아샤 Plus 공략에 핵심이 되는 Plus판 추가 보스 공략입니다.
Plus판 추가 보스는 신 시리즈(아란드 기준 그 이후 작품) 기준으로 가장 어려운 보스로 다른 어떤 보스를 가져와서 비교하더라도 이 보스들보다 어렵지는 않습니다.
이 보스에서 막혀서 게임을 접은 분들도 상당히 많기 때문에, 이 공략은 최대한 정성을 들여서 작성하였습니다.
Plus판 보스를 잡기 위해서 준비해야 하는 것은 아래와 같습니다.
- 장비 만들기
Plus판 추가 보스를 잡기 위한 장비를 만들다 보면 사실상 아샤의 모든몬스터는 잡을 수 있게 되므로 추가 보스 중 가장 강한 [날개 가진 것]을 잡기 위한 아이템 세팅을 위주로 설명합니다.
일반적으로 무기/방어구에 많이 쓰이는 세팅은 아래와 같습니다.
아샤: HP+25, 달의 힘(月の力), 혼의 단어(魂の言葉), 전능력+6(全能力+6), 빛의 허상(光の虚像)
그 외: 적기의 힘(赤気の力), 스킬강화 Lv3(スキル強化Lv3), 전신전령을 다한다(全身全霊を込める), 전능력+6(全能力+6), 정령특공(精霊特攻), 공격력+8(攻撃力+8)
위에서 언급한 잠재능력을 옮기는 방법을 설명합니다.
이쯤이면 연금술 부분은 어느 정도 익숙해졌으리라 생각되며, 필요한 잠재능력 외에는가능하면 삭제하도록 합니다. 이때, 필요 없는 잠재능력을지우지 못한 경우라면, 최대한 원하는 잠재능력을 맨 위에 올라가게 만들어야 잠재능력 복사가 가능하므로조합 시 배치에 신경 써야 합니다.
적기의 힘: 화, 빙, 뇌속성 추가 데미지 발생, 데미지의 일부를 HP로 환원
오로라 스톤(オーロラストーン)에 달려있습니다. 오로라스톤(オーロラストーン) > 붉은 신철(茜さす神鉄) > 현인의 숫돌(玄人の砥石)순으로 이동합니다.
이 때, 숫돌의 효과는 [능력복사 1(能力複写1)]로 맞추도록 합니다.
스킬강화 Lv3: 스킬 위력 12% 상승, 소비MP 25% 감소 / 전능력+6
라난의 상점에서 산 금강옥(金剛玉)> 게누크의 은총의 항아리(ゲヌークの恵みの壺)> 연마의 염료(練磨の染料)>금속 카테고리의 방어구 > 현인의 숫돌 순으로 옮길 수 있습니다.
여기에서 염료와 숫돌은 위의 잠재능력만 남겨서 [능력복사 2(能力複写2)]를 붙여주어서위 두 잠재능력만 옮길 수 있도록 합니다. 중간에 거쳐가는 염료는 방어구에 붙여주도록 합니다.
스킬강화 Lv3은 합성 잠재능력이긴 하지만, 직접합성하게 되면 과정이 복잡하므로, 그냥 위의 과정으로 옮기는 것이 가장 편합니다.
잠재능력 합성 공식은 아래와 같습니다.
스킬위력+12% = 스킬위력+5% × 스킬위력+7%
스킬소비-25% = 스킬소비-10% × 스킬소비-15%
스킬강화 Lv3 = 스킬위력+12% × 스킬소비-25%
또한 전능력+6은 타냐 이벤트로 얻는 소금 꽃(塩の花)을 이용할 수도 있으며, 이 경우에는 붉은 신철 루트를이용하면 바로 옮길 수 있습니다.
정령특공: 정령 계열 몬스터에 대해서 반드시 크리티컬 발생
정령특공은 순전히 [날개 가진 것(翼を持つもの)] 하나만을 위해서 집어넣는 잠재능력으로, 있고 없고의 걸리는 시간차이가 생각보다 크기 때문에 무기나 방어구 중 하나에 반드시 넣도록 합니다.
수정의 손톱(水晶のツメ)에 달려있습니다. 엘릭시르 카테고리가 붙어 있으므로 적기의 힘과 마찬가지로붉은 신철(茜さす神鉄)루트를 타서 옮기면 됩니다.
전신전령을 다한다: 크리티컬 발생 시 데미지 배율을 20% 향상(크리티컬 시 데미지 1.2배)
혼의 단어: 장비 시 HP, MP, 공격력, 속도 4 상승, 적을공격할 경우 적의 모든 능력치 저하
워드스톤・인(ワードストーン・人)에 붙어있으며, 워드스톤・인(ワードストーン・人)> 혼박의 체인(魂縛のチェイン) > 현인의 숫돌(玄人の砥石)순으로 이동합니다.
아샤 / 그 외의 캐릭터 용도의 잠재능력이 다르기 때문에, 무리해서 두 잠재능력을 한번에 옮기지 마시고 나누어서 옮기시는 편이 좋습니다.
공격력+8
합성 잠재능력이지만(공격력+3 × 공격력+5)이지만 합성은 시간낭비입니다.
금강석의 원석(金剛石の原石)에 붙어있으며, 바자르 레지나 숍에서 살 수 있습니다.
위에서 언급한 붉은 신철 루트를 타면 됩니다.
달의 힘: 공격 회피율 상승, 또한 받은 데미지의 일부를 HP로 환원
바자르의 레지나 숍에서 이 잠재능력이 달린 백요석(白曜石)에 붙어있고, 또는 슈타인 페더(변이 후)에서 채취할 수 있는 달의 금맥(月の金脈)에 붙어있습니다.
백요석의 경우는 위의 스킬강화와 같이 게누크의 은총의 항아리 루트를 타면 되며,
달의 금맥 > 부드러운 금봉(柔らかい金棒) > 현인의 숫돌 루트도 가능하므로 가능한 방법으로 옮깁니다.
(회피의 경우 일반판에서는 유용했지만, Plus판에서는 너프되었습니다. 그러나 아샤에게는 달리 붙여줄 잠재능력이 없으므로 보험으로 붙여두는 것도 좋습니다.)
빛의 허상: 공격을 회피할 확률이 꽤 상승함.
바자르의 레지나 숍에서 사거나, 글라스 공방유적(변이 후)에서 채취할 수 있는 빛나는 결정(光る結晶)에 붙어 있습니다. 위와 같이 부드러운 금봉 루트를 타면됩니다.
특성 1~2개 달아봐야 별로 체감되지않기 때문에, 아샤가 사용하는 장신구에도 많이 달아주어야 조금 체감됩니다. 그러나 회피 능력은 그다지 체감이 되는 잠재능력이 아니므로 이 부분은 고민해보셔야 합니다.
HP+25
합성 잠재능력(HP+10× HP+15)입니다. 합성이 귀찮다면 의뢰 [와일드패션(의뢰 공략 참조)]를 통해 얻는 금색 셔츠(金糸のシャツ)에 붙어있으므로이것을 이용하면 됩니다.
금색 셔츠 > 연마의 염료(練磨の染料) >금속 카테고리의방어구 > 현인의 숫돌 순으로 옮기면 됩니다. 이 때만드는 염료는 곧바로 방어구에 붙여도 상관없습니다.
아샤 외의 캐릭터들의 무기나 방어구 중 정령특공을 하나 먼저 달아주었다면, 다른하나에는 HP+25를 달아서 체력 수치를 높이도록 합니다.
위에서 주로 무기에 잠재능력을 붙이는 숫돌 위주로 옮기는 방법을 설명하였는데, 원하는잠재능력을 모두 붙인 금속 무기(레지나, 린카, 유리스, 키스그리프 무기)를맨 마지막 숫돌인 업물의 숫돌(業物の砥石)에 넣어서 만든 후(이때, 효과는 전능력복사(全能力複写)로 맞춥니다.), 이것을 게누크의 은총의 항아리(ゲヌークの恵みの壺)에 넣은뒤 염료로 옮기면 됩니다.
추가로 품질 120의 직인의 숫돌(職人の砥石), 세련의 염료(洗練の染料)를 만들도록 합니다. 그리고 잠재능력을 붙인 무기에 해당아이템들을 사용하면 무기/방어구의 품질을 120으로 만들수 있습니다.
무기/방어구 만드는 방법은 아래의 공략도 참고하시기 바랍니다.(옛 선조들(?)의 지혜는 요즘도 유용합니다!)
http://bbs.ruliweb.com/game/80280/board/read/5141712
- 장신구 만들기
장비에 대한 준비가 되었다면, 다음은 장신구를 준비합니다. 추천하는 장신구는 다음과 같습니다.
- 소리 없는 구두(音無しの靴): 행동 속도를 상당히 빠르게 해줍니다.
- 혼박의 체인(魂縛のチェイン): 슬러그 특공(スラグ特攻)이 붙어 있으므로 슬러그 속성의 적에게효과적입니다. 또한 공격적인 효과가 많이 있으므로 보스 공략에 유용합니다.
- 용린의 심볼(竜鱗のシンボル): 추가 보스 중 두 번째로 까다로운비늘 가진 군주(鱗抱きし君主)가 용 속성인데, 드래곤 특공(ドラゴン特攻) 효과만이 아니라도 공격적인 효과가 많으므로높은 데미지를 기대할 수 있습니다.
단, 아샤에게는 위의 장신구보다는 공명의 방울(共鳴の鈴), 유리 티아라(ガラスのティアラ) 등을 많이 달아줍니다. 특히 유리 티아라의 경우는 HP와 MP를 바꾸는 효과가 있기 때문에, 아샤의 HP를 높이기 위해서 사용하는 경우가 많습니다.
같은 잠재능력으로 도배하는 방법은 아래의 영상을 참고하시기 바랍니다.
또한, 아래의 글도 참고하시기 바랍니다.(선조님의 지혜를 잘 배워둡시다.)
http://bbs.ruliweb.com/game/psp/84949/board/read/6816422?
장신구의 경우는 잠재능력을 하나로 도배할 수도 있기 때문에,
공격수의 경우는 스킬강화 Lv3, 적기의 힘, 공격력+8 등으로 도배하며,
아샤의 경우는 HP+25, 빛의 허상 등으로 도배합니다.
위의 공략들을 참고하면서 본인이 원하는 스타일에 맞춰서 아이템을 만드시면 됩니다.
Plus 추가 보스의 경우에는 속성 내성치가 상당히 크기 때문에 적기의 힘이 생각보다 데미지가 잘 안 들어간다는 의견도 있으나, 생각보다 그렇게 데미지 차이는 크지 않습니다. 본인의 취향대로 넣으시면 됩니다.
- 보조 아이템 만들기
무기/방어구, 장신구까지 준비되었다면다음으로는 보조 아이템을 만들어야 합니다.
폭탄은 보스를 상대로는 데미지가 얼마 들어가지 않으므로, 아샤는 보조 아이템셔틀이 주된 활동이 됩니다
(원래 직업인 약사의 역할로 돌아온 것뿐입니다!)
폭탄 중에서는 유일하게 맨 처음부터 만들 수 있는 기초폭탄인 [냄새 주머니]를 사용합니다.
만드는 방법은 아래의 주소로 확인하시기 바랍니다. 만든 후에는 반드시 상점에 등록하셔야 합니다.
냄새 주머니 만드는 방법(5년 전 게임이다보니 훌륭한 공략이 많습니다.)
http://bbs.ruliweb.com/game/psp/84949/board/read/7766613?
추가로 아래와 같은 보조 아이템들을 만들어 둡니다.
금단의 캡슐(禁断のカプセル): 수속성 효과인 강제강화(3회 행동 부여) 때문에 필수로 쓰는 아이템입니다. 참고로 토속성을 어중간하게 넣으면부작용 효과(전 능력치 저하)가 발현되므로 토속성치는 최대한올려서 부작용 효과를 발현하지 못하게 해야 합니다.
잃어버린 신들의 영약(失われた神々の霊薬): 최강의 회복 아이템입니다. MP를 상당히 소모한다는 단점이있으나, 아샤는 어짜피 MP를 사용하는 공격을 하지 않으므로크게 문제는 되지 않습니다. 단, MP가 부족할 경우에는아이템 위력이 떨어지나, 이 아이템의 목적은 전투불능 회복과 생명의 등 효과 부여가 목적이므로 큰 의미는없습니다.
침 없는 주사기(針無し注射器): 풍속성치를 최대한 끌어올리면 발현되는효과인 모든 병에 효과적(모든 상태이상 회복) 때문에 사용합니다. 상태이상 공격을 회복할 수 있습니다.
비약・배속환(秘薬・倍速丸):행동 속도를 빠르게 만듭니다.단, 화속성치를 어중간하게 부여할 경우, 효과상당히 맛없다(HP가 크게 감소)가 발현되므로, 아이템을 만들 때 주의해야 합니다.
들어가면 좋은 잠재능력들은 아래와 같습니다.
자동발동 50%(自動発動50%): 아샤의 HP가 50% 이하가 되었을 때 자동발동
고속사용Lv3(高速使用Lv3):아이템 사용 시 행동 대기시간 30% 감소
빠르게 되다(素早くなる): 빠르게 움직이게되고, 일정시간 동안 대기시간 감소
신화의 약효(神話の薬効): 공격력, 속도를 일시적으로 상승, 아이템 Lv이높을수록 효과 상승
천계의 감미(天界の甘味): HP 계속 회복 효과 추가
전신강화(全身強化): 모든 능력치 상승
생명의 등(生命の灯): 전투불능이 되는 데미지를 받을 경우, HP를 1 남기는 효과 부여. 효과는 1회만발동
금색의 꿀(金色の蜜): HP, MP 회복
대단한 활력(すごい活力): 일시적으로 최대 HP치 상승
이상을 예방(異常を予防): 상태이상이 걸리기 어렵게 된다. 효과는 일시적이며 상태이상을확실히 막는 것은 아니다.
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위에서 추천하는 특성을 보고 원하는 특성을 넣은 아이템을 만들면 되지만, 아이템을 만드는 것이 어려우신 분들을 위해 예를 들어보겠습니다..
잃어버린 신들의 영약
잠재능력: 빠르게 되다 / 신화의효과 / 천계의 감미 / 전신강화 / 생명의 등
아이템 작성 방법
1. 마른 약초잎(薬草の干し葉): 잠재능력 전신강화 부여
골드 미트(ゴールドミート)에 전신강화 잠재능력이 붙어 있습니다. 이것을게누크의 물뿌리개(ゲヌークのじょうろ) > 마른 약초잎 순서로 넣으면 됩니다. 이 때, 잠재능력은 전신강화가 맨 아래에 위치하게 만듭니다.
2. 미네랄 파우더(ミネラルパウダー): 천계의감미, 전신강화, 생명의 등 부여, 아까 만든 전신강화를 옮기는 용도이며, 추가로 다른 특성을 넣어줍니다.
원초 캡슐(原初カプセル)에 생명의 등, 황금의 과실(黄金の果実)에 천계의 감미가 붙어 있습니다. 그리고 아까 만든 마른약초잎을 같이 넣어서 위의 세 잠재능력을 옮겨서 미네랄 파우더를 만듭니다.
3. 육체활성의 분말(肉体活性の粉末): 아까 만든 미네랄 파우더의 잠재능력을 다른 카테고리의 아이템으로옮기기 위해 하는 조합입니다.
4. 잃어버린 신들의 영약: 때마침피는 꽃(時守りの花), 육체활성의 분말, 큰 짐승의 이빨(大いなる獣の歯), 돈켈하이트(ドンケルハイト)를 넣습니다. 큰짐승의 이빨(빠르게 되다)과 때마침 피는 꽃(신화의 약효)의 잠재능력을 살려서 만드시면 됩니다.
금단의 캡슐, 비약・배속환 에 추천하는 잠재능력: 고속사용 Lv3, 전신강화, 생명의 등, 빠르게되다, 대단한 활력
침 없는 주사기 에 추천하는 잠재능력: 자동발동 50%, 전신강화, 생명의 등, 이상을예방, 금색의 꿀
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전신강화, 생명의 등은 어느 보조 아이템에 붙여도 유용하기 때문에 반드시 붙여주는것이 좋으며, 나머지는 아이템의 효과와 잠재능력을 고려하면서 붙이시면 됩니다.
다른 분의 보조 아이템 작성(참고) 글입니다.(제 공략과는 다른 세팅이지만, 자신만의 세팅을 개발하는 것도 아틀리에 시리즈의 재미입니다.)
http://bbs.ruliweb.com/game/psp/84949/board/read/6831877?
아이템을 만드는 방법에 상당히 공을 들였는데 이렇게까지 해야만 하냐고 물으신다면,Plus판 추가 보스는 이렇게 해도 공략에 실패할 수 있음을 먼저 알려드립니다.
그러나 이것은 어디까지나 (상대적으로) 빠르고안전하게 보스를 잡기 위한 준비일 뿐입니다. 본인이 능력이 된다면 위의 과정들을 적당히 조절하시면 됩니다.
단, 그만큼 실패 확률도 높아지므로, 3년간의 기간 중에서 남은 기간을 잘 확인하시고 준비하시면됩니다.
아틀리에 시리즈는 절대적인 아이템 세팅은 없습니다. 너무 어려우시면 위의 세팅을참고하시되, 가능하면 자신만의 아이템을 만들어 보시는 것이 좋습니다.아틀리에라는 게임의 특징이자 장점이기도 하고요.
- Plus판 추가 보스 공략
Plus판 추가 보스를 만나기 위해서는 아래의 조건을 달성해야 합니다.
1. 맵을 답파하면 등장하는 토벌 목표를 전부 완수한다.
제 경험상 전부까지는 아니더라도, 1~2개 정도를 제외한 거의 대부분은 완수하셔야합니다.
2. 마지막 9번 앨범을 제외한모든 앨범 조건을 완료한다.
각각의 조건을 만족하면 총 4개의 보스 토벌 의뢰가 발생합니다.
위의 조건들을 만족하게 되면, 한번에 4마리의 추가 보스 토벌에 대한 목표가 등장합니다.
전신의 우상(戦神の偶像): 레벨 80, 체력 40000,ATK 115, SPD 200, 물리내성 100, 상태이상내성 100, 화내성 100, 빙내성 75,뇌내성 33
추가 보스 사천왕 중에서는 최약체입니다. 그렇다고 다른 보스들과 비교하게 되면상당히 강한 보스입니다.
뇌속성 내성이 가장 약하지만, 그렇다고 뇌속성 공격을 위주로 싸울 필요는 전혀없습니다.
기본 2회 공격에 체력이 낮아지면 3회공격을 하고, 이것은 이후의 모든 보스에 해당됩니다.
슬러그 타입이므로, 혼박의 체인(반드시효과로 슬러그 특공은 부여)을 착용하시면 모든 공격이 크리티컬로 박힙니다. 그래봐야 최약체이기 때문에 위에서 말한 아이템들을 준비했다면 크게 어렵지 않습니다.
황천 어금니의 야수(黄泉の牙の獣): 레벨 80, 체력 30000,ATK 120, SPD 240, 물리내성 100, 상태이상내성 100, 화내성 66, 빙내성 66,뇌내성 66
위의 보스보다 오히려 체력이 낮다고 쉽다고 생각하시겠지만, 속도가 매우 빠르기 때문에 상당히 부담되는 보스입니다. 체력이 반이상 깎이면 파나틱(ファナティック)이라는 스킬로 체력의 1/4를 회복하며, 그 이후로는 3회공격을 합니다.
맹수계열이므로 맹수특공(猛獣特効)이 있으면 편하긴 하나, 그 효과가 붙은 장신구인 모피 장갑(毛皮の手袋)은 그 외의 효과가 별로이므로 추천하지 않고, 그렇다고 맹수특공 잠재능력을 부여하는 것은 낭비일 뿐이니 그냥 상대하셔도 됩니다.
파나틱 이후로는 상태이상(독, 암흑, 약체화) 공격을 자주 사용하므로, 침없는 주사기가 있으면 편합니다. 사실 이 보스가 힘든 이유는 상태이상공격 때문이지 그 외의 부분들은 뒤의 보스들에 비하면 쉬운 편입니다.
비늘 가진 군주(鱗抱きし君主): 레벨 99, 체력 60000, ATK 120, SPD 170, 물리내성 250, 상태이상내성 255, 화내성 75, 빙내성 75, 뇌내성 75
서열 2위의 보스이지만, 어떤 의미에서는 서열 1위보다 더 까다로운 보스입니다.
그 이유는 이 보스는 아샤가 보조아이템을 사용할 경우, 무조건 카운터 공격으로 디버프에 추가로 데미지를 부여합니다.
따라서, 위에서 필수적이라고 언급한 금단의 캡슐을 사용할 수 없으며, 비약・배속환도 마찬가지로 사용할 수 없습니다.
버프는 잠재능력을 붙인 회복 아이템(잃어버린신들의 영약 등)을 통해서만 해야 하며, 이 보스를 상대하기전에는 반드시 회복 아이템만을 가득 채워서 도전하셔야 합니다.
전체 공격, 일격사 공격, MP 데미지공격 등등 까다로운 공격도 많지만, 중간에 한번 보스가 각성한 후에는 데미지도 강해지기 때문에 아샤는무슨 수를 써서라도 지킬 수 있는 상태로 만들어야 합니다.
공격수들은 서로 위아래로 마주보게 배치하고, 아샤는 공격수 중 하나 옆에 두어서 언제든지 적의 공격을 방어할 수 있는 상태로 만들어야 합니다.
게다가 이 보스는 속성 내성치가 높기 때문에, 적기의 힘을 많이 붙인 장신구(적기의 힘 5개를 붙인 장신구)라면생각보다 데미지가 안 나와서 고생할겁니다. 이 보스를 위해서 공격력+8이붙은 용린의 심볼(드래곤 특공 효과는 반드시 붙일 것)을장비하는 것이 좋습니다.
날개를 가진 것(翼を持つもの): 레벨 99, 체력 70000, ATK 150, SPD 210, 물리내성 200, 상태이상내성 255, 화내성 50, 빙내성 50, 뇌내성 50
사실상 이 글에서 장황하게 적은 내용들은 이 녀석 하나만을 위한 것이라고 해도 될 정도로 어렵습니다.
아무리 데미지를 잘 준다고 하더라도 한번에 줄 수 있는 데미지는 800~900 수준입니다.
그런데 이 보스는 체력이 70000씩이나 하면서, 체력이 반으로 줄어들 때마다 [데이드림(デイドリーム)-체력11500 회복 / 나이트메어(ナイトメアー)-체력11500회복 / 둠 크라이시스(ドーンクライシス)체력 23000 회복] 총 3번을회복하니 실질적인 체력치는 116000입니다.
그렇다고 속도가 느린 것도 아니고, 내성 수치도 상당하며, 공격 하나하나가 HP의 반 이상을 날려먹는 공격에, 타임카드 형식의 공격도 상당히 자주 사용하므로 상대하는 입장에서는 상당히 껄끄럽습니다.
다행인지 최소한의 양심인지 속성 내성치는 낮기 때문에, 적기의 힘 세팅으로도그럭저럭 데미지가 나옵니다.
일부 공략에서는 적기의 힘 세팅을 하지 말라고 하지만, 적의 공격을 받은 후, 적기의 힘5개를 붙인 장신구를 찬 상태에서 스킬을 쓰면, 공격수의 HP가 한번에 가득 차기 때문에 회복 아이템을 상당히 절약할 수 있습니다. 이것이중요한 이유는, 이 보스는 무식할 정도의 체력으로 인해서 장기전이 될 수밖에 없는 구조이고, 40~60분 정도 시간을 들여서 집중해야 겨우 잡히는 보스이다 보니 그만큼 회복 아이템 소모량도 상당합니다. 그렇기 때문에, 장신구에는 적기의 힘×5, 스킬강화 Lv3×5 세팅이 가장 좋습니다.
그러나 보스전 전반부, 중반부는 패턴만 익숙해진다면 시간이 많이 걸려서 그렇지크게 어렵지는 않습니다. 중요한 것은 후반부로, 음악이 바뀐후(보스가 핀치 상태)로, 체력이 일정 수준으로 떨어지면 심연의 밤(深淵の夜)이라는 가드 불가의 전체 공격기를 사용합니다. 거의 즉사급의 데미지를 부여하기 때문에, 턴이 꼬이면 이 공격을 받고나서 곧바로 이어지는 보스의 공격으로 어떤 대비도 하지 못하고 그대로 전멸하는 경우가 있습니다.
일단, 이 보스를 상대하기 위해서는 최소한 1시간 이상의 여유를 갖고, 금단의 캡슐을 이용하여 최대한 턴을 가져와서 스킬, 필살기를 이용하여 차근차근 데미지를 주어야 합니다.
스킬강화 Lv3이 장비모두 합쳐서 4개 이상 붙어있다면, 스킬 소모 MP는 무조건 0이기 때문에 MP 부분은크게 문제가 되지 않습니다. 아샤는 최대 5회의 행동(이전에 금단의 캡슐 사용 + 아샤 턴에 금단의 캡슐 사용 = 총 5회의 행동)을 하므로, 중간중간 냄새 주머니를 이용하여 적에게 디버프를 부여하고, 금단의캡슐을 끊이지 않게 공격수들에게 사용해 주어야 합니다.
아샤의 무기에 ‘혼의 단어’를 넣었다면, 냄새주머니가 다 떨어진 상황에서는 일반 공격으로도 디버프를 부여할 수 있으므로 적절히 이용합니다.
당연한 이야기지만, 아샤는 죽지 않도록 최대한 방어해 주어야 합니다. 일단 아샤가 쓰러진 상태에서는 3회 공격이 불가능해지기 때문에 아샤가 죽었다면 리셋하셔야 합니다.
이렇게 공략을 길게 적더라도 실제로 실패할 가능성이 있으므로, 마음의 여유를가지고 상대하면 공략은 가능합니다. 건투를 빕니다.
추가 보스에 유용한 캐릭터들은 다음과 같습니다.
유리스: 아샤 최강의 캐릭터입니다. 유리스라는캐릭터를 좋아하지 않으시더라도, 막상 저 보스들을 상대하게 되면 무조건 파티에 들어가게 될 겁니다.
그 어떤 공략을 찾아보더라도 유리스가 빠진 공략은 존재하지 않을 정도로 강력한 캐릭터이므로 반드시 넣도록합니다.
키스그리프: 장비 없이 기본 공격력만은 아샤에서 가장 높습니다. 그러나 스킬 공격이 대부분 속성 공격입니다.
공격에 속성 저하 디버프가 붙긴 하지만, 그래도 생각보다 데미지는 잘 나오지 않습니다.
마리온(DLC): 단일 공격도 많고 비속성 공격들이므로 꽤 유용합니다. 캐릭터 이벤트가 없기 때문에 잘 사용하지 않아서 저평가되긴 하지만,
추가 보스 공략영상들에서는 대부분 유리스/마리온 조합을 사용할 정도로 데미지가 잘 나오는 편입니다.
오딜리아(DLC): 속성 공격이 있어서 공격수로는 부적합하지만, 스킬 중 전투불능 회복 스킬이 있기 때문에 불의의 사고로 아샤가 쓰러졌을 경우의 보험 정도는 됩니다.
그러나, 위의 보스들은 시간을 오래 끌어봐야 크게 도움이 되지 않기때문에, 그다지 채용되지는 않습니다.
위의 보스들까지 모두 잡았다면 대부분은 여기서 앨범을 모두 달성하게 되고, 트로피를얻습니다.
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이전에 아샤 공략을 써 주셨던 분들께(위에서 언급을 했든 안했든) 모두 감사드립니다.
(IP보기클릭)125.191.***.***
(IP보기클릭)124.53.***.***
저도 그 보스에서 되게 시간많이 잡아먹었죠.. 알약 특성도 좀 바꿔보고 오만짓 다했었는데 캐릭을 유리스,린카에서 유리스 키스그리프로 바꾸니까 한방에 깨던 -.-.. 아무튼 아틀리에에서 이렇게 힘든 보스전은 처음이었네요 | 19.05.31 22:37 | |