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[잡담] MLB 15 THE SHOW : 다이아몬드 다이너스티 잡설 [10]




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추천 | 조회 2004 | 댓글수 10
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다이너스티에도 피파처럼 10부~1부로 올라가는 리그 시스템이 있습니다. 제가지금 DS리그인데요..저도 리그의 차등등급을 제대로 숙지하진 못해서 정확하게 말씀드리진 못하지만, 아무튼 10부~1부까지 세밀하게 되어있지는 않고 한 5단계정도로 수준이 나뉘어져 있으며, 서칭시 본인 RATING에 맞게끔 매칭이 됩니다. 또한, 피파역시 아는사람과 하는게임이 아니라 중간에 끊어버리는 경우도 많습니다. 어떤 온라인 게임이든 그런유저는 있기마련이라 생각해요. 제가 다이너스티를 하면서 느낀바로는요. Rating 1500점 정도 넘어가면 심리싸움 엄청납니다. 유저대전 특유의 묘미도 당연 느낄 수 있구요. 그래서 이번 다이너스티모드가 이번작에 큰 이슈가 된것 같습니다. 물론 본격적으로 온라인대전을 시작한 더쇼 15이니 부족한 부분도 상당하다 생각합니다만, 시간이지나면 조금씩 나아질거라 믿습니다..^^
15.04.08 14:09

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저도 모든 스포츠 게임의 카드깡(?) 모드는 별 관심이 없어서 그냥 카드 수집정도로만 끝날것 같구요 단신님의 클래식 피칭이 기대가 되네요. 펄스 피칭에서 최근에 클래식 피칭 재미 느꼈거든요. ^^
15.04.08 10:52

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일편단심님 글 읽어보니 바로 일본프로야구게임이 생각나네요
15.04.08 10:58

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저도 멀티는 거의 안하지만 언급하신대로 선수빨이 가장 안받는 종목이 야구죠. 애써 좋은 선수를 샀는데 엄청난 체감은 느끼기 힘듭니다. 더쇼의 능력치 구분이 타 스포츠게임보다 적은점도 그 이유구요 게다기 하나 우려되는건 크리스 브라이언트나 강정호 같이 개막 이후 데뷔하는 선수의 카드는 어찌할지네요 모델링은 업뎃이 안될거라 했으니 최소 사진이라도 넣어서 업뎃 해줘야 카드구매에 매력을 느낄텐데요
15.04.08 11:02

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그래서 전 오히려 재미있는거같습니다 제 다이너스티 선수들은 그냥 70~80점대 선수로 구성이 되어있는데요 누구하나 딱 모나지않고 다 특성이 있다고 생각하고 사용중이에요 ㅋㅋ 축구나 농구는 한선수 의존도가 심해서 친구랑 대전을 자주하는데 한선수 의존증이 너무 심해서 재미가 없어요 ㅜ 대신 팀도 항상 하는 팀만 하고요 반대로 야구는 약팀으로도 반전의 기회가 있어서 더 짜릿하다고 할까요? 피파는 능력치 낮은선수랑 높은선수의 갭이 너무 커서 허탈하다라고요 난 분명 막았는데 뚫리고.. 농구도 그렇고 결국 친구랑 항상 하는게임은 더쇼네요~ 심리싸움도 꽤 쏠쏠하고 ㅎ 대신 다이너스티 모드는 아직 재미를 못찾겠어요 카드뽑을려고 스텁을 의무적으로 모은다는 느낌만..
15.04.08 11:11

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목표부재측면에서 굉장히 공감합니다. 랭킹이있긴하지만 크게 와닿지않고 매번 단발성 게임만하게되니 질리는시점이올거같기도하구요..말씀하신대로 리그차등시스템이나 친구들과 매칭할수있는시스템이나 이런모드들이 앞으로 다양하게 많이생겼으면좋겠습니다.
15.04.08 11:20

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목표가 없다는 말에는 공감합니다 근데 선수가 아무리 좋아도 유저의 실력이 없으면 선수의 가치를 느끼기 힘들죠 그건 모든 스포츠게임이 그럴겁니다 야구게임이라고 유난히 그런건 아닌거같네요 잘 맞은 타구라고 100이면 100쭉쭉 뻗어가면 그게 오히려 현실성이 떨어질 것 같습니다 저는 경매장을 더 편리하게 개선하고 뚜렷한 목표만 만든다면 만족합니다
15.04.08 11:44

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그래서 한경기 매치가 성사되면 9회까지 해야하기에 시간과 집중력이 필요합니다. 디스커넥이나 잦은 파뉴즈 유저에겐 그에 합당한 강력한 제재가 있었음 하네요. .
15.04.08 12:50

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야구는 투수놀음이란 말이 있듯이 투수빨은 어느정도 받습니다. 가령예로 뛰어난 커브와 빠른직구를 장착한 좋은선수는 그보다 못한 선수보다 공의 무브먼트가 좋으니까요
15.04.08 13:03

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다이너스티에도 피파처럼 10부~1부로 올라가는 리그 시스템이 있습니다. 제가지금 DS리그인데요..저도 리그의 차등등급을 제대로 숙지하진 못해서 정확하게 말씀드리진 못하지만, 아무튼 10부~1부까지 세밀하게 되어있지는 않고 한 5단계정도로 수준이 나뉘어져 있으며, 서칭시 본인 RATING에 맞게끔 매칭이 됩니다. 또한, 피파역시 아는사람과 하는게임이 아니라 중간에 끊어버리는 경우도 많습니다. 어떤 온라인 게임이든 그런유저는 있기마련이라 생각해요. 제가 다이너스티를 하면서 느낀바로는요. Rating 1500점 정도 넘어가면 심리싸움 엄청납니다. 유저대전 특유의 묘미도 당연 느낄 수 있구요. 그래서 이번 다이너스티모드가 이번작에 큰 이슈가 된것 같습니다. 물론 본격적으로 온라인대전을 시작한 더쇼 15이니 부족한 부분도 상당하다 생각합니다만, 시간이지나면 조금씩 나아질거라 믿습니다..^^
15.04.08 14:09

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다이너스트 모드 안에 다양성은 너무 떨어져서 피파 얼티수준까지는 좀더 노력해야 할 부분이지만 유저간의 쾌적한 대전플레이는 칭찬할만합니다 좋은 능력치는 평균이 좋아지는거지 무조건 이다 라는건 아닌거 같구요 저는 오히려 시퓨전이 너무 밋밋했는데 유저간의 심리전이 플러스 되면서 유저간 온라인 대전만 하고있습니다 컴퓨터는 안속는 공도 유저끼리 타이밍 싸움하는 맛이나 상대 유인구를 참고 실투 골라치는 맛이나.. 도루 번트등... 컴퓨터간 대전에서 잘 사용안하는것들도 적긍활용하게 되는 부분 그리고 그걸 막아야 되는 부분들이 저는 기존에 느끼지 못했던 더쇼에 재미로 새롭게 다가와서 이번작은 그나마 돈이 안아깝네요
15.04.08 15:40


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MLB 15: 더 쇼

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