임시저장 믿고 저장하고 껐다가 다 날림.
마지막 입니다.
공략은 대체로 구석몰이까지의 흐름을 쓰고 있습닏.
유저들이 익숙해지니 점점 가드 깨기가 힘들어지고 있어서
보류해뒀던 구석 파랑로망 가드흔들기를 몇가지 연습중...
기회되면 영상과 함께 올려볼게요.
[지오바나]
저도 승률이 낮은 캐릭터 입니다.
리플레이 보면서 다른 유저의 플레이를 참고해서 승률을 높이고 있는 중.
#지상전은 불리
>> 단순히 리치의 문제보다. 지오바나의 후리기, 승룡등의 카운터 리턴&리스크 문제.
>> 람쪽은 중거리에서 단순히 s-hs를 때리고 끝나는 반면에 카운터 맞으면 최소 절반에 중앙쯤이면 벽도 깨집니다.
>> 그러므로 공중 중거리전을 위주로 플레이를 합니다.
>> 그렇다고 단순히 공중에서 다가가면 역시나 승룡 카운터에 털립니다. 무적은 없지만 대공능력은 확실하죠.
>> JS 끝거리 견제로 플레이를 이끌어나가면서 구석에 몰아넣도록 합시다.
>> 돌진기는 가능하면 보고 6p로 끊어줄 수 있게 나오는 타이밍을 숙지해둬야 합니다. 가드하면 지오바나 유리다보니 너무 거저먹힙니다.
#공중 기본기의 판정은 비교적 약한편?
>> 판정박스의 문제인지 지속의 문제인지는 몰라도 공중기본기가 판정이 좋지 않은 편입니다. 아마 단순히 발동속도 문제일지도 모르겠네요.
>> 저도 다른사람 리플레이를 보고 이게되나 싶은거였는데....지오바나의 점프높이도 관련이 있지 싶습니다.(낮은편)
>> 지오바나의 저공대쉬 기본기는 람의 5p로 대부분 끊어집니다. 꽤 중요한부분인데....리턴이 좋습니다. p대공-k삼단 or k-6hs 벽깨기 가 가능해집니다.
>> 이걸 6p로도 가능하지만 6p의 단점은 이후에 다우로로 연결이 끝인데다가 위치상 지오바나가 람의 머리위로 올떄는 람이 질때도 있습니다.
[안지]
#기본기 회피당하기에 주의
>> 람이 중거리 기본기에 후딜이 길다보니 회피기를 자주 씁니다.
>> 중거리에선 기본기 가드 안시켜도 별로 불리하지 않습니다. 오히려 낚시를 위해 한두번 내밀고 그 후론 지켜봅시다.
#풍신대처하기
>> 이게 사실상 전부 같은데 익숙해지면 중하단이 빠르지 않고 리턴이 좋아서 견제+풍신 대처로만 게임이 끝납니다.
>> 추가타 하단은 가깝다면 k 딜캐 멀다면 s-hs로 가드시키고 거리를 벌립시다.
>> 추가타 중단은 보고 가드 후에 근s가 들어갑니다. 가깝다면 2hs까지 연계
>> 스텝은 보고 잡기
>> 깃던지기는 가드 후 폴디로 착지후에 나오는 기본기를 밀어내 줍시다.
집중력만 유지된다면 크게 어렵지 않은 캐릭터인듯.
흐트러지면 스텝잡기만 평생당하고 죽을때도 있습니다.
[이노]
다루랑 길티 18년했으니 이노대처 만큼은...
제대로한건 사인 부터지만
#중하단을 막자
>> 중하단을 기본적으로 막아야합니다. 이번작은 그나마 쉬운편이므로 성공율은 낮더라도 연습해둡시다.
>> 쳐내는것도 좋지만 게이지상황때문에 혹은 내밀어도 손해볼 리스크가 싫은경우는 막는게 이득인경우가 많습니다.
>> 호버자체는 한다는걸 인식하지만 중하단 자체는 보고 막는게 아니니 연습으로 가능합니다.
>> 기본은 중단 방어이며 위에 말한거처럼 이노가 호버를 한다 라는걸 인식해야합니다.
>> 트레이닝에서 마루타를 최소 4버젼으로 기록하세요.
>> 호버중단-호버중단, 호버중단-착지하단, 호버착지-호버중단, 호버착지하단 이것외에는 파생이거나 심리전입니다.
>> 중단가드을 유지한상태에서 호버를 보고 착지가 예상되는 타이밍에 하단가드-중단가드를 비빕니다. (퍼지가드라고도 합니다)
>> 레버는 정말 느낌적으로 기술쓰는속도마냥 하단가드와 중단가드를 올립니다. +로 중단가드후에 점프까지하면 됩니다.
>> 이걸 호버가 보일때마다 반복하면 중단 막고 하단 막아지고 딜레이 하단은 점프가 됩니다.
이노의 단점은 잘막는 사람을 만난다는 경험을 하기가 어렵다는겁니다.
애드립이 필요한데 애드립을 쓰기전에 가드가 뚫리는게 대부분이다보니 그거에 익숙한 유저가 많지 않습니다.
그래서 위의 가드를 잘해도 상위의 유저는 별 딜레이와 잡기를 섞어서 가드를 뚫습니다.
거기부턴 잘 긁거나 잘 점프하거나 하는 영역이니 생략.
#대목 대처
>> s대목은 가드시 이노불리 (프레임은...모르겠네요) 람은 2k를 내미는게 안정입니다.
>> s대목을 맞을 경우 콤보가 이어지지 않지만 이노가 유리를 가져가므로 호버중단을 노리는 유저가 있습니다. 5p나 5k를 긁어보면 리턴이 좋습니다.
>> 다만 이노도 대부분 알고 있어서 다시 대목을 한다던가 하면 5k5p시에는 다시 맞게 되므로 그냥 흐름을 끊으려면 2k
>> 가드시에 각필을 지를수도 있으니 텐션이 있다면 한번쯤 지켜봅시다.
>> hs대목은 가드시에 이노 대폭유리에 맞추면 콤보도 들어옵니다.
>> 큰리턴을 노린다면 2hs를 깔아두기 광언이나 호버도 어느정도 커버해줍니다. 딜레이 광언이나 모으기 광언을 맞고 이지를 걸린다는 리스크가 있음.
>> 안정적으로 하길 원한다면 광언의 중간거리 쯤에서 보고 잡을 수 있습니다. 거리가 너무 멀면 안잡히고 카운터를 맞으니 주의.
#광언 대처
>> 이건 막는다는 가정하에 딜캐만 확실히 익혀두시면 됩니다.
>> ks광언 가드 캔슬시 -4 5k를 내밀면 가드를 하거나 맞습니다. (각필은 안맞아봄)
>> 히트시에는 5k공중히트로 풀콤
>> ks광언 가드 착지시에 5k를 마찬가지로 내밀고 히트확인후 후리기 풀콤
>> hs광언의 경우는 캔슬시 -7로 5k가 확정입니다. 공중히트 풀콤
>> 캔슬을 안햇을 경우는 근s를 맞추고 풀콤
어찌됐든 전캐러 다 쓴거같네요.
잘 몰라도 대충대충 쓴것도 포함되어있지만
어제자로 1540렙 정도로 아직 열심히 플레이 중입니다.
게시판은 디씨쪽이 메인이 된거 같은데
저는 게시판 활동자체를 안하니 예전이라고는 해도 계속 다녔던 루리웹 찾게되는군요.
카카오 통합되면서 잃어버린줄 알았던 아이디가 살아있던게 계기가 됐습니다.
보는 분은 많지 않은거 같지만 도움됐다면 좋겠네요.
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