이번 팁은 킹덤하츠 Re:체인 오브 메모리즈(Re:COM)를 위한 팁입니다.
사실 킹덤하츠 RE:COM은 2004년도에 GBA플랫폼으로 나온 킹덤하츠: 체인 오브 메모리즈를 플스 플래폼으로 리메이크한 게임으로..
GBA 시절의 비공식 한글 번역이 남아있는 게임 이기도 합니다.
↓
프리 액션 RPG였던 킹덤하츠1과는 다르게 모든 공격형식이 '카드'라는 시스템을 바탕으로 이루어지며
리메이크작인 Re:COM에서도 사실상 3D화 시킨 '카드' 시스템이 사용됩니다.
이러한 시스템 때문인지... 현재 PS4 기준 1.5+2.5, 2.8중에서 킹덤하츠답지 않다며 논쟁이 많은 작품 이기도 합니다.
(비슷한 카드 시스템은 2.8; 3D에서 미니게임 형식으로 재투입)
개인적으로도 시리즈중 가장 이질적인 게임이라고 표현하고 있고...... 100% 트로피를 노리는 플레이어라면 킹덤하츠 시리즈중 꽤나 많은 노가다가 필요한 시리즈일겁니다.
1 기본 (전투) 시스템 a) 카드 시스템
(사실 글로 설명된걸 읽으시는것 보다는 직접 경험하시는게.... )
앞서 모든 공격이 카드라는 형식을 취한다고 언급했는데.
플레이어는 카드로 '덱'을 만들어서 게임을 진행해야 합니다.
공격으로 한정되는건 물리공격, 마법(소환), 아이템, 그리고 친구 카드이며 별도로 에너미 카드라는 특수한 카드도 존재합니다.
(이중 아이템과 친구 카드는 일회성입니다)
기본적으로 카드는 0~9은 고유 숫자를 가지고 있으며. 수치가 높은 카드는 낮은 카드를 '무효화 (브레이크)' 시킬수 있습니다.
'0'은 어떤 숫자라도 브레이크 시킬수 있지만, 모든 숫자에게 브레이크 당합니다.
카드를 사용하면 해당 덱에서는 사라지고, 다시 덱을 '재충전 (리로드)' 해야 합니다.
*참고로 소라는 리로드를 하면 할수록 리로드에 필요한 시간이 길어지며, 무방비한 상태가 됩니다
카드를 3장씩 모아서 한꺼번에 같이 내는게 가능한데, 모으는것을 '스톡'이라고 표현하고. (이때 카드의 수치도 전부 더해집니다)
스톡된 카드가 특수한 '조합'을 지니고 있다면 이를 '슬라이트'라고 표현합니다.
여기서 특수한 조합이란.... '수치', '종류', '순서' 등등으로 인게임에서 슬라이트가 사용 가능하게되면 확인이 가능합니다.
'슬라이트'는 레벨업, 보물상자, 진행 도중 얻을수 있으며. 조건이 갖추어지면 자동으로 해금이 되는 방식입니다.
e.g.
1) [파이어(5)] + [파이어(4)] + [파이어(7)] = [슬라이트:파이라가(16)]
2) [썬더] + [썬더] + [블리자드] = [슬라이트:썬더라] + [블리자드]
3) [파이어] +[썬더]+ [블리자드] = [파이어] +[썬더]+ [블리자드] (슬라이트가 존재 하지 않음)
★주의 하실점이 있는데, 스톡 카드 3장을 사용하게 되면 가장 처음으로 스톡된 카드는 해당 전투에서 영구적으로 제외 됩니다. (위 1번 예시에서는 [파이어(5)])
*리로드를 해도 제외된 상태이지만, 특별한 카드로 다시 불러오거나 제외를 방지하는 방법은 존재합니다.
아마 가장 자주 쓰일 카드인 하이포션... (아이템 카드-하이포션: 공격 카드들을 충전 시간 없이 리로드하며, 일반적으로 리로드가 불가능한 카드도 리로드 한다)
1 기본 (전투) 시스템 b) 프리미엄 카드
프리미엄 카드라는 특수한 카드가 존재하는데, 특징은 CP는 동일한 카드 보다 낮지만, 한번 (스톡/일반)사용하면 스톡기 처럼 영구 제외됩니다. (command point): 덱에 넣을수 있는 코스트 제한 수치
스톡과 마찬가지로 특수한 카드로 다시 불러오거나 제외를 방지하는건 가능합니다.
프리미엄 카드를 얻을수 있는 방법은 상점(랜덤 구매), 화이트 머쉬룸, 프리미엄방등등에서 자신을 덱을 룰렛화 시켜서 선택하는게 가능합니다
게임상에서 프리미엄은 수치가 황금색으로 표현되며, 덱 구성화면에서는 독립되서 존재합니다.
(해당 글 세번째 3D화면 스샷에 사용된 슬라이트중 [9],[7],[7] 마지막 [7]이 금색인데, 이 카드가 프리미엄 카드입니다.)
프리미엄 카드는 단점도 있지만, CP가 낮다는 장점도 있어서 효율적으로 덱을 짜게 도와주는 카드입니다.
1 기본 (전투) 시스템 c) 에너미 카드
위에 설명한 카드와는 예외로 '에너미 카드'라는 특수한 카드들도 존재합니다.
일반 필드 적을 죽이면 낮은 확률로 얻을수 있고, (가장 마지막에 죽은 적이 드랍하게 됩니다)
스토리 보스를 죽이면 자동적으로 해당 보스의 카드를 획득 가능합니다.
에너미 카드는 주로 '유틸리티'적이 면이 많은데.... 사실상 다른건 거의 다 필요 없고..!!
이 게임에서 가장 좋은 필수 카드는 '자파' 카드 입니다.
비교적 가장 초반에 얻을수 있으며, 효과는 자신의 공격카드가 브레이크 당하지 않게 해주는 능력으로.... 보스전을 매우 쉽게 풀어주는 일등공신입니다.
(어택 브레이서: 자신의 공격 카드들이 브레이크 당하지 않는다; 제한:카드 20장)
자파 카드를 적극적으로 활용하는 보스전입니다.
주력으로 사용되는 [Ars Arcanum]슬라이트의 요구 조건은: 3장의 공격카드, 합 수치는 1~6이라는 매우 빡빡한 조건이 요구 됩니다.
다만 자파 카드와 사용하게된다면 최소 6개의 슬라이트를 브레이크 당할 걱정 없이 사용이 가능합니다.
26초경을 자세하게 보시면 적이 수치 22의 슬라이트로 반격을 합니다.... 본래라면 3 vs 22로 브레이크 당했을 상황이지만, 자파 에너미 카드의 능력 때문에 브레이크가 무시 당하게 됩니다.
*참고로 자파는 브레이크를 무시하게 만들어 주는거지, 보다 높은 카드를 브레이크 하게 해주지 않습니다. 즉, 무조건 카드를 먼저 내거나, 상대방이 보다 낮은 카드를 사용했을때만 안전하게 공격으로 이어가는게 가능합니다.
*에너미 카드는 중복 사용이 불가능합니다.
**에너미 카드의 사용횟수 제한 상황은 왼쪽 하단, 덱의 우측에 생겨나게 됩니다.
참고로 이 동영상은 여러 의미로 매우 '교과서'적인 영상입니다.
1 기본 (전투) 시스템 d) 레벨업 스탯
소라는 레벨업시 HP, CP, 슬라이트(레벨별 해금)
(체력, 덱 코스트 제한 상승, 슬라이트)
Reverse/Rebirth(R/R)에서는 HP, AP, DP를 얻습니다.
(체력, 공격 스탯, '다크 모드' 지속 시간 증가)
사실 덱만 잘 짜여져 있다면 이 게임에서 HP는 큰역할을 하지 않습니다. 일방적으로 적을 때리는게 가능해서 맞을 일이 많이 없거든요.
HP는 최소한으로 투자하고, CP를 높혀 주는게 덱에 부담감이 적어집니다. 다양한 슬라이트를 활용하는것도 가능해지구요.
1 기본 (전투) 시스템 e) 덱 구성하기
종합적으로, 덱을 짜는 팁을 드리자면:
1) 덱을 잘때 카드들의 순서를 바로 스톡할시 자동으로 슬라이트가 구성되게끔 맞춰줍니다 (카드를 찾아서 덱을 여기 저기 돌아 다니는걸 방지)
2) 아이템 카드를 최대한 활용해서 리로드를 방지하고, 슬라이트를 구성합니다
2a) 같은 효과의 아이템 카드를 같이 스톡해서 쓰는건 낭비
2b) 아이템 카드를 단일 카드로 사용하지 않고, 최대한 높은 카드를 뒤에 붙혀서 모션 도중 브레이크 당하지 않게끔 구성해준다. e.g. [아이템] + [9] + [8] ...
2c) 아이템 카드의 효과는 따로 적용되므로... 첫 모션에서만 브레이크 당하지 않으면 괜찮습니다
2d) 예를 들어서 슬라이트 6개를 사용하고 아이템 카드를 사용하게끔 구상하면 리로드 없이 12개의 슬라이트가 사용 가능
3 프리미엄 카드(p)를 최대한 활용해서 덱의 CP를 낮춰주는게 좋습니다
3a) 프리미엄 카드는 스톡의 가장 처음에 두는게 좋습니다다 (이왕 사라지는것 스톡효과로 사라지게끔)
e.g. 만약 [5] [6] [7(p)]을 순서대로 스톡한다면, 리로드된 덱에서는 5,7이 사라지고 6만 남습니다.
반대로 [7(p)] ,[6], [5]를 스톡하면 7만 제외 되구. 5, 6은 남아있습니다.
4) 0카드는 만약의 상황들을 대비해서 몇장 준비해줍니다 (상대방의 슬라이트를 급하게 깨야 할때)
4a) 0 카드는 모션이 짫은 기본 공격 카드가 가장 효과적
4b) 일반적으로, 0카드는 프리미엄화 하는게 추천되지는 않습니다
5) 덱은 총 3개를 구성 할수 있습니다; '보스전' 덱과, '필드 에너미 전용' 덱을 하나씩 준비하는게 추천됩니다
5a) 기본적으로 보스전은 단일 대상 타게팅,
5b) 필드전은 범위 타게팅이 좋습니다, 참고로 필드 적들은 스톡기를 사용하지 않으며, 사용하는 카드의 수치가 9를 넘지 않습니다 (0은 사용);즉 무리해서 높은 카드를 넣을 필요는 없고.. 슬라이트의 총합이 ~10이 되게끔 여러 슬라이트를 넣는게 효과적입니다
5c) 진행층(월드) 마다 나오는 적들이 달라지며 그에 맟춰서 덱을 짜는게 좋습니다 (e.g. 불꽃 저항, 번개 저항...)
5d) '일반적'으로 공격 카드 슬라이트는 단일 타게팅, 마법 슬라이트는 대체로 범위 공격기입니다
5e) 중~후반 보스전들은 기본적으로 리로드를 전혀 하지 않고, 아이템 카드를 사용해서 덱 하나로 끝날수 있게끔 짜는게 효과적입니다
5f) 일반 필드전도 5e와 마찬가지
*위의 자파 영상이 '교과서적'인 이유 설명:
-스톡기의 첫 카드가 프리미엄화 되어 있습니다
-슬라이트가 끝나는 즉시 바로 슬라이트를 이어 감으로 무조건 선공으로 카드를 낼수 있습니다 (상대방은 움찔'스턴'에 걸린 상황)
-모든 레벨업 스탯을 CP를 올린 상황; 이 게임은 저렇게 일방적으로 적을 잡는게 가능합니다
2 인게임 숏컷키들 활용
-컨트롤러 D-패드의 ↑를 누르면 바로 덱의 리로드 선택으로 가게 됩니다.
-덱에서 숏컷을 설정하셧다면, ↓를 누르면 해당 숏컷 카드로 바로 이동하게 됩니다.
해당 숏컷들로 특정 슬라이트나, 0카드를 쉽게 사용하게끔 설정해주세요.
R/R에서는 덱이 뒤죽박죽이고 0카드를 찾는게 어려울수 있습니다; 마찬가지로 숏컷을 잘 활용하시면 상대방 카드를 쉽게 브레이킹하는데 도움이 됩니다.
다만, R/R의 특징은 층마다 덱이 바뀌고, 숏컷 설정이 무효화 되니, 숏컷을 층마다 다시 설정해주셔야 합니다.
-L1 + R1 + 옵션 키를 누르면 바로 타이틀 화면으로 소프트 리셋이 됩니다.
꼬였을때 사용합시다... (오토세이브 없음 주의)
3 세이브/로드 활용
모그리 상점에서 구입할수 있는 팩의 내용물은 랜덤하게 나옵니다.
다소 시간은 걸리겠지만 구시대적인 세이브/로드 노가다를 하시면서 원하시는 카드들을 효율적으로 모으시는게 가능합니다.
4 맵 카드의 효과
게임을 진행하면서 이동에 필요한 방을 만들때마다 '맵 카드'를 사용해야 하는데, 사용 되는 카드마다 해당 방에 특별한 효과를 부여합니다.
상황에 맟춰서 원하시는 맵카드를 잘 활용하시길 바랍니다.
참고로 [Teeming Darkness], [Almighty Darkness]. [Looming Darkness]. 맵에서는 에너미 카드 드랍률 보정이 있습니다.
특정 덱 카드를 얻으려면 해당 카드를 먼저 '입수' 해야합니다. 스토리 진행, 혹은 상자....등등
(월드)층마다 보물상자 방에서 특수한 카드를 한장씩은 얻을수 있으니, 층마다 파란상자를 한번씩 사용하시길 추천드립니다.
*[Key to Rewads]라는 카드는 층마다 존재하는 황금색 보물방(Room of Rewards)을 여는데 필요한데, 기억상으로는 [네버랜드]이상의 층에서 드랍되기 시작합니다. 딱 하나만 소지가 가능하니 가능하다면 얻을때마다 미리 써주세요. 드랍률은 그렇게 나쁘지 않은 편입니다. 다만 방을 여는데 필요한 요구조건이 꽤나 번거로울수도 있습니다.
참고로, Re:COM 트로피 100% 클리어를 노리시는 플레이어라면...
같은 합본판 게임에 동봉되어 있는 '킹덤하츠 358/2 데이즈'를 클리어해야 나오는 카드들이 존재합니다.
해당 게임의 클리어 세이브 파일이 존재하면 [Room of Rewards]에 특전 상자가 추가로 생깁니다.
즉, Re:COM을 먼저 플레이 하기 전에 358/2를 클리어 하는게 추천되는데.... 클리어의 요구조건은 모든 영상을 처음부터 끝까지 플레이하시고, 영상 이후 해금되는 '록서스의 다이어리', '시크릿 저널', '케릭터 정보'를 게임상에서 모두 읽어야 합니다. [스크롤이 존재하는 페이지라면 모든 스크롤을 다 꼼꼼하게 내려주셔야 합니다]
*358/2 데이즈의 클리어를 확실하게 확인하시려면.... 게임 선택지 타이틀 화면에서 358/2의 클리어 특전 테마가 해금 되었는지 확인하시면 됩니다.
5 R/R, 듀얼 시스템
R/R에서도 기본적인 시스템은 같습니다.
다만 R/R은 덱이 자동으로 주어지고, 여러모로 비교적 진행이 짫으며, 전체적으로 볼륨은 적은 편입니다
그 대신 듀얼 (Duel)이라는 시스템이 추가 되어 있는데 (초반에 살짝 진행하셔야 해금됩니다)
듀얼에 성공하면 적을 일방적으로 때릴수 있으니, 자파와 더불어 R/R에서 존재하는 매우 유용한 시스템입니다.
-듀얼에 진입하려면 상대방이 낸 카드와 동일한 수치의 카드를 내고, △버턴을 누르면 됩니다
-주어진 시간안에서, 상대방이 내는 카드보다 동일/높은 카드를 횟수만큼 내면 듀얼에 승리하게 되고, 특수 공격기를 씁니다
-보스들의 경우, 자신이 낼 카드를 어느정도 예견하니, 듀얼에 진입하는게 필드전보다 쉽습니다
-여기서 추가로 듀얼에 쓰이는 카드들은 모두 덱에서 쓰이는 카드와 같고, 소모도 됩니다
-듀얼이 끝나고 나면 바로 리로드를 해서 덱을 보충하는게 중요합니다
-참고로 듀얼 도중에 등록된 숏컷으로 이동하는것도 가능하며; 도중에 '리로드'를 선택하면 시간을 엄청 날려먹으니 주의 하시길 바랍니다
사실상 듀얼로만 데미지를 줘서 노 데미지로 이기는 영상입니다. 주의 깊게 여기실 장면들:
-듀얼이 끝날때 바로 리로드를 하는점,
-숏컷을 활용해서 듀얼에 진입하거나, 카드를 브레이킹 하는데 사용 (~27초)
-참고로 일일이 카드를 비교하고 보면서 내는게 아니라, 영상에서 나오는대로 모든 카드를 연타하는게 쉽습니다
-0카드를 이용해서 슬라이트 차단
사실상 전혀 알 필요 없는 괴상한 팁 하나....
소라편에서 공격카드인 키블레이드에는 고유 스탯들이 존재합니다. (인게임 저널에서 확인 가능)
Strike
Thrust
Combo Finisher
Swing Speeed
Break Recovery
이 게임에서 기본적으로 공격카드를 3장 이어서 사용하거나, 슬라이트가 없는 스톡기를 3공격 카드로 사용하면 순서대로
[위에서 베기], [찌르기], [콤보 피니셔] 모션이 나가는데... (순서대로 Strike, Thrust, Combo Finisher)
키블레이드에 스탯에 따라 해당 모션의 데미지가 결정되는 방식입니다.
해당 모션 순서에 맟춰서 스탯인 높은 키블레이드를 맟춰서 넣으면 보다 데미지가 많이 들어갑니다.
다만 이 게임은 사실상 평타를 쓸일이 거의 없어서.... 일반적인 게임 플레이에 전혀 상관없는 개념입니다.
슬라이트의 데미지는 고정적이라서 공격 카드 스탯 같은 부분도 신경안써도 되구요.
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오...감사합니다. | 20.12.19 12:19 | |
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