저번에 이어서
순서는 플레이어블에 나열된 캐릭터 순서입니다.(위키)
포인트만 잡고 그거에 대한 설명만으로...
포인트가 적다면 제가 경험이 적은 캐릭터 입니다.
포인트가 많다면 제가 스토킹하는 캐러거나 파트너가 있는것.
주로 대전했던 플레이어명을 캐릭터 옆에 적겠습니다.
[엑슬] - ㅁㅁㅁ, hime, 火九(한자가 이게 아닌데 일본한자라 없네요)
1. 전편에 이야기 했던 대쉬키 - 앉아가드가 기본. 어렵지 않으니 연습합시다.
>> 단축키에는 대쉬키라는게 생겼습니다.
>> 중립 버튼으로 전방 대쉬가 가능하며 버튼을 누르자마자 앉아가드로 전환하시면 화면의 1/4쯤을 대쉬하고 멈춥니다.
>> 하지만 이동중에 모두 가드가 됩니다. 이걸로 침착하게 접근을 해야합니다.
>> 1차 목표 거리는 엑슬의 원s의 살짝 밖
2. 점프 기본기 금지, 저공대쉬 금지 (엑슬전의 기본)
>> 이건 저은통입니다.
>> 칩,밀처럼 점프로 혼란을 줄 수 잇거나 빠르지 않은 램리설은 절대하면 안되는 행동.
3. 기회라고 확신하거나 맞는 리스크를 감안하더라도 내미는게 아니라면 80%는 가드위주로 운영.
>> 열심히 가드대쉬 하더라도 한대 맞으면 다시 화면끝으로 날라갑니다.
>> 공격을 하지 않더라도 엑슬은 견제를 위해 공중 백대쉬를 하게되므로 이것만을 반복하면 기본기 하나도 안내밀고 구석으로 몰 수가 있습니다.
>> 어중간하게 공중 전방대쉬로 나가려고 한다면 공중잡기로 구석으로 다시 넣어야합니다.
>> 물론 리스크를 알기 때문에 이렇게하는 엑슬은 본적이 없음.
>> 또한 2hs나 5hs js 견제기 가드후에는 딜레이로 기술이 나오는경우가 많으니 한타임 더 쉬었다가 뛴다고 생각하고 운영하세요.
4. 조심해야 할 기본기는 원s, 6hs
>> 원s가 발동이 너무 빠릅니다. 후속타 맞고 화면 끝으로 날아갑니다.
>> 게다가 원s 시동에서 로망캔슬로 엑봄 루트가 들어오기도 합니다. 대강 6할 맞으니까 무조건 조심...
>> 원s 범위에서 발동으로 이길 수 있는 기본기가 없습니다. 원s 밖에서 헛치는걸 유도하여 딜캐하거나 헛친후에 접근하세요.
>> 6hs는 중단인데다가 맞고나서 로망쓰면 엑봄루트가 들어옵니다. 빠르진 않으니 착실히 막읍시다.
>> 이 원s 근s 발동속도와 판정을 이용해서 근접전을 위주로 하는 엑슬도 있습니다. 이런 엑슬의 특징은 고화력을 탑재하고 콤보를 노리고 온다는 점.
>> 이럴땐 오히려 렘이 거리르 벌려야합니다. 근,원거리가 아닌 중거리를 유지하세요. (위에 화구(카큐)라는 유저가 주로 이런식)
5. js 대처
>> 어중간한 거리에서 엑슬이 js를 쓴다면 6p로 혼내줍시다. 2hs로도 가능합니다. 엑슬의 사슬은 중간까지 피판정이 있습니다. 그부분을 노려서 때려주세요.
>> 이렇게 6p로 때리기 시작하면 공중js를 쓰지않고 공중백대쉬 js를 쓰기 시작합니다. 거리가 가깝다면 앞대쉬로 밑으로 파고들 수도 있습니다.
>> 이걸 반복하면 엑슬은 구석 혹은 구석 근처가 됩니다. 때리면 무조건 벽콤 나오는 거리.
6. 겸섬격 대처
>> 넘어지거나 구석으로 밀려났을때 겸섬이 깔리거나 2hs이후에 겸섬이 나옵니다.
>> 겸섬 날리기를 가드한다는 가정에서
>> 폭파가 딜레이로 나온다면 가드후 대쉬가드 (거리좁히기), 폭파가 너무 빨리나오면 대쉬하다 맞을 수도 있습니다.
>> 가끔 폭파에 많은 딜레이를 주는 엑슬이 있는데 그럴땐 대쉬버튼을 지속해서 원s사정거리까지 달려가면 카운터로 때릴 수 있습니다.
>> 가깝다면 사슬 돌리기가 나올 수 있으므로 앞점프 후 공중가드 (돌리기가 나왔다면 js(카운터)-근s-6hs) 사슬돌리기를 안쓴다면 그대로 가드하면서 착지.
>> 사슬 날리기를 점프로 피했다면 혹시 모를 2타를 대비해서 2단점프 (가드하면 엑슬 앞으로 불리한상태로 끌려감)후 가드 착지.
가드 뚫는건 여러분의 몫
[치프] - 일본 여러 칩들 500~1200렙, 얼타입, DN7, 사미토
1. 화력으로 이겨야 하는 캐릭터.
>> 크게는 두대만 때리면 됩니다.
2. 기본기 싸움도 나름 된다.
>> 6p가 원s를 이깁니다. 동시에 쓴다는가정하에
>> 카운터가 났다면 6p(카운터)-다우로-2k-다우로가 이어지며 대미지가 100에 육박합니다. 기본기 한대맞앗는데 1/4 달아버린거
>> 앞에서 잠깐씩 언급했는데 기본기 카운터-다우로 이후에 2k가 이어집니다. (지상기준) 당연히 2k다음에 모르토바토도 들어가고요. 귀중한 대미지원이니 기억합시다.
>> 후리기는 이길만한 기본기가 없습니다. 하고 싶다면 미리 2k를 깔아두는거 다우로도 주입해둡시다.
3. 개막 기본
>> 칩 원s ->s짐, 6p가 카운터로 이깁 - 다우로 -2k-다우로 / 혹은 관망후 헛치는걸 보고 s -hs
>> 칩 저공대쉬 ->s딜캐당함, 6p로 대공 위에꺼 노리면 후딜에 맞으므로 원s카운터를 포기해야함.
>> 칩 후리기 -> s짐, 6p가 짐, 2k로 이길수 있습니다. 다우로 주입은 센스.
>> 칩 6p -> s짐, 6p상쇄
>> 칩 관망 -> s로 가드시키기 가능, 6p,2k는 내밀고 원s로 딜캐당함.
4. 삭암각 대처
>> 전방점프 삭암각 -> 없습니다. 뛰는 순간 백스텝을 세번쯤 누르세요. 앞대쉬를 하는것도 좋음.
>> 이단점프 삭암각 -> 상동
>> 삼단점프 삭암각 -> 상동 + 뻔하게 내려오면 2hs로 대공.
>> 아무튼 도망가는게 대처입니다.
>> 모르토바토로 치고 싶은데 궤도가 이상해서 안맞을때가 많습니다.
5. 가드법
>> 스키야키 까지 폴디 후 점프로 나가거나 k, 2k, 6p등으로 발악.
>> 5k-2k 개틀링이 있으니 하단가드를 굳건히 (점프 뛰려고하면 하단 무조건 털림)
>> 잡는 순간에 천재같이 점프해서 나가거나 백스텝으로 회피후 반격. (전 못함, 이론상으로 존재함)
>> 기본기 후에 환룡참은 k로 건져내면 좋음.
>> 너무 뻔하게 알파역가드를 쓴다면 모르토바토를 뒤로 돌려서 써보는걸 추천.
6. 일부 대쉬 빠른 캐릭터 팁
>> 밀리아 포함.
>> 솔에게도 유효.
>> s-hs를 가드시킨후 딜레이 214p를 하면 대쉬접근 기본기 견제하다가 맞는 유저가 많음.
>> 삼단치기 시동의 경우 삼단마무리-사브로바토 만으로도 200가까운대미지.
>> 구석 근처라면 삼단마무리 빨간로망 ->벽콤으로 250이상 (칩밀리아의 경우 가드게이지가 차있다면 죽을정도의 대미지 80%까지 한방에 보내봄)
솔메이만큼 화나지만 그래도 운이든 노린거든 화력으로 어떻게든 우겨넣으면 이길수도 있는 대전.
공략이라 긍정적으로 썼지만 실전에선 위에꺼 한번도 못맞추고 일방적으로 죽는일도 많습니다.
[포템킨] - 딱히 유저가 없음. 라와디돌고래랑 나고리유키로 대전해봄.
1. 중원거리에서 유리한거지 근거리에서 유리한게 아님.
>> 이 좁밥캐러 하면서 대충 접근해서 게임하면 맞아죽습니다.
>> 람은 중거리 견제캐러이므로 이점을 철저히 지키면서 야비하게 운영합시다.
2. 평생동안 js
>> 포템킨은 js 끝거리를 대처할만한 기술이 아예없습니다.
>> 너무 대놓고 하면 히트너클에 맞을 수 있으니 점프시에는 가드 유지하면서 이단점프로 페이크를 섞읍시다.
3. 해머폴
>> 기본기가 느려서 s-hs로 해머폴을 막을 수 없습니다. 막고나서 로망 압박을 시작하면 나름 무서우니 아예 도망다닙시다.
>> 게이지가 있다면 원s-모르토바토 등으로 멀리 보내버리구요.
>> 해머폴 보라로망을 보았다면 재빨리 점프해야합니다. 포템킨 버스터 들어옵니다.
4. 메가피스트
>> 후방메가는 맞을일도 없게 가까이 가지 맙시다.
>> 전방메가피스트는 2k-다우로로 퍼니시가 되며 꽤 멀리서도 됩니다. (2k가 안닿는 그래픽 같은데 맞음)
>> 고렙 포츔을 만나본적이 없어서 확신을 못하겠네요.
[파우스트] 몇몇 1000렙 파우 (5명 이하)
>> 내가 뭘당하는지 잘 모르겠음.
>> 특히 순간이동 기술은 전혀 대처 못함. 제보바람.
1. 6hs 중단 막기 원거리 레레레 안맞기
>> 지상에서는 이 두가지만 조심하면 큰 대미지원이 없습니다.
>> 공중에서는 5k, jhs를 맞으면 안되니 어중간하게 공중으로 파고들면 안됩니다.
>> 서로 리치가 비슷하지만 렘이 화력이 우수하니 과감하게 하셔도됩니다.
2. 아이템
>> 해머, 메테오, 꼬마파우 등은 조심하셔야합니다.
>> 아이템을 두번이상 소환하는 상대에게는 사브로바토를 질러줍시다. 타이밍은 아이템 하나 소환하고 나서 두번째를 예측. 당연히 멀리서 써야합니다.
3. 사랑(폭탄)
>> 어중간한 위치라면 수직점프 js로 때리고 캔슬 공중대시 jd 후 콤보 가능
>> 과감하게 전방대쉬를 쭉해서 안쪽으로 파고드는것도 방법.
4. 거슬리는 기본기
>> 2p가 상당히 길고 피판정이 없습니다. 단일 기본기로만 보면 람 2k보다 고성능... 하지만 파우는 다우로가 없어서 2p로 끝남.
>> 드릴킥도 상당합니다 이건 백점프 js등으로 대처하시고 맞으면 캔슬 전방대쉬 jd로 콤보 가능.
유저수는 생각보단 많은데 렘을 엄청 싫어해서 대전을 제일 자주 취소당하는 캐릭터.
그럴만하다고 생각되긴하네요.
잘 모르겠으니까 모르토바토 질러서 이기는판이 꽤 많아서...
[밀리아] - 우민츄... 외엔 안해봄.
>> 유저 정말 적은듯.
>> 제대로 오래 대전한건 한명뿐입니다.
1. 이지를 못막겠음.
>> 탄템이 달라져서 막기 쉬울거라 생각햇던 적도 있습니다.
>> 이게 싫으면 일단 넘어지지 말아야함.
2. 하단가드 딴딴하게
>> 밀리아가 빠르고 2k후에 후리기가 길어서 어디서든 연결됩니다.
>> 칩처럼 5k-2k 개틀링도 있어서 어중간하게 점프하려고 들면 넘어지고 이지선다.
3. 공중 무빙과 기본기가 거슬림.
>> 원s 상당히 거슬리네요. 빠르고 피판정이 적습니다. 밀리아가 거리조절을 하면 6p로 이길수가 없어서 6p봉인.
>> 공중 무빙이 여러번 되다보니 6p 헛치고 맞게되는 경우가 많습니다.
>> 엑슬전처럼 거리를 벌려놓고 5k로 못오게 견제하는게 좀더 유효한거 같습니다.
>> 근s가 대공으로 상당히 좋아서 밀리아가 내 밑에 있다면 기본기를 내밀면 안됩니다. 가드하고 내려오거나 도망갑시다.
4. s-hs 견제 대응이 기본
>> 이 캐릭터에 이게 유용하다 싶은 전략이 없습니다. 잘막고 잘때려야하는 부분.
>> 믿을건 종이몸인라는거 뿐. (칩이랑 비슷 근성이 낮으니 더 약한거같기도)
5. 후리기 대박 노리기
>> 후리기를 깔아두는게 생각보다 유용할때가 있습니다.
>> 캐릭터가 빠르다보니 파고들어서 2k를 노리는 경우가 있는데 이럴땐 동카가나도 이득.. 다른기본기도 마찬가지
>> 카운터가 아니어도 확인하고 다우로로 연결. 생각보다 높이 뜨기때문에 풀콤 가능
근s를 대공으로 맞고 있다보면 엘펠트의 흔적이...여기에..
[자토] 고보우(쪼금), gg player(조금), 닐드락봉(대부분), 오가와 (조금)
>> 대처못하면 일방적으로 당하는 캐릭터.
1. 분체가 정말 무섭긴합다만 본체는 약합니다.
>> 피판정이 굉장히 나빠져서 분체를 죽이면 겸사겸사 본체가 맞는일이 많습니다.
>> 분체를 죽이는것도 좋고 본체를 때리는것도 좋습니다.
>> 렘은 리치가 긴 hs로 어중간한 거리에서의 소환을 삭제시킬 수 있습니다. (몸빵소환제외)
2. 분체소환에 대해 파악.
>> p소환 촉촉 두방 - 1타막고 5p
>> k드릴 네방 - 가드 후 회수시에 s-hs
>> s두꺼비 점프 - 미리 6p로 없애거나 막아야함. hs로 본체를 노리는것도 하나의 방법
>> hs 몸빵 - 소환시에 경직이 기니까 눈치보고 대쉬로가서 잡기.
>> 각각은 중간에 캔슬이 다른기술로 캔슬이되고 분체회수로도 취소가 됨. - 피카운터 상태입니다. 때릴 수 있으면 매우 좋음.
3. 원거리 기본기 활용
>> hs 기본기를 굉장히 싫어합니다. 마음대로 소환하기 힘들기 때문... hs를 주로 활용합시다.
>> 소환자체가 막히기 때문에 몸빵을 소환해서 기본기를 막는 경우가 있는데 이런경우를 대비해서 내미는 척만하고 지켜보는것도 중요.
>> 몸빵소환후 앞으로 보내는 경우가 많으니 이럴땐 2k등으로 착실히 지워주시고 보고 하지않아도 자토가 뭔가 모션을 취할떈 한번씩 2k를 해주면 좋습니다.
4. 본체는 약하긴한데 기본기 판정은 좋은편입니다.
>> 피판정이 나빠서 그렇지 도망다닐땐 거슬립니다.
>> 비행 캐치를 잘하면 쉽게 이길 수 있습니다.
>> 점프 jppp, 이단점프 jppp, 이단점프 공중잡기 등 여러가지 활용.
5. 압박당할땐 얌전히 보고막자.
>> 분체 제거에 실패해서 몰렸다면 개겨도 지는 경우가 많습니다.
>> 어중간하게 개기지말고 모르토바토를 지르거나 얌전히 막읍시다.
>> 압박중에 몸빵분체가 생긴다면 잡으러온다는 신호... 뛰어야됩니다. 백스텝 안됨.
텐션 게이지 없을때 몰리면 자신의 방어능력을 믿어야함.
그래서 저쯤에서 저는 보통 죽지요...
[렘리설] - 천상계 렘리설들
>> 저도 잘 못함. 그래도 전 동캐전 좋아함. 답답하지만 재밌음.
1. 일단 칼폭파 대처는 기본으로 해야하고 기본기 싸움이 참 난감합니다.
>> hs를 가까이에서 막히면 hs가 퍼니시입니다.
>> 6p대공이 좋으니 jhs를 제외한 공중기는 내밀어도 지는경우가 많습니다.
>> 구석에서 s-hs 함부로 가드시키면 그뒤에 뭘해도 모르토바토 퍼니시입니다.(가만히 있어도 퍼니시)
>> 이걸 서로 알면 칼소환 로망으로 모르토바토를 막기도합니다.
2. 누가 더 잘참고 잘 긁는가.
>> 동캐전이 으례 그렇듯... 렘전도 마찬가지.
>> 사실 동캐전 더 많이 하고 싶은데 자주 만나진 못함.
>> 펜리치나 헤이호랑 해보고 싶네요. 나중에 스토킹 한번해야...
[레오] - 천상계 레오들
>> 연구되면서 점점 강해지는듯.
1. 조심해야하는 기본기
>> 지상 5k 전진하면서 오기때문에 조금 멀다싶어서 원s견제를 하려고 하면 내쪽이 맞음.
>> 후리기 살짝 뜨면서 하단무적이 살짝 있는데다가 -5라서 퍼니시가 불가능. 카운터나면 콤보도 들어옴. 반격을 안당하니까 무뇌로 후리기를 긁는 레오가 많음.
>> 공중s 공대공에서 발동이 빨라서인지 엄청 이기기가 힘듬. 가까워서 맞대응 하려면 jp로 대응
>> 공중hs 이것도 꽤 빠른데다 리치가 짧지는 않아서 js 견제 하려다 맞는 경우가 많음.
2. 자세변경이 되는 상황
>> 이상한 방벽 세우는 기술과 뒤로 가는 돌진기. 그리고 잡기.
>> 뒤돈 자세에서 중단이 더 빨라져서 막기가 너무 힘들기 때문에 자세 모드로 못들어가게 하는게 중요.
>> 방벽이야 콤보루트로 들어오기때문에 맞지 않도록 조심해야합니다.
>> 돌진기는 s돌진기와 구분은 안가는데 s돌진기를 보면 잡기를 누른다는 감각으로 대비 s면 가드되고 hs면 뒤로가다 잡힘.
>> 잡기는 당연히 점프로 도망입니다.
3. hs뚜와의 경우
>> 달려가서 모르토바토 쓰면 카운터 납니다. 무분별하게 쓰면 달려가서 혼내줍시다.
4. 자세 중하단 막기
>>하-중 : 타이밍 상상하면서 잘 막아봅시다. 이때 백스텝하면 k히트 헛친거 확인하고 s로 건지는 레오가 좀 있습니다. 그런 레오 아니라면 그냥 백스텝 두세번
>>중단 : 위의 하중을 빠르게 하면 막을수도 있지만 어렵고 그냥 백스텝 ㄱㄱ
>>역가드 : 보고 막을수 있다면 모르겠는데 너무 빨라서 힘드네요. 그냥 보고 대처하는수밖에 없습니다.
>> 이 상황을 막기위해 버스트를 쓰거나 맞은 경우 써야합니다. 자세중단 시동이 너무 아픔.
거저 먹히기 싫으면 뻔하게 오는 역가드 돌진기에 잡기를 연습합시다.
일정수준을 넘어가버린 레오는 뻔한 돌진기는 쓰지 않아서 보고 반응하는건 힘듭니다만.. 아래쪽에선 기본기 가드시키면 그냥 쓰는 경우가 많습니다.
[나고리유키] - 지나가는 1000렙 유저들 정도
>> 네임드랑 해본적은 없고 최근에 1380렙 정도 동레벨이랑 해봤네요.
1. 견제전은 힘듭니다.
>> 리턴 리스크가 안맞아요.
>> 멀리서는 게이지가 없으면 s-hs로 끝나는게 렘인데
>> 동일한 거리에서 나고리유키는 돌진기름 맞추면 절반을 뽑고 2게이지 견제전을 시작합니다.
>> 가드시키면 심리전이 걸립니다.
>> 무분별한 점프와 백스텝을 남발하면 반대로 렘리설이 두방맞고 죽는 경우가 허다합니다.
2. 원s 견제의 어려움
>> 나고리의 6p가 상당히 고성능인데다 추가타로 돌진기-6hs가 들어오므로 무뇌 원s견제는 금물,
>> 6p를 자주 노린다면 2s 견제를 섞어주세요.
>> 게이지가 0인 나고리 유키는 2게이지가 될때까지 기술을 2번 + 스텝 1~2번을 쓸 수 있습니다. 나고리유키의 구조를 아셔야합니다.
>> 대충 돌진기,승룡기는 0.8칸 정도가 차고 스텝은 0.3칸 정도가 차는거 같습니다.
3. 나고리유키 약점
>> 점프가 꼬졌죠. 포템킨보다 꼬짐. 하이점프는 선딜이 있고 이단점프도 없습니다.
>> = 칼폭파에서 못나감. 하이점프는 폭발에 걸리고 일반점프는 구석탈출이 불가능.
>> 어떻게든 구석에서 맞든 안맞든 칼을 날리면 나고리유키가 할수 잇는건
>> 돌진기 - 가드 or 제자리점프
>> 앞점프및 제자리 점프 - 6p 대공
4. 가드심리가 더 중요함.
>> 때리는것도 중요하지만 결국 나고리유키가 블러드게이지를 과감하게 쓰면서 심리전을 걸면 이걸 극복해야 합니다.
>> 블러드게이지가 폭발할수도 있지만 그전에 심리전 두번 틀려서 2hs시동기 s시동기 한번씩 맞으면 바로 죽습니다.
>> 돌진기 이후 잡기 타격기 칼돌리기 뒷스텝 원s,2hs 등 경험이 많은 나고리일 수록 다양하게 섞기때문에 어렵습니다.
>> 굳이 고르라고하면 타격기 맞으면 죽으니까 잡히더라도 가드위주로 하세요. 이건 유저성향마다 다르니까 찍는수밖에 없습니다.
5. 블러드가 터졌으면
>> s-2hs-다우로-k삼단치기-66로망- s-2hs-칼바도스(벽깨기)로 한방에 죽음... 100%사용이긴하지만.
>> 삼단치기까지만 쳐도 80%는 답니다.
앞으로 셋..
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눼 수정했습니다. | 21.07.17 02:14 | |
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