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[정보] 이쁜 쓰레기 [10]


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추천 | 조회 5549 | 댓글수 10
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(IP보기클릭)223.39.***.***

아ㅎㅎ드디어 법기낫의 멋짐을 깨달으셨군요ㅎㅎ제가 애용하는 무기입니다ㅎㅎ
20.02.06 05:13

(IP보기클릭)223.39.***.***

가슴이시켜서팔란의대검
한손잡 하시면 공속이 더 빠르고 횡베기가 강공으로 나가는데다가 냉기, 출혈까지 붙어있으며 몹이나 보스를 오래 때리고 놀 수 있어서 즐거운 무기입니다ㅎㅎ | 20.02.06 05:14 | |

(IP보기클릭)119.56.***.***

가슴이시켜서팔란의대검
그래서 프리데 낫보다 좋은게 뭐죠? | 20.02.06 06:44 | |

(IP보기클릭)39.112.***.***

지온
종류가 다르다고 생각합니다 ㅋㅋ 두개짜리무기하고 한개짜리 무기하고 프리데 낫이 전투기술 위주로 화려한거라면 저거는 조금 정석 낫같은 느낌 | 20.02.06 07:04 | |

(IP보기클릭)211.197.***.***

예쁜 무기라서 욕하면서 들고 회차도시는 망자님의 짧은 고견 잘 읽었습니다.
20.02.06 05:14

(IP보기클릭)222.104.***.***

게임을 잘 플레이하기 힘든 유저에겐 낫과 자검류와 창들은 3에서 왜 이렇게 쓰기 힘들 정도로 맘 놓고 약공격도 내지르지 못하는 무기로 만들었을까 하죠...(...) 그러면서 블러드본 장송 칼날은 끝내주는 낫이라는 게 아이러니 합니다. 블본 낫은 그렇게 쓰기 좋게 만들었으면서 왜 닭솔 3 낫은...아흑.
20.02.06 05:45

(IP보기클릭)119.56.***.***

뷰너맨
제 생각으로는 아마 전작들의 밸런스를 망친 주범들을 하향하면서 일어난 문제가 아닐까 싶습니다. 미야자키가 총괄한 1편에서 대낫이 DPS면에서 사기적인 성능을 보이면서 2편에서는 낫을 굳이 도끼창에서 따로 분리시켜 무기군을 만들면서 까지 이도저도 아닌 무기로 만들었는데 이게 다시 3편 으로 넘어오면서 미야자키가 1편시절 낫을 생각해 유지한게 아닐까 예측해봅니다. 실제로 2편에서는 속성변질+인챈이 가능해서 큰 딜을 넣을수 있게 만들었는데 낫중에서 거의 유일하게 쓰이는 갈망의 낫은 속성변질 과 인챈 둘다 안되는 모습을 보였고 모션이나 효율적 측면에서도 다른무기에 밀리는 무기였던걸 생각하면 ... 아니면 미야자키가 블본에서 낫을 만들어보니 다시 닼솔1처럼 될꺼라고 예상한걸지도 모르겠네요. | 20.02.06 06:37 | |

(IP보기클릭)119.56.***.***

지온
생각해보니 유지도 아니네요. 2편에서는 낫이 경직치가 높아 리프어택이나 강공으로 치면 경직이 걸렸는데 3편은 대낫이 딱 고리기사창 리치인걸보면 그냥 횡베기 되는 창이라고 생각하는게 좋을것같네요. | 20.02.06 07:06 | |

(IP보기클릭)222.104.***.***

지온

낫도 조금만 더 다듬어줬었으면... 하다 못해 컨을 크게 요구 하지 않는 낫과 리스크를 감수하는 낫으로 나누기라도 했음 좋지 않을까 하죠. 넓고 길지만, DPS가 매우 낮고 때리기가 쉬운 대신 평딜이 좀 약하게 나오고 치명공격이 없는 대신. 전투기술로 평소보다 더 높은 딜을 먹이기가 쉬운 무기 같은 식으로 했으면 어땠을까 하기도 합니다. 치명공격도 이게 모든 무기에게 꼭 필요하지는 않을텐데 꼭 그래야 했을까 하는 것도 있죠.(뒤잡이 1에서 쉽다고는 하는데 정작. 별로 잘 되지 않는 유저가 보기엔 그게 그리 사기였나 했죠. 물론 요즘에 와서 조금만 1 시절 악평 듣는 이유를 증거로 보여주는 영상을 조금만 찾아보면 그 말이 맞는 거 같지만, 정작 직접 해보면 몹 상대로도 잘 안된다는 게 참 애매해집니다...) 창이랑 자검은 방패로 막으면서 찌르는 게 너무 일방적으로 유리하다고 변경을 한 게 납득이 가는데... 그게 그저 무작정 너프 시켜버리고 손을 보지 않으니 이 지경이 되었죠. 평소엔 막으면서 찌르기를 못하게 하고 대신 전투기술로 FP와 스테미너 소모를 크게 하는 대신 한방이 크고. 평소의 제약으로 막고 난 다음에 찔러서 맞추기는 쉽게 하되 창이나 자검은 1타는 굉장히 찌르기 편하지만, 2타 확정은 불가를 기본으로 삼는 식으로 조금만 더 세심하게 조절을 했더라면 훨씬 더 즐겁지 않았을까 합니다. 회차에서야 레벨을 높여서 연속으로 막으면서 찌르기를 써도 문제가 없고(오히려 컨이 안되는 유저들에겐 필요한 방법이라고 봄니다. 이게 되던 1에선 초반의 어려움을 넘어가게 해주고 게임에 대한 흥미를 붙여주는 역활이 컷고 무엇보다 단순성을 내세운 전법으로 전투를 이겨내고 탐험을 하는 그게 매우 재밌었죠.) 프롬에서 제대로 벨런스를 손을 본 리메이크를 내주면 얼마나 좋을까 합니다... 거기다 워낙에 묻혀버린 더미 데이터들이 아깝기도 하고. 스토리적인 부분은 건드리지 않아도 좋으니 이런저런 무기 벨런스를 더 다듬어준 녀석을 내줄순 없나 하죠... | 20.02.06 08:17 | |

(IP보기클릭)115.138.***.***

갬성으로 쓰는 무기네요 ㅎㅎ
20.02.06 14:17


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[출시] 2016.10.25 아리안델의 재들 (PS4)
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[출시] 2017.03.28 고리의 도시 (PC)
[출시] 2017.03.28 고리의 도시 (PS4)
[출시] 2017.03.28 고리의 도시 (XBOX ONE)


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