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요점만 알고싶은사람은 하단의 [요점 정리] 를 부탁드립니다.
마 : 생각했던거보다 별거없는 케릭터네
카 : 간단한케릭터구만
마 : 간단해서 딱히 얘기할 필요도 없다고 생각해
●리치가 탑클래스로 긴 케릭터.
=>파우스트와 리치싸움을 할 수 있는 케릭터는 액슬 정도뿐이 없다.
●길티기어에서 대공이 가장 강력한 케릭터
5K : 깔아두기 대공이 강함
6P : 보고나서 대공이 강함. 어떤 기본기던 쳐내는것이 가능.
2K : 머리위 대공에 강함.
=>추가로 공중잡기도 있다.
=>파우스트를 상대할때 공중으로 가는건 좋지않다. 대공기가 너무많기 때문에, 파고들기가 쉽지않음.
마 : 지상전으로 끌고가지않으면 이길수가없다.
하지만, 지상전으로 끌고가도 기본기가 너무길다....엥? 이거 개케아냐?
카 : 확실히 개케차럼 들리는걸?
●원S대책
발동이 빠르지만, 피격판정이 타격판정보다 앞쪽에 나온다.
대책① : 6P로 쳐낸다.
=>6P의 리턴이 좋은 케릭터라면 추천(ex: 솔)
대책② : 피한뒤 헛친걸 딜캐한다.
=>피한뒤 대쉬 2D등으로 다운을 빼앗자.
마 : 한가지 대책만 사용할게아니라, 대책을 여러게 준비해서 돌아가면서 사용하자.
●2HS대책
헛친 원S를 딜캐하려고 대쉬하면, 2HS가 방해된다. 하단인데 리치도 길며, 피격판정도 작다.
마 : 이거 완전 사기기술임
대책 : 리치가 긴 서서공격으로 때린다.
=>카이나 베놈이라면 원S, 솔이라면 대시 5HS
●드릴킥대책
2HS를 해결하면 이번엔 드릴킥이 문제. 가드한다해도 파우스트쪽이 유리.
마 : 이건 진짜 개사기기술이야
대책① : 6P로 쳐낸다.
=>대부분 케릭터의 6P로 드릴킥을 쳐낼수있다.
=>단 파우스트쪽에서 드릴킥을 조금 높게쓰면 6P가 진다. 고도가 높은드릴과 낮은드릴의 이지선다
마 : 드릴킥을 가드한 시점에서 불리.
하지만 게임을 하다보면 드릴킥과 마주하는 순간이 반드시 온다.
그러니 드릴킥을 쳐낼 수단을 항상 준비해두도록하자.
마 : 원S, 2HS, 그리고 드릴킥의 대책은 확실하게 조사할것.
●드릴캔 대책
마 : 한가지 방법으로 대공을 치는것은 위험
마 : 드릴캔으로 대공 타이밍을 흐리거나, JD로 찍어누른다던지 다양한 행동이 나오기때문에
대공말고도 공잡을 한다던지, 점프해서 공대공을 친다던지 여러가지 방법을 사용하는것이 중요.
●아이템 대책
폭탄 대책
=>폭탄을 피하려고 전방 하이점프를 하는것은 금물. 파우스트가 JHS로 기다리고있다.
대책① : 백 하이점프로 피한다.
대책② : 얌전히 가드한다.
오일 : 파우스트의 사랑이 다으면 폭발한다.
=>오일이 깔리면 서로 공중으로뿐이 못지나다니기 때문에, 파우스트쪽에서 대공을 노리기 쉽다. 오일이 깔렸을때 공중대시는 금물.
마 : 오일이 깔렸을땐 무리하지 맙시다.
도너츠 : 파우스트의 근처에 떨어짐. 남아있으면 새로운 아이템을 못던짐.
초콜릿 : 우리쪽으로 떨어짐. 마찬가지로 남아있으면 아이템을 못던짐.
헬륨가스 : 꽝. 목소리가 높아진다.
블랙홀 : 심리전 할거 아니면 얌전히 가드합시다.
●레레레 대책
마 : 가능한 사람은 레레레가 나오는걸 보고 블리츠
대책① : 보고나서 블리츠
대책② : 6P로 피할수 있는 케릭터라면 보고나서 6P
대책③ : 저자세 기술로 피한다.
대책④ : 저공대시로 피해서 죽인다.
●질문코너
˙창점 가드후의 대책
전방이동 : 직가>6P로 쳐낸다
바로내리기 : 보통 확반.
=>기본적으로 창점가드후 심리전
=>카이의 라이드같이 무적돌진기가 있다면 확정.
마 : 가장 안전한건 내릴때까지 기다리는것
=>전방이동>전방이동 대책은 전방이동과 전방이동 사이에 끼어들수 있는 기술을 내밀면 된다.
˙사랑 대책
대책① : 공격판정이 높은 기술로 미리맞는다. 솔2HS, 베놈 6HS등
=>이렇게 맞으면 데미지는 1뿐이 들어오지않으며, 파우스트쪽은 사랑의 폭발에 휘말리게된다.
대책② : (파우스트에게 달라붙어서) 공중가드한다.
=>파우스트는 사랑 후딜때문에 데미지를 받게된다. 이후 일부케릭은 공중대시로 콤보를 넣는것도 가능.
˙6HS 중단 대책
마 : 상당히 느린 기술.
익숙해지면 보고 막을 수 있습니다.
아마 하루에 100번정도 6HS를 맞고나면 막을수있다고 생각함.
발생 25F이기때문에 보고막을수있음.
˙자극적절명권(똥침) 대책
무적기니까 가드합시다.
=>게이지가 있다면 황로망주입으로 낚을수있다.
=>헛쳣을대 틈이 크기때문에, 점프로 피하면 일격전환>일격기가 들어간다.
주석) 황로망주입이란? 텐션 25이상 50%미만일때, 기본기를 내밀고 로망캔슬을 입력하면, 헛쳤을때는 황로망이, 가드됬을땐 아무것도 안나가는 테크닉을 말한다.
50%이상일때 사용하면 가드후에 적로망이 나가버리니 주의.
˙더스트 황캔대책
대책① : 읽었다면 황캔의 발생전(1~5F의틈)에 걸릴수있는 지속이 긴 공격을 한다.
대책② : 더스트는 잡기무적이 없으므로 잡는다.
◎요점 정리
1. [파우스트는 전케릭터중 대공이 가장 강한케릭터]
깔아두기 대공, 보고나서 대공, 머리위 대공, 공중잡기등 모든 대공이 완벽.
파우스트를 상대로 공중으로 접근하는것은 위험.
2.[원S, 2HS, 드릴킥을 쳐낼수 있는 기술을 조사할것]
원 S는 사기 기술이며, 2HS는 개사기 기술, 드릴킥은 초사기 기술이다.
3. [원S대책 : 6P or 헛친걸 딜캐]
원S는 피판정이 타격판정보다 크다.
6P의 리턴이 좋은 케릭터들은 6P로.
헛친걸 딜캐할땐 2D로 다운을 뺏는편이 좋다.
매번 같은 방법으로 쳐내지말고, 다앙하게 섞어주자.
4. [2HS대책 : 리치가 긴 서서공격으로 쳐낸다]
원S 헛친걸 딜캐하려고 하다보면 2HS에 걸리기 쉽다. 케릭터에따라 대처하기 어렵다.
5. [드릴킥을 쳐낼 수단을 항상 기억하고 있을것]
드릴킥은 파우스트의 공격의 기점이기때문에, 방치해두는것은 위험.
6. [「고도가 높은 드릴킥 or 낮은 드릴킥」의 이지선다]
저공드릴킥은 6P로 쳐낼수있지만, 높은 드릴킥은 6P가 진다.
상대방의 습관을 파악해서 구분하는편이 좋다.
7. [파우스트를 상대로 대공은 여러 방법을 준비할 것]
파우스트를 상대로 대공할때 한가지 방법만으로 대공을 하는것은 위험.
드릴캔으로 대공타이밍을 흐린다던지, 사랑, JD등으로 파우스트가 공중에서 할수있는 선택지가 많다.
8.[나온 아이템에 따라 해야할 행동을 정리 할것]
꼬마, 메테오, 폭탄, 오일 상대론 무리해서 좋을게 하나도없다.
도넛,초콜릿, 헬륨이 나왔을때가 공격 타이밍.
9. [6HS는 익숙해지면 보고막을 수 있다.]
발생 25F으로 느린편. 익숙해지면 보고막을 수 있다.
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