요점만 알고싶은사람은 하단의 [요점 정리] 를 부탁드립니다.
영상링크
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28575069 上
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28575092 下
카 : 치프를 간단하게 설명하자면 빠르다. 라고 할수있겠네요.
마 : 그렇지
카 : 밀리아도 빠르긴 하지만, 밀리아랑 다르게 난투가 강합니다.
마 : 밀리아보다 확실히 쎄지
카 : 난투 원탑 아냐?
마 : 원탑맞아
●전체적인 인상
·기본기가 빠르고 판정이 강하다.
˙지상 난투가 매우 강하며, 추가로 대공기도 완벽.
=>6P가 판정이 좋고, 2HS도 깔아두기로 좋다.
˙좋은 장풍, 발생이 빠르고 다단히트하는 승룡도 있다.
˙기상셋업 역시 강력.
마 : 치프는 모든것을 다가지고 있는 하이 스탠다드 케릭터
카 : 이거 완전 개케아니냐?
=>그대신 체력이 낮아, 사고사하기 쉽다.
●기본기 해설
2D : 하단무적이 있어서 하단으로는 이길수가없다.
마 : 최강의 하단기술.
2D가 히트한 후부터 치프의 압박이 시작됨.
5K, 5HS, 6HS : 깔아두기 기술로 매우강력
마 : 간단하게 들어오는 상대를 쳐내는게 가능.
=>치프의 5K는 솔의 원S도 쳐낼수있다.
2S : 카운터시 비틀거림. 더스트 주입으로 하이리턴.
마 : (2Sch>더스트는) 딱히 파해법이 없다.
마 : 견제기로 얻을수 있는 리턴치고는 너무 좋단말야
(2S의) 판정도 좋은데, 발동도 빠르고..
(치프상대로) 견제상성정도는 제대로 파악해두는 편이 좋다.
●치프전은 술래잡기
=>도망가는 치프를 잡는구도로 게임이 흘러감.
=>치프쪽이 도망가면서 내미는 기술들을 이기는 방법을 알아둘 필요가 있다.
마 : 도망가는 치프를 잡기 위해서 사전에 대처법을 알아두는게 중요.
다른 케릭터 상대할때도 대처법은 중요하지만, 치프전은 특별히 더 중요함.
●치프의 행동범위 파악
·3단점프가 가능
=>2단 점프후에 공중대시는 불가능.
˙공중알파는 읽었다면 확반가능.
마 : 직가하면 확반이기때문에, 직가하면 게임끝.
마 : 항상 기억하고 있을것.
행동의 횟수 등을 파악하고 있지 않으면,
리스크가 전혀 없는 행동도 굳어서 못하게된다.
몰라서 당하는 것만큼 억울한건 없기에
행동 범위를 파악하는 것은 치프전의 필수.
=>치프의 행동을 예상 한 후, 예측이 성공했다면 한방에 터트리는 것이 치프전의 기본.
●알파와 베타의 확반을 조사해라
베타 : 카이의 경우 6HS 시동으로 콤보가 확정
알파 : 직가하면 5F 이내의 기본기로 추가타를 쳐내는게 가능.
=>알파를 읽고 「백점프>공중공격」으로 추가타를 내던 안내던 확반이 가능.
●벽붙기 > 파생기 대책
①알파(P) : 가드하면 카운터 확반
마 : 가드경직이 매우 짧고 발동이 빨라서 반응하기 어렵다.
하지만 사실은 확반.
②쿠나이 (K) : 최대 4발까지.
③환롱참(S) : 지상잡기. 녹색잎이 나온다
④환롱참(HS) : 공중잡기. 갈색 잎이 나온다.
마 : 잡히지 않게 주의할 것.
=>어느쪽 환롱참이던 백점프 공격이 가장 안전.
⑤ 삼각점프 도주 : 다시 술래잡기 시작
●「필드중앙 기상셋업」 대책
마 : 블리츠가 상당히 잘먹힘
·간단한 파해법
=>서서 블리츠로 대부분 대응. 치프가 텐션 25%가 없다면 콤보 확정.
˙블리츠를 파해하기위한 저공대시중단, 착지하단
=> 퍼지타격으로 전부 가드가능
=>「블리츠 or 퍼지타격」 으로 역으로 이지선다가 가능.
※역자주1) 퍼지타격이란? 중단이 들어오는 타이밍에 서서가드를 한 후, 그 이후에 빠른 기본기를 내미는 방어테크닉.
이걸 이용해 첫중단 나오는 타이밍엔 가드-> 가드경직이라 기본기가 나오지않음.
첫중단을 헛치고 하단이나 대쉬를 하면 그 이후에 나오는 기본기로 하단과 대쉬를 쳐내는 테크닉 입니다.
※역자주2) 리벌레이터에선 블리츠 차지가 생겨서 대쉬 중단 역시 블리츠 차지로 파해할 수 있습니다.
마 : 보이지 않는 이지선다기 때문에, 역으로 이지선타를 걸기가 쉽다.
치프쪽이 방어력이 약하기 때문에 역으로 이지선다가 걸리는 치프쪽이 더 괴롭다.
이 점이 치프의 단점.
안보이는 이지선다가 나올떄는 블리츠를 사용합시다.
●치프 상대로 대공
=>JHS와 JD 같은 기본기들이 매우 강력하기 때문에, 대공을 준비해둘 필요가 있다.
마 : 보통 치프가 점프한 것 만으로도 이지선다가 걸리기때문에,
대공을 파악해둘 필요가 있음.
=>대공치기 힘들다면 공잡이라도 좋다.
=>치프 입장에서 JHS 가 공중히트 해도 추가타를 넣기가 힘들다.
●전이 대책
대책① : 어떤 전이가 와도 대응할 수 있는 캐릭터들이 있다. 베놈이라면 어떤 전이여도 S로 대응가능.
대책② : 승룡을 가지고 있는 케릭터라면 => 「복합승룡, 우라승룡의 설명 번역」
※K전이 황캔에 대한 대책은 노오오오력 밖에 없다.
마 : 황캔을 읽었다면 가만히 있는편이 좋다.
섣부르게 점프하면 공중잡기 당한다.
치프의 텐션이 모여있을때 항상 주의할것.
●환롱참대책
대책① : 보고나서 공잡
●질문 코너
˙「저공알파황캔」 대책
=>방치할수밖에 없다. 텐션쓰니까 어쩔수없다.
˙「열장>녹쇄>천종」 대책
①열장 이후에 약계열 기본기 : 열장 직가후 반격
=>단 녹쇄로 캔슬한경우, 진다
②녹쇄 : 하단, 직가로 확반
=>이것도 천종으로 캔슬한경우 진다.
③천종 : 중단, 노말가드로 카운터 확반
④열장>천종 :중단이지만 보고 막을수 있다.
마 : 기본기를 내미는 타이밍만 알면, 그다지 복잡할건 없습니다.
단, 열장을 폴디하는것은 금물.
=>2D를 가드한 후에 폴디 할필요가 없다. 2D에서 캔슬로 나올만한 기술은 열장뿐이없다.
˙미채대책
=>치프가 가드하면 미채가 사라진다.
˙「근S>근S>근S>~」 의 압박대책.
=>직가해도 끼어들 틈이없다. 폴디로 밀어내면 OK.
마 : 발생4F에 가드시+2F이기때문에, 어쩔수없다.
=>폴디로 거리를 벌리면 대시원S를 내미는데, 이때 기본기로 끼어들면 된다.
·안전점프 승룡대책
=>중하 : 퍼지가드로 방어
=>역정 : 우라승룡으로 대처.
˙「점프후> 역가드 or 공중백스탭JD 정가드」의 이지선다 대처
=>레버를 앞으로 밀고 P+HS의 타격주입폴디로 대응.
=>역가드시 폴디, JD에는 6P가 나간다.
◎요점 정리
1.[치프의 난투는 최강, 체력은 최약]
필요한 기술은 모두 가지고있는 하이스탠다드 케릭터
2.[체력이 적기때문에, 이점을 이용해 기회를 잡았을땐 최대리턴으로]
리턴이 좋은 기본기들로 난투를 운영하거나, 기상대책에 역으로 이지선다를 거는 방법도 있다.
3.[치프전은 술래잡기와 같다]
도망가는 치프와 쫓아가는 상대의 구도가 일반적.
도망가는 치프가 내미는 기술을 반격할 대책을 준비할것.
4.[견제 상성을 파악해둔다.]
2D : 하단무적
5K, 5HS, 6HS : 깔아두기가 강함
2S : 카운터시 비틀거림
이것들에 대응할수있는 기술을 알아두자.
5.[치프의 행동범위를 파악하는 것은 필수]
3단점프, 벽붙기, 공중알파 등 공중에서 할수있는 행동이 많다.
6.[3단점프가 가능하지만, 2단점프 이후에 공중대시는 불가능]
치프의 2단점프를 봤다면 이쪽의 리스크는 없다. 지상에서 쫓아가자.
공중알파로 기습하는 경우도 있지만, 가드시 확반.
7.[딜레이 캐치는 최대한 뼈아프게]
알파 : 직가하면 5F이내의 기본기로 추가타를 끊을수있다.
베타 : 카이의 6HS로 풀콤보가 가능.
이외에도 최대한 아픈 딜레이 캐치들을 준비하자.
8.[벽붙기> 파생기대책]
삼각점프 도망 : 술래잡기 시작
알파(P) : 가드시 카운터로 확반
쿠나이(K): 최대 4발까지.
환룡참 : S판과 HS판 둘다 백점프공격으로 파해가능.
9. [역/정 기상셋업은 블리츠로 간단하게 파해]
블리츠를 부수기위한 저공대쉬 중단, 착지 하단은 퍼지타격으로 파해가능.
10. [화면가장자리 이지선다도 블리츠에 약하다.]
하단 : 퍼지타격으로 파해가능.
역정 : 마찬가지로 블리츠로 OK
11. [JHS와 JD 등을 쳐낼 대공을 준비하자.]
힘들마녀 공중잡기도 좋다. 실패해서 JHS에 맞더라도, 추가타가 들어올 확률은 적다.
12. [전이대책 : 케릭터에따라 다르다]
기본기 하나로 모든 전이를 파해할수 있는 케릭도 존재.
승룡이 있다면 우라승룡으로 파해가능.
13. [전이황캔 대책 : 읽었다면 가만히 대기할것]
전이 황캔은 노오오력 하는 수 밖에없다.
섣불리 점프하면 공잡당한다.
14. [환룡참대책 : 보고나서 공잡]
보고나서 공잡이 베스트.
15. [「열장>녹쇄>천종」은 흔히 있는 삼단연계기]
「어디서 끼어들까」만 제대로 파악한다면 특별할건 없다.
단 열장을 폴디하는것은 금물.
2D를 가드한경우, 2D이후에 열장외에 나올게없기때문에 2D이후에 폴디를 할 필요는 없다.
(IP보기클릭)59.18.***.***
(IP보기클릭)119.71.***.***
(IP보기클릭)183.98.***.***