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[잡담] 진짜 버그 투성이에 맵 배치도 쓰레기 단점이 너무 많습니다 [6]




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버그 나는 구간까지 진행을 안 해서 안 나오길 바라는 상황이지만 스탯은 가창력부터 순서대로 물공, 물방, 마공, 마방, 명중률, 회피율 로 이해하시면 될것 같습니다. 매뉴얼에 써져서 아는게 아니라 넵튠 하다보니 거기 스탯하고 순서가 비슷해서 이렇지 않을까 하는거라 아니면 말고..지만요
15.08.10 16:20

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디스크해석 별로 복잡한 편은 아니라고 생각하는데.. 버그라니 저는 플레이하면서 버그 한번도 없었는데 좀 슬프네요 스텟은 각 캐릭터 스킬을 쓸때 옆에 뭐에 영향을 받는지 나와있으니 그거에 관련된것만 올리시면됩니다.
15.08.11 03:24

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반박요 저도 스킬에 영향 능력치 달령있는거 봤습니다만 애초에 적용 범위가 다양해서 정확하지가 않습니다 그리고 제가 지적하는 것은 직관적이지 못 하다는 점이에요 디스크 해석은 찍고 싶은 스킬이 정확하게 아디있는지 찾아봐야하고 캐릭터마다 위치가 달라서 찍을 때 하나하나 보면서 찍어야 하는데 찍을 때 커서를 움직이면 화면 전체가 이동해 볼 때도 뭐 이건 사소한 문제점이고 진행불가 버그가ㅜ이리많은데 후우 참 | 15.08.12 13:44 | |

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복불복인듯요 ㅠㅠ 120시간째 하고 있지만 버그 걸린적은 없습니다 ㄷㄷㄷ
15.08.11 22:22

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버그 걸린 적 한 번도 없고, 도움말이 많아서 보기 지치는 거 빼고는 설명 정말 잘 해주는 게임인데요?
15.08.12 11:09

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1. 옷 찢어지는거, 오더브레이크, 디스크 해석 등은 이 게임 고유의 시스템인데 그게 싫다면 그냥 이 게임 자체가 안맞는것이고. 심지어 옷 찢어지는건 그냥 일반 RPG에 내구도랑 같다고 보면 될정도인데 트집잡을부분은 아닌듯합니다. 하모닉스와 라이브역시 시스템을 이해하면 충분히 괜찮은데 새로운거에 적응하는걸 싫어하시는듯합니다. 2. 퀘스트 기간이 빡빡하다고 하셨는데 Short 조차도 그 화의 특정 이벤트가 나올때까지가 기간이라 퀘스트를 받고 그 퀘스트를 진행한다면 절대 시간이 흘러가지 않습니다. 퀘스트 수십개 받아놓고 스토리 진행하면서 언젠가 완료 되겠지? 라는 식의 플레이가 아니라면 퀘스트가 시간에 밀려 못하게 되는일은 없습니다. 3. 가창력 신사력 등 스텟의 이름은 이 게임의 특징이니... 그래도 대충 보면 알수있지 않나요 'ㅅ' 요정돈 이해해줘야할듯. '아 이게임은 노래로 적을 물리친다는 내용이니 가창력(공격력) 이라고 했구나' 정도로 즐겁게 받아줄수도 있는 부분인듯. 4. 스탯은 위에 댓글에도 있지만 스킬 사용할때 뭐에 영향받는지 상세하게 나와있고... 5. 디스크해석은 일부로 게임을 그렇게 만들어놓은거니 그게 싫다고하면 뭐라 할말이 없고.... 6. 쿄우카가 나올때 몹에 걸리면 진행이 불가능하다는건 진행이 안되는게 아니라 몹들에게 길막을 당한걸겁니다. 전 버그 한번 없이 엔딩까지 매우 순조롭게 진행했습니다. 개인적으로 느낀 이게임의 단점이라면... 과한 오더브레이크(....)에 의욕상실 이라던가 초반에 매우 즐거운 내용으로 이어지다 후반에 딥다크해지는 바람에 게임의 흥미가 좀 쳐진다 정도? 필수퀘스트인데도 불구하고 지지율 몇만 이상의 조건등 안내가 안되어서 살짝 흐름이 끊기는점 정도인듯합니다.
15.08.12 12:02


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평점
8.4
장르
RPG
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플랫폼
PS4
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일정
[출시] 2015.02.06 한글 정발일 (PS4)


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