GGxrdR 디지를 통해 길티를 시작하는 모든 길린이분들을 위한 디지 입문공략 1편
1,디지란 캐릭터에 대해서 알아봅니다.
2,디지로 레버조작을 알아봅니다.
3,디지의 버튼별 기본기를 알아봅니다.
4,디지의 필살기를 알아봅니다.
5,기본콤보를 알아봅니다.
길티기어 이그저드 레벨레이터 정식한글판에 디지가 8월 24일부터 다운로드 가능하게 된 것을 기념하여
디지를 통해 길티기어를 입문하게 되는 유저분들을 위해 작성한 공략입니다.
디지를 통해 길티기어를 0에서부터 하나씩 배워간다는 형태로 공략을 진행하고자 합니다.
필자는 치프가 메인인 유저이므로, 오랫동안 디지를 플레이해온 유저분들에 비해 디지에 대한 이해도가 전체적으로 낮을 수 있기 때문에,
부족한 부분은 디지유저분들의 적극적인 피드백을 부탁드리겠습니다.
기본적으로 스틱 사용이 격투게임 본연의 즐거움을 느낄 수 있다고 생각하기에, 스틱을 사용한다는 가정 하에 공략이 작성되었습니다. 이점 양해 부탁드리겠습니다.
격투게임의 즐거움은 상대와의 대전(거리재기와 심리전, 파훼와 역파훼등)에 있으나,
격투게임을 처음 시작하는 분들은 상대와의 대전에 앞서, 우선적으로 자신이 플레이하는 캐릭터를 조작하는 것에 즐거움을 찾는 것이 무엇보다 중요하다고 생각합니다.
가장 처음엔 디지를 통해 P,K,S,HS,D등 버튼별로 특성이 달라지는 기본기의 감각을 디지의 귀여운 모션감상(...)과 함께 익히고,
다음으로 필살기의 특성을 이해하고, 어느정도 손에 익숙해진 기본기와 필살기를 잘 조합하여, 짧지만 하나의 콤보를 성공하는,
일련의 과정을 통해 즐거움을 느낄 수 있다면, 엄연히 한명의 길티기어 유저가 되는 것이지요.
1,디지란 캐릭터에 대해서 알아봅니다.
길티기어에서 디지란 캐릭터는 여러 가지 도구를 활용해서 견제를 하면서,
상대를 다운시키면 여러 가지 도구를 조합해서 강력한 압박과 콤보를 사용할 수 있는 캐릭터입니다.
하지만, 기본기 자체는 그렇게 좋지 못하고, 또 도구를 사용할때에는 빈틈이 있기 때문에,
원거리에서 안전하게 도구를 설치하고, 그 도구와 함께 협공하는 형식으로 난투를 진행하는 것이 이상적입니다.
상대과 대치상태에서는 너무 가까운 거리에서 무리해서 도구를 사용하기 보다는
공중대쉬를 두 번 사용할 수 있다는 특성을 잘 활용하여 도망치면서 먼거리에서 도구를 설치할 타이밍을 익히도록 합시다.
물방울을 이용해서 상대의 움직임을 관망하면서
첫 번째 공중대쉬로 도망치듯 보이게 하고, 두 번째 공중대쉬로 기습공격하는 식의 기동력을 앞세운 전법도 사용할 수 있습니다.
또한 도구가 설치된 상태에서 기본기로 압박후 상대를 넘어트렸다면, 재차 여러 가지 도구를 설치해서 강력한 압박을 시도하는 식의 플레이를 지향합니다.
콤보와 세트플레이 모두 텐션게이지를 활용하는 만큼 강력해지므로, 상황에 따라 적절하게 텐션게이지를 분배하는 즐거움을 가져본다면 좋겠습니다.
아래의 디지대전 영상은 첨부합니다.(완벽한 플레이는 아니므로 대략적인 난투스타일을 파악하는 용도로 사용해주시길 바랍니다.)
2,디지로 레버조작을 알아봅니다.
789 K, S, HS
4N6 P D
123
길티기어에선 왼쪽의 레버와 함께, 5개의 버튼을 사용합니다.
버튼배치는 여러 가지 있습니다만, 가장 기본적인 버튼배치를 소개합니다.
왼쪽의 숫자는 레버의 9가지 방향을 의미합니다.
간혹 게시판이나 채팅등에서 커맨드 문의시 236+P등으로 대화가 오고간다면,
그것은 ↓↘→ +P가 되겠지요. 왼쪽의 레버방향에 따른 숫자라고 기억해두면 좋습니다.
격투게임에서 필살기와 캐릭터마다 존재하는 고유한 테크닉을 익히는 것만큼, 레버조작 또한 굉장히 중요합니다.
레버조작 하나만으로 가드(앉아가드/서서가드)와 뒤로가기/앞으로가기, 백스탭과 대쉬, 점프(후방점프,제자리점프,전방점프),2단점프와 공중대쉬,공중백대쉬등
한번의 레버조작만으로도 굉장히 다양한 선택을 할 수 있기 때문에, 단순히 레버 방향을 알고있는 것이 그치지 않고,
자신이 필요할 때 가장 적절한 행동을 왼손의 레버조작으로 자연스럽게 사용할 수 있을 만큼 손의 감각을 익히도록 합니다.
*레버와 버튼을 연타하기보단, 성공하는데 시간이 걸리더라도,
자신이 원하는 행동을 한번의 레버동작과 한번의 버튼입력으로 사용할 수 있도록 습관을 들이는 것이 중요합니다.
또한 디지의 경우 2단점프와 함께, 공중대쉬를 2회할 수 있다는 특징이 있습니다.
1단점프후 공중대쉬를 2번 사용하건, 2단점프 후 공중대쉬를 1번 사용하는 방법등이 있으므로 디지플레이를 위해 이 공중대쉬 감각을 우선적으로 익히도록 합시다.
3, 디지의 버튼별 기본기를 알아봅니다.
마음이 급하신 분들은 좋아하는 캐릭터를 플레이하고 싶은 마음이 앞서,
시스템 캐릭터의 운영과 기본적인 콤보, 세트플레이를 무시하고, 곧바로 온라인대전을 시작하는 경우가 종종 있습니다.
그럴 경우 상대적으로 시스템 이해도, 기본기활용등이 조금이나마 높고, 캐릭터의 기초적인 콤보, 세트플레이를 할 수 있는 유저에게 패배할 수밖에 없습니다.
어쩌면 아무것도 하지 못 하고, 완패할 수도 있습니다.
때문에 어느정도는 자신이 플레이하는 격투게임과 캐릭터에 대한 기본지식을 익히고나서 온라인 대전을 플레이하는 것을 추천합니다.
이번엔 디지의 버튼별 기본기에 대해 간략히 작성합니다.
실제 기본기마다 감각은 직접 스틱을 통해 느껴보시길 바랍니다.
실수도 많이 하겠지만 기본기를 꺼내보면서 거리감이나 판정등 이길 수 있는지, 지게 되는지의 상황판단 능력을 길러봅니다.
P계열은 디지의 기본기중에서 발동속도가 빠르고, 적당한 리치를 가지고 있습니다.
도구를 설치하고 압박을 할때도 공중대쉬JP나 대쉬2P등으로 압박을 시작하는 경우가 많습니다.
레버를 6으로 하는 특수기 6P의 경우 리치는 조금 짧지만, 상반신무적이라는 특성으로 공중에 있는 상대의 공격을 요격할 수도 있습니다.
이 특수기를 자신에게 유리하게 사용할 수 있을만큼의 거리감각을 익히는 것도 좋겠습니다.
K계열은 하단인 2K와 서서P보다 긴 리치의 서서K, JK로 구성되어 있습니다.
도구설치후 2K로 압박을 시작하거나, 무난하게 서서K로 압박을 시작할 수 있습니다.
S계열은 근접S와 원거리S, 레버를 4방향으로 사용하는 특수기인 4S가 있고, 리치가 길지만 밑으로의 판정은 얇은 JS가 있습니다.
근접S의 경우 발동과 판정도 강하므로 거리감각을 익혀서 사용할 수 있을때 적극적으로 사용한다면 좋겠습니다.
4S의 경우 지상잡기등에서 서서K가 공중히트하였을때 4S로 연결한 다음 후술한 “물고기”로 콤보를 마무리합니다.
2S의 경우 대공용으로 사용할 수 있습니다.
HS계열의 경우 JHS와 서서HS 모두 난투와 콤보 양쪽으로 활용할 수 있습니다.
특수기인 6HS의 경우 바로 사용하는 버전과 버튼을 최대로 지속해서 사용하는 버전 두가지가 있으며, 6HS최대지속의 경우 적로망콤보레시피에 활용하게 됩니다.
D계열은 서서D의 경우 더스트어택이라는 중단기를 사용하고, 레버를 위로 올려서 공중더스트콤보를 사용하거나, 6으로 입력해서 지상더스트콤보를 사용할 수 잇습니다.
2D는 통칭 후리기라는 기술로 디지의 경우 굉장히 긴 리치를 가지고 있으므로, 기습적으로 활용할 수도 있지만, 가드당할 경우 커버할 수 있는 행동이 적다는 것을 명심한다면 좋겠습니다.
JD는 2히트하는 공중기본기로 공중콤보의 마무리와 세트플레이에서 점프등으로 도망가려는 상대를 공중대쉬 JD등으로 가둬두는 느낌으로 활용할 수 있습니다.
*후술하는 내용중 "황로망"과 "적로망"이란 단어를 사용하게 됩니다.
로망캔슬이라고 하는 길티기어의 고유한 시스템으로써, 지금은 황로망과 적로망에 대해서만 알아두도록 하겠습니다.
사용법은 기본적으로 D버튼을 제외한 버튼 세 개를 동시에 누르는 것입니다.
P+K+S버튼, K+S+HS버튼등 자신의 손이 편안한 쪽으로 입력해주세요.
황로망(황색로망캔슬)은 기본(뉴트럴)상태, 대쉬나 점프등 이동상태, 공격판정 발생직후등 여러가지 상황에서 사용할 수 있는 로망 캔슬입니다.
텐션은 25%가 소비되며, 사용할 경우 황색이펙트가 캐릭터 주변으로 퍼집니다.
유저가 사용하기에 따라 활용도는 굉장히 많기 때문에, 자신만의 활용법을 찾는 것도 좋습니다. 자신의 캐릭터를 제외하고 짧지만, 시간이 느려지게 됩니다.
적로망(적색로망 캔슬)은 자신의 공격이 상대에게 히트하거나 가드되었을 경우, 즉 상대가 경직중일 경우 로망캔슬을 사용할 경우, 이 적로망이 발동하게 됩니다.
자신의 캐릭터를 제외하고 시간이 느려지는 효과는 황로망과 동일하지만, 이 느려지는 시간이 굉장히 길기 때문에, 일반적으로는 연결할 수 없는 기본기나 필살기등을 여유롭게 연결할 수 있게 됩니다.
4,디지의 필살기를 알아봅니다.
디지의 필살기는 버튼에 따라 운디네가 사용하는 필살기와 네크로가 사용하는 필살기로 구분지을 수 있습니다.
운디네가 사용해주는 필살기는 얼음이펙트와 함께, 발생이 빠르다는 특성이 있어 사용하기 수월합니다.
반대로 네크로가 사용해주는 필살기는 화염이펙트와 함께, 발생까지 시간이 조금 걸린다는 특성이 있지만,
히트시 상대에게 주는 경직(유리프레임) 또한 길다는 특징이 있습니다.
간단한 동영상으로 운디네가 사용하는 필살기와 네크로가 사용하는 필살기의 차이를 확인한 후 각각의 필살기에 대한 코멘트를 진행해봅니다.
디지의 필살기는 문장으로 이루어져있기 때문에, 약칭을 함께 첨부합니다.
★필살기
물고기를 잡을 때 사용했습니다(魚を捕る時に使ってたんです) ↓↘→ + S
=이하 약칭 "물고기"로, 얼음기둥이 생성되는 위치는 고정되어 있으므로, 우선은 이 필살기를 사용할때는 기본기로 상대가 너무 가깝지 않게 밀어내면서 콤보를 사용하는 것이 중요합니다. (2K-5K-5HS-후리기-물고기)식으로 진행한다면 좋겠습니다.
물고기 구이가 먹고 싶을 때에...(焼き魚が欲しい時に…) ↓↘→ + HS
= 약칭 "불고기"로. 불기둥이 생기는데, 발생에 살짝 딜레이가 걸립니다.
덕분에 압박하는 도중에는 황로망이라는 테크닉을 사용할 수도 있습니다.
보통은 적로망콤보를 사용할 때 이 불기둥으로 마무리해서 여러 가지 도구를 설치하면서 강력한 세트플레이를 시도합니다.
나무 열매를 딸 때 사용했습니다(木の実をとる時に使ってたんです) ←↓↙ + S
= 약칭으로 "열매" 호밍성능이 있는 얼음화살을 날립니다.
주로 원거리에서 견제로 사용하기 좋으며, 얼음화살이 생성될때 1히트, 이동하는 얼음화살이 1히트 총 2히트를 하는 특징이 있습니다.
콤보시 활용하는 방법외에도, 상대의 접근을 방지하거나, 가드를 유도해서, 후술할 이야기상대나, 물방울과 연계하여 압박을 지속할 수 있습니다.
구운 열매가 먹고 싶을 때에...(焼き栗が欲しい時に…) ←↓↙ + HS (모으기 가능)
= 약칭으로 "군밤" 운디네와 같이 호밍성능이 있는 불화살을 날립니다.
불화살이 생성될때 1히트, 이동하는 얼음화살에 히트하면 추가적인 폭발이 일어나며 2히트합니다. 총 3히트하는 특징과 함께,
버튼지속으로 이 불화살을 3개까지 모을 수 있고, 화살을 1개, 2개, 3개등 자신이 원하는 타이밍에 날려보낼 수도 있습니다만, 불화살의 횟수만큼 모으는 시간이 길어지므로 이것을 역이용하여, 상대의 공격을 유도하고, 황로망으로 순간의 시간지연을 걸어 잠시 움직임이 둔해지는 상대를 요격하는 낚시전법도 존재합니다.
종종 이야기상대가 되어 줍니다(よく話し相手になってくれます) ↓↙← + P or K (공중 가능)
= 약칭은 "이야기상대" P버젼은 일정거리를 이동하면서 3번 물어버립니다. K버젼은 상대에게 밀착할때까지 이동한 후 2번 물어버립니다.
거리에 따라 구분해서 사용한다면 좋습니다.
종종 싸움상대가 되어 줍니다(よく喧嘩相手になってくれました) ↓↙← + S or HS or D (공중 가능)
= 약칭은 "싸움상대" S버젼은 싸움상대가 생성후 잠시 후 위쪽으로 급상승하여 화면 끝까지 닿는 불을 내뿜습니다.
HS버젼은 싸움상대가 생성된 후 잠시 후, 그 자리에 화면 끝까지 닿는 불을 내뿜습니다.
S버젼은 상대와 난투시 예측성으로, HS버젼은 주로 후술할 세트플레이와 콤보에서 사용합니다.
D버젼은 일단 설치가 되면, 상대의 공격을 디지대신 받으면서, D싸움상대가 입으로 상대를 물어버리는데,
특정조건(마지막 라운드,상대 헬파이어상태,텐션 50%이상시 일격전환시 시간정지)되어
확정 일격을 사용하는 네타도 존재합니다.
*이야기상대와 싸움상대의 경우 각각 P말,K말,S말,HS말,D말이란 약칭으로 불리기도 합니다.
불을 끄려고 했더니...(消灯しようと思ったら…) ↓↘→ + P
= 약칭 "물빛" 운디네가 사용하는 얼음결정체를 회전시켜서 날립니다.
전방으로 꽤 먼거리까지 이동하면서 서서히 상승하는데, 1히트하는 도구이므로, 원거리에서 상대의 접근을 미연에 방지한다는 느낌으로 던져줍시다.
후술할 물방울이나 불방울을 깔아놓은 다음, 싸움상대나 이 "물빛"를 사용해서 방울을 터트려보는 것도 가끔은 좋겠습니다.
처음에는 평범한 빛이었습니다(はじめはただの明かりだったんです) ↓↘→ + K
= 약칭 "불빛" 네크로가 사용하는 화염결정체를 운디네버젼과 같이 회전시켜 날립니다.
다단히트이면서, 특이하게 판정이 나오는 것은 시간이 걸리지만, 사용한 직후 황로망이 가능해서, 난투와 세트플레이 모두 활용할 수도 있습니다.
혼자 있게 해 주세요(独りにしてください) 공중에서 ↓↘→ + P
= 약칭 "물방울"입니다. 공중에서 사용할 수 있는데, 필살기 커맨드가 익숙하지 않으면, 가끔 물방울이 아닌 공중판 "이야기상대"를 꺼낼 수도 있게 되니, 손이 익숙해지기까지 커맨드를 주의해서 사용합니다.
사용하게 되면, 거대한 물방울이 생성되는데, 이 물방울은 생선된 높이에서 조금씩 전진하다가 자연스럽게 사라집니다.(자연적으로 사라질때는 공격판정이 없습니다.)
오직 디지의 기본기와 도구들의 공격판정만으로 터트릴 수 있으며, 그렇게 물방울이 터질때만, 물방울에도 공격판정을 가지게 됩니다.
디지의 주전법인 공중대쉬 전후로 물방울을 우선 생성해서 상대의 움직임에 맞춰서 물방울을 터트려서 상대의 전진을 저지하거나, 상대의 반격을 카운터내는 활용법이 존재합니다.
디지가 물방울을 자연스럽게 생성하고, 공중대쉬로 자연스럽게 운영할 수 있을때까지 연습하도록 합니다.
너무 혼자 있으면 이렇게 됩니다(独りすぎるとこうなります) 공중에서 ↓↘→ + K
= 약칭 "불방울"입니다. 화염에 휩쌓인 방울을 생성하는데, 기본적인 특성은 운디네버젼과 동일하며, 레버를 밑으로 하는 것으로 불방울 생성직후 방울의 이동경로를 어느정도 변화시킬 수 있습니다. 또 하나의 특징으로는 디지의 공격판정으로 방울을 터트렸을때, 공격판정이 잠시 후 발생합니다. 높은화력의 적로망콤보레시피에도 활용할 수 있고, 난투시에는 물방울과 불방울을 섞어서 생성하면서, 생성직후 바로 파괴하여 시간차 공격을 노려보는 방법도 있겠습니다.
★각성필살기
임페리얼 레이(インペリアルレイ) →↘↓↙←→ + S or D
구작 "네크로가 화났을때"의 느낌이 이 임페리얼 레이에서 느껴지는 컷인연출이 인상적인 각성필살기입니다.
콤보로 활용시 물고기 적로망 이후 대쉬로 상대를 넘어서자마자 6HS 최대지속 후 임페리얼레이를 사용하는 텐션 100% 콤보레시피가 있습니다.
기본기에서는 2HS 이후 임페리얼 레이가 이어지므로,
기본기 압박도중 상대의 끼어들기를 역으로 카운터내기 위해 사용하는 2HS가 히트시 임페리얼 레이로 연결도 가능합니다.
또 다른 방법으로는 후리기 이후 "군밤"을 깔아두고 그것을 점프로 회피하려는 상대를 다시 후리기로 격추시킨 후 사용하는 임페리얼 레이가 있으니,
상황에 따라 활용한다면 좋겠습니다.
또한 암전가불이라고 하는 테크닉이 존재하는데, 단순히 도구를 먼저 설치하자마자 임페리얼 레이를 사용하는 간단한 조작으로 성립이 가능합니다.
상대가 돌격하는등 가드이외의 행동을 시도했다면 영상에서처럼 디지의 도구를 맞게 됩니다.
과보호라서 곤란합니다(過保護で困ります) →↘↓↙←→ + P
= 약칭 "거울"입니다.
판정이 근거리에 있고, 조금만 멀어져도 상대에게 히트하지 않는 불상사!!가 일어날 수 있는 각성필살기입니다.
카운터시 기절치가 높아서, 구석위치에서 거울 카운터시동-더스트-근S-6HS-근S-(딜레이)근S로 치프같이 기절치가 낮은 캐릭터들은 단번에 기절시킬 수 있습니다.
*거울을 암전직전 황로망해서 거울이 가진 무적시간만을 부여하는 테크닉 또한 존재합니다.
감마 레이(ガンマレイ) →←→←↙↓↘→ + HS
텐션게이지 100%를 사용하는 각성필살기입니다.
발동시 네크로와 운디네가 각각 발사하는 레이져를 모두 맞아야 제대로된 위력이 발생하게 됩니다.
상대의 체력이 적은 상태에서 폴트리스디펜스를 사용할만큼 텐션도 적다면, 이 감마레이를 가드시켜서 피니쉬하는 방법도 있고, 상대기상타이밍의 세트플레이시 블리츠실드에 대부분의 압박이 차단되는 것을 알고있는 상대가 블리츠실드를 사용하는 것을 확인했을때, 텐션이 있다면 이 감마레이를 사용해서 피니쉬해도 좋겠습니다.
하지만 그렇게 노릴만큼 가치가 있는가 하면... 글쎄요.
감마레이의 가치라면 아래 동영상의 헬파이어 감마레이의 기믹(...)에 있다고 생각합니다;;;
★일격필살기
감정적인 감마레이(感情的なガンマレイ)
첫공개당시 연출 퀄리티와 함께 상대캐릭터마다 표정이 굉장히 귀여워 인상적으로 감상한 일격필살기입니다.
위에 D싸움상대&D말에 언급한 것처럼 일격필살기 네타가 존재하며,
필드 물고기 적로망시 일격시 암전가능한 상태라면 대쉬후 일격전환-일격으로 깔끔한 마무리도 가능합니다.
아래의 영상처럼 타이밍이 맞다면 리버설 각성필살기(혹은 블리츠실드 지속등)도 무시한 채 일격을 사용할 수 있습니다.
(이런 네타가 있다. 정도로 봐주신다면 좋겠습니다.)
5,기본콤보를 알아봅니다.
5K-원S-5HS-후리기등의 기본개틀링
2P나 2K등의 시동이라도 기본기 연결후 후리기로 마무리,
그리고 이야기상대&싸움상대과 같은 버튼별 도구를 깔아둔 후 기상하는 상대를 압박해가는 것이 디지의 기본 콤보 및 세트플레이입니다.
필드 기본 적로망콤보
개틀링-물고기(적로망-군밤-저공대쉬JHS 낮게 히트-군밤히트-앞HS최대지속-불고기
=물로기 적로망시 시간이 느려지는 효과를 이용해서, 군밤을 사용하고, 바로 저공대쉬JHS로 연계합니다.
군밤이 터지는 동안(...) 6HS 최대한으로 지속해서 상대를 다운시키면, 마무리는 불고기입니다.
군밤의 경직이 끝나자마자 저공대쉬 JHS하는 것에 처음은 연습이 많이 필요할 수 있습니다.
하지만, 연습하다보면 어느새 타이밍을 손이 알게되므로, 이 감각을 찾을때까지 스트레스 받지 않는 선에서 꾸준한 연습을 해주신다면 좋겠습니다.
구석 기본 적로망콤보(버스트방지/통칭BBQ콤보)
개틀링-물고기(적로망-HS말-불고기x2-물고기x1
=난이도가 엄청 쉽기 때문에, 먼저 이쪽으로 손을 풀어줍니다.
물고기 적로망 후 바로 HS말을 설치하고 그다음, 불고기를 연속으로 두 번, 마무리로 물고기를 한번 사용합니다. (불고기가 두 번이나 들어가니 정말 맛있어 보입니다...)
콤보 도중에 상대가 사이크버스트라는 탈출시스템을 사용하더라도 디지에게 직접적인 피해를 줄 수 없기 때문에, 버스트가 헛치고 착지하는 상대를 마음껏 요리해주면 되겠습니다.
구석 기본콤보(물고기) 마무리 후 황로망을 활용한 세트플레이
-군밤-물고기(황로망)-(물고기 히트시)-저공물방울-불고기-물고기-이후 다시 세트플레이
-군밤-물고기(황로망)-(물고기 가드시)-저공물방울-공중대쉬 중하단 심리
-군밤-물고기(황로망)-(상대가 리버설등 무적기 사용시)-그대로 가드
초반에 개발된 상대의 리버설을 방지하는 세트플레이이며, 손에 익숙해져서 지금도 계속 사용하는 레시피입니다.
구석 기본 적로망콤보2
개틀링-물고기(적로망-군밤-대쉬2HS-저공물방울-하강JD1타-착지6HS최대지속-불고기
=상대의 버스트가 없는 상태라면 난이도가 있더라도 이 콤보를 사용한다면 좋습니다.
군밤 후 대쉬2HS는 상대와 너무 밀착하지 않는 위치에서 사용하며, 착지6HS 최대지속 또한 상대와 너무 밀착하지 않도록 주의해야 마무리인 불고기를 사용할 수 있습니다.
5K-원S-5HS-후리기등의 기본개틀링-HS말 이후 세트플레이
=HS말의 화염방사가 상대의 기상타이밍에 바로 깔려지는 것은 아니므로, 상대가 공중대쉬하는 디지를 타이밍에 따라 승룡이나 공잡등으로 격추할 수도 있습니다.
또한 블리츠실드로 차단당하기 쉽기 때문에,
HS말 후 관망후 대쉬 2K등과 같이 상대의 대처에 따라, 직접 사용해보면서, 여러 가지 패턴을 만들어가봅시다.
5K-원S-5HS-후리기-물고기
물고기까지 콤보로 연결한 후, 도구를 설치하지 않고 상대에게 관성점프 후
착지전 JHS 중단, 착지 2K하단, 공중대쉬등으로 기본적인 세트플레이를 시도하거나
HS말을 설치한 후 상대를 지켜보거나, 저공대쉬 JS나 JD후 물방울 설치로 지속적인 압박을 시도할 수 있습니다.
구석의 경우 6HS등으로 상대를 다운시켰을 경우 위치가 가깝기 때문에 P말을 설치해서 2P같은 압박을 시도하거나,
물고기로 마무리되는 정도의 거리라면 K말을 설치해서 아래의 레시피와 같이 공중대쉬 이후 중&하단 심리를 걸 수도 있습니다.
5K-원S-5HS-후리기등의 기본개틀링-K말-공중대쉬-2번째 공중대쉬JP-착지2K
5K-원S-5HS-후리기등의 기본개틀링-K말-공중대쉬-2번째 공중대쉬JP-JHS
이렇게 가장 기본이 되는 기본 개틀링콤보와 간단한 도구설치 세트플레이를 알아보았습니다.
한번에 너무 많은 정보를 습득하는 것도 좋지 않으므로,
여러 가지 도구를 설치하는 "세트플레이 활용하기"는 차후 기회가 된다면 배우기 쉬운 순서대로 작성해보도록 하겠습니다.
마치면서,
격투게임은 어쩌면 그림그리는 것과 같을 수 있다고 생각합니다.
형태를 잡고 선을 다듬고 나면,
밑색을 잡아보고 채색을 시작하고...
한창 작업하다가보면 지쳐서 쉬기도 하고, 어느날 갑자기 부족하거나 마음에 안 드는 부분이 보이면
고쳐보기도 하고, 이런 일련의 과정을 하루아침에 욕심내서 하는 것이 아니라,
스트레스 받지 않는 선에서 차근차근 오랜시간을 두고 하나씩 나누어 진행한다면 처음엔
아무것도 없었지만, 어느새 자신을 돌아보면 자신이 좋아하는 캐릭터의 그림이 어느새 완성되어 가는 모습...
그것을 보는 것 자체가 굉장히 즐겁고 뿌듯하다고 생각합니다.
입문공략이라고 말했지만, 오히려 많이 부족한 글이었습니다.
조금이나마 디지를 통해 길티기어를 입문하는 유저분들에게 아주 조금이나마 도움이 될 수 있다면 기쁘겠습니다.
같은 취미를 즐기지만, 그것을 좋아하는 형태는 유저분의 수만큼 많습니다만,
이 글을 통해서 격투게임으로써의 길티기어의 즐거움을 약간이라도 전달할 수 있었다면 좋겠습니다.
여기까지 길티기어 이그저드 레벨레이터 정식한글판 디지 다운로드를 기념하여
디지란 캐릭터를 통해서 길티기어에 관심을 가지게 되었거나,
이제 막 디지를 통해 길티기어에 입문하는 유저분들에게 조금이나마 도움이 될 수 있도록 작성한 입문공략 1편을 마치겠습니다.
긴글 읽어주셔서 진심으로 감사드립니다.
p.s
p.s2
-부족하거나, 추가 설명이 필요하다고 생각되는 부분, 오타및 기타특이사항은 언제나처럼 답글을 통해 부탁드리겠습니다. 감사합니다.
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필드에서도 2번인가 저거로 역전된적이.. | 16.08.23 11:24 | |
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확실히 구석부근에서 거울의 카운터를 히트시켰다면 리턴이 상당히 좋다고 생각합니다. 카운터로 거울을 맞추는 것이 까다로운 것을 제외한다면 말이지요; | 16.08.24 02:39 | |
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조금이나마 도움이 되었다면 기쁘겠습니다. 혹시라도 공략을 읽으면서 이해가 되지 않았던 부분이나, 설명이 더 필요한 부분이 있었다면 언제든지 말씀해주시길 바랍니다. | 16.08.24 02:40 | |
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감사합니다. 저런부분을 글쓰다보면 놓칠때가 많아서요. 바로 수정하였습니다. | 16.08.23 10:22 | |
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특히 저 역가드는... 정말 당하는 입장에선 극혐.. | 16.08.23 11:25 | |
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참고로 올린 대전영상에도 볼 수 있듯이 블리츠실드나, 성능이 좋은 6P대공, 공잡이나 승룡, 치프의 경우 알파블레이드의 저자세를 이용해 탈출할 수도 있기 때문에, 안전한 깔아두기라기보단, 상대와 타이밍에 따라 가위바위보를 한다는 느낌입니다. | 16.08.24 02:42 | |
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공략글 읽어주셔서 감사드립니다. | 16.08.24 02:42 | |
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(IP보기클릭)61.80.***.***
아쉽게도, 공략은 메인캐릭터인 치프와 디지정도만 지속적으로 공략을 작성할 예정입니다. 죄송합니다. | 16.08.24 02:43 | |
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(IP보기클릭)61.80.***.***
차근차근 손에 익히는 것이 제일 중요하지요. 즐겁게 길티기어하시길 바랍니다~! | 16.08.24 02:44 | |