어떻게 플레이하면서 이제 겨우 8장 밖에 안 갔는데 진행불가 버그를 2개나 당해서 3시간 정도 롤백 당하니까 열이 엄청 받네요
솔직히 스토리도 전투도 그닥이었지만 플래 딸라고 20시간 정도 붙잡고 있었는데 이건 뭐 개똥 같은 시스템에 특히 옷 찢어지는 거랑 오더 브레이크 시스템
지금 게임 끄고 그냥 접을까 진심 고민 중입니다 글구 전투가 첫 타에서 무언가 안 하면 담턴에서 한 두놈 씩 죽어나는 게 너무 웃기네요 잡몹들에게 하모닉스 자꾸 걸어주는 것도 귀찮고
이 놈의 라이브 시스템은 쓰라고 만든건지 볼티지를 엄청 먹어가지고 그 담 턴에 sp스킬을 못 쓰게 만들지 않나
퀘스트 기한은 쓸 때 없이 빡빡하고 아이템 생산 방식도 분해 할거 외워가지고 만들어야 하는 불편함과 쓸 때 없이 딥 다크한 스토리 직관적이지 못한 인터페이스와
뭐가 이렇게 많은지 이 게임 전문 용어가 너무 많아서 알 수가 없습니다 그런데다가 설명도 잘 안해줍니다
애초에 스텟 이름이 신사력 가창력 학습력 순발력 지구력이라는데 순발력이 턴 빨리오는거에 영향있는 거랑 지구력이 몸빵이랑 관계가 있겠거나 유추하고 있습니다 그것도 제 경험으로 알아낸거
나머지 스텟은 정확히 뭐에 작용하는지도 모르겠고 설명도 안 해줍니다
디스크 해석은 또 얼마나 복잡한지 직관적이지 못하고 찍을 때 조차 불편합니다
마지막으로 쿄우카가 필드에서 나올 때 몹에 걸리면 진행이 불가한 버그와 야마테 유적에서 성벽길로 내려가면 앞뒤가 막혀 지역 이동이 불가능한 것이야 말로 최악입니다
저건 다 이해해도 게임 자체가 성립이 안 되는데 이걸 어떻게 봐야할까요
솔직히 스토리도 전투도 그닥이었지만 플래 딸라고 20시간 정도 붙잡고 있었는데 이건 뭐 개똥 같은 시스템에 특히 옷 찢어지는 거랑 오더 브레이크 시스템
지금 게임 끄고 그냥 접을까 진심 고민 중입니다 글구 전투가 첫 타에서 무언가 안 하면 담턴에서 한 두놈 씩 죽어나는 게 너무 웃기네요 잡몹들에게 하모닉스 자꾸 걸어주는 것도 귀찮고
이 놈의 라이브 시스템은 쓰라고 만든건지 볼티지를 엄청 먹어가지고 그 담 턴에 sp스킬을 못 쓰게 만들지 않나
퀘스트 기한은 쓸 때 없이 빡빡하고 아이템 생산 방식도 분해 할거 외워가지고 만들어야 하는 불편함과 쓸 때 없이 딥 다크한 스토리 직관적이지 못한 인터페이스와
뭐가 이렇게 많은지 이 게임 전문 용어가 너무 많아서 알 수가 없습니다 그런데다가 설명도 잘 안해줍니다
애초에 스텟 이름이 신사력 가창력 학습력 순발력 지구력이라는데 순발력이 턴 빨리오는거에 영향있는 거랑 지구력이 몸빵이랑 관계가 있겠거나 유추하고 있습니다 그것도 제 경험으로 알아낸거
나머지 스텟은 정확히 뭐에 작용하는지도 모르겠고 설명도 안 해줍니다
디스크 해석은 또 얼마나 복잡한지 직관적이지 못하고 찍을 때 조차 불편합니다
마지막으로 쿄우카가 필드에서 나올 때 몹에 걸리면 진행이 불가한 버그와 야마테 유적에서 성벽길로 내려가면 앞뒤가 막혀 지역 이동이 불가능한 것이야 말로 최악입니다
저건 다 이해해도 게임 자체가 성립이 안 되는데 이걸 어떻게 봐야할까요
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