패치노트중에 하나가 타이밍을 약간 줄여 볼카운트를 늘이거나 삼진비율을 늘리게끔 의도했습니다. 그 뒤에 베타버전을 해보니 밸런스가 아예 어긋나서 처음부터 접근을 다시해야 할 것 같았습니다.
처음에 제가 시도했던 부분이 컨택 4->3->2였습니다. 그런데 결론적으로 말씀드리면, 컨택3부터 타자가 바보가 된 듯한 느낌입니다.(물론 삼진 비율은 늘어납니다.)
컨택3에 솔리드힛을 6정도로 놓았을때(가정 : 전반적인 타격은 잘하진 못하지만 맞으면 좋은 안타들이 나온다) 컨택2에 솔리드힛 7로도 실험을 해보았는데, 타자들이 영리하다는 느낌을 못받았습니다. 그래서 결론적으로 투구할때 "재.미"가 없었습니다. 그래서 바로 접음.
일단 투구시에 잘치는 상대 타자가 나오면 투구를 더 긴장감 있게 하는걸로 하고 싶었습니다.
제 정식버전 피쳐 컨트롤이 6으로 맞춰져 있습니다. 즉, 걸쳐 던지는 핀포인트 제구도 좀 더 수월하다는 얘기입니다. 컨택5 기준으로 핀포인트 제구가 완벽하게 들어갔을때도 잘치는 타자는 맞춰서 안타로 만들어 내곤 하더군요. 그래서 대충 느낌이 왔습니다.
더쇼에서는 제가 느끼기에 3루타 보기가 힘이 듭니다. 잘 맞았을때 홈런보다는 좋은 코스로 펜스를 때리거나 야수 키를 넘기거나 잘 굴러서 2,3루타를 생성하고 싶었습니다. 파워8은 이런 부분에서 의도된 것입니다.
타이밍0은 기본 타격 능력이 갖춰졌으나 정말 잘 맞아야 다양하고 좋은공이 나올수 있게끔 의도한 것입니다.
그리고 솔리드 힛0은 과감한 도전이었는데, 결과적으로는 좋다고 생각해요. 더쇼 10년하면서 처음보는 안타코스도 보았기 때문에요. 솔리드 힛의 슬라이더 항목의 뜻은 공이 좋은 타이밍에 맞았을때(GOOD or square up) 그 타구가 팝업/땅볼 or 외야 직선타가 될 확률입니다. 이 항목이 너무 높아도 항상 보던 좌중간 우중간에 떨어집니다.
여기에 착안해서 바람을 10으로 놓고(바람 절대로 무시 못함....)과감히 0을 놓으니 배트의 결과 타이밍에 따라서 아주 다양한 타구의 질이 나왔고 2,3루타도 잘 생성이 되더라구요. 어떻게 보면 괴랄한 수치인데 이게 조합되니까, 드디어 치는 맛이 생긴것 같습니다. 파울 0 이라고 해도 타자들이 수싸움에 능해서 현실적인 파울이 나옵니다.
-투구-
피쳐 컨시스턴시가 기존보다 줄어들어 있습니다. 이는 빈볼, 혹은 뒤로 빠지는 공, 제구한 방향으로 때때로 안가고 중앙으로 쏠림현상을 유도함입니다.(이런거 얻어걸려서 안타나 홈런 혹은 장타유도)
걸치는 공이 안타로 이어질수도 있는 현상은 의도한 것입니다. 삼진을 잡을때 이제 구질별로 연구를 하고 정말 빠지는 볼도 던져야 합니다. 타자들이 약아서 아랫쪽에 걸치는 공들만 던져도 여지없이 때려 맞기도 합니다. 전 테스트 할때 7-8k도 잡은적 있습니다. 솔직히 더쇼 하다보면 볼 말고 스트가 될 수 있는 걸치는 공만 던지고 싶은데 이를 방지하기도 합니다. 투구 긴장되고 재밌지 않나요?ㅎㅎㅎㅎ
필더 스피드 0 / 필더 리액션 2 / 베이스러너 스피드 8 이게 장타유도의 핵심입니다.
더쇼 기본 슬라이더에서는 외야수의 활동반경이 너무 넓고 좋습니다.(능력치와 상관없이) 그래서 이 변별력을 확인하려면 필더 스피드0이 좋은 밸런스이고 여기에 바람10의 영향으로 낙구지점으로 향하다가 못잡고 뚝 떨어지거나 뒤로 빠트리거나 하는 장면들이 많이 나왔습니다.(괜찮은 밸런스)
그리고 AI가 외야 플라이시 분명 3루로 태그업 해도 될 상황에서 뛰지 않는 상황이 나오나, 이 슬라이더 수치에서는 2-3루로 태그업 잘 하더라구요.
필딩 에러부분은 지금이 밸런스가 좋다고 생각하며 아웃필더 에러율은 더 높게 책정했는데, 이는 공을 캐치할때 에러가 일어나는게 아니라 현실야구처럼 외야수가 공을 처리하는 가운데에 일어나서 2루타를 3루타로 만든다던가, 평범한 1루타가 2루타가 된다던가 하는 변수를 유발한 것입니다.
3-5선발은 힘든 야구가 될 것이고 1-2선발은 비교적 괜찮은 성적을 낼 수 있고, 대충 던지면 두드려 맞고 치는맛도 있는 야구를 의도했는데 현재가 밸런스가 좋은 것 같아서 정식버전을 릴리즈 하게 되었어요.
디렉셔널 타격이 존타격이랑 좀 다른점은 타자의 능력치를 기반으로 하기 때문에 예를들어 가운데 몰리는 공이 들어왔을때 GOOD 타이밍으로 스윙을 해도 헛스윙 판정을 받을때가 왕왕 있다는 것입니다. (전 존타격이 너무 힘들어요 ㅠ)
모쪼록 슬라이더를 받아주신분들께 감사드리고 재밌게 잘 써주시는 것에 고마움을 느낍니다.
PS. 타격이 힘들리는 없다고 생각하는데...혹시 이래도 잘 안맞는다면 난이도를 낮추지 마시고 타이밍0에서 1 혹은 2로 올려서 본인 밸런스를 조절하셔요. 컨택이나 파워 건들면 밸런스가 깨질 확률이 있습니다.(테스트는 안해봄^^)
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잘치시니까요^^! | 19.05.29 04:05 | |
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실험하면서는 말씀하신 안타들이 다양하게 나왔었습니다. | 19.05.31 12:25 | |
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디렉셔날 타격하시때 높은쪽 패스트볼 이런건 어떡게 하시나요 왼쪽스틱을 올리고해야하나요 아무리해도 잘해야 컷트니 실제야구보면 높은하이볼도 잘맞는거같던데요 디렉셔날 타격할때는 왼쪽스틱으로 방향잡아주는게 필수인가요? | 19.06.28 06:33 | |