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[스샷] 약스압, 살짝 장문) 2:1 보스전의 밸런스 발전을 깨달은 이야기.... [5]




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(IP보기클릭)222.127.***.***

확실히 1편은 불편함의 극을 달려서 보상 하나하나가 끝내주게 기분이 좋죠. 특히 그놈의 화톳불 전송이랑 불쏘시게의 비의 그리고 대장장이! 3편에선 처음 부터 당연한 거지만, 1에서는 처음 얻을때마다 기분이 끝장난죠. 물론 지금은 만능 열쇠로 시작해서 1시간만에 아르노 론도에 당도하는 재가 있습니다.
20.02.05 09:20

(IP보기클릭)223.33.***.***

에스트+10
그놈의 만능열쇠랑 길만 알면 날먹이 가능했다는게 자유도가 엄청나긴 했네요 ㅋㅋ | 20.02.05 19:08 | |

(IP보기클릭)222.104.***.***

대궁 빌런들. 파라솔 슈터들의 악랄함은 경험이 아예 없는 유저들에게 너무나 가흑하지요.(...대방패가 무너지는 순간이란...) 2는 멀미 때문에 플레이를 못하니 제외 해야 겠습니다만, 3의 프리데는 좀 지나치게 심하게 어려웠다고 생각 됩니다. 다름이 아니라 빠르게 다가오면서 잡기 패턴을 거는 게 너무 힘들었기 때문이죠... 회피를 무지하게 못하는 유저에겐 이 패턴 하나 때문에 다 잡은 걸 놓치거나 2페이즈로 가기도 힘들고 어렵다는 게 참... 투명화 자체를 쫓아가는 게 조금만 늦어도 70%가 넘는 생명력이 홀라당 날아가니 도무지 안심을 할 수 없어서 나이프 던지고 화살 쏴서 맞춰서 투명화를 쫓아가기 쉽게 해주고 대형 무기로 넉백을 계속 가하는 게 정말 중요했죠. 뭐 지금은 주술 떠오르는 혼돈을 깔아서 깹니다만,... 회피 자체가 너무 힘든 패턴 하나 때문에 다 잡은 걸 실패 하는 게 가장 가혹한 보스라고 느낍니다. 오히려 1회차 때 버틸만한 피해를 주던 스모우랑 온슈타인 콤비가 양반이었다는 느낌이죠.(잡기 패턴이 너무 강하지 않았으니...)
20.02.05 11:18

(IP보기클릭)223.33.***.***

뷰너맨
프리데는 잡기 전에 찌잉! 하고 대놓고 알려줘서 오히려 잡기나 은신패턴은 포상이었읍니다... 근데 초회차땐 잡기나 은신때 아님 딜각을 못봤었죠; 3페이즈가 좀 지옥이긴 했네요... | 20.02.05 19:10 | |

(IP보기클릭)222.104.***.***

엑시트
피지컬이 안되어도 깰 방법이 반드시 있게 게임을 짜놓는 게 얼마나 중요한 보스인지도 가르쳐준다고 느낀 보스라고 봄니다. 피지컬이 받쳐주지 않으면 깰 수 없는 보스란 벨런스를 잘못 만든 거나 마찬가지니(...) 그래도 아예 모르는 채로 답을 찾을 때 까지 싸우는 동안의 재미는 도전을 한 게이머만의 것이지요. 'ㅅ' | 20.02.06 05:28 | |


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게시판 관리자

다크 소울 3

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장르
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[출시] 2016.10.25 아리안델의 재들 (PC)
[출시] 2016.10.25 아리안델의 재들 (PS4)
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[출시] 2017.03.28 고리의 도시 (PC)
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