아래의 글에서는 미스틸이 버프된 점과 너프된 점을 알아보기 쉽게 정리해서 보여주셨더군요.
하지만 해당 표는 단순 계수와 몇 가지 점만을 감안했기 때문에 이번 미스틸 개편으로 얻은 중요한 이득들이 누락되어 있었습니다.
(1) 패시브의 변화
기존 미스틸의 패시브는 마공의 50%만큼 물공이 증가한다는, 딜링에 있어서는 전혀 도움도 안 되는 패시브로 이슬비의 비트생성과 함께 이 게임의 양대 쓰레기 패시브였습니다. 하지만 개편 이후 마창은 마창 소환시마다 총마공이 3.5%씩 증가하며, 3중첩시에는 10.5%가 증가하게 바뀌었죠. 이렇게나 딜링에 큰 변수를 끼치는 새로운 패시브의 변화를 감안하지 않은 채 단순 계수만을 비교하는 건 아무런 의미가 없습니다.
(2) 데미지가 들어가는 시점의 변화를 반영하지 못함.
현재의 미스틸의 창 기술들은 릴리즈시의 데미지보다 스킬을 사용할 당시에 데미지가 집중이 된 형태로 바뀌었습니다. 이건 기존에 미스틸이 가졌던 가장 큰 단점인 "움직임이 많고 빠른 상대를 만났을 때에는 기껏 박아놓았던 창이 쓸모없어진다"는 점을 보완함으로서 실질적인 딜링 기대값을 더 효율적으로 만들었다고 봐야 합니다. 물론 단순 계수 비교만으로는 표현할 수 없는 점이죠.
(3) 니드호그 -> 무스펠헤임은 상향인데 하향으로 표시함
예전 미스틸의 니드호그는 방어력 관통이 아니라 감소였기 때문에 방관 옵션과는 상성이 좋지 않았습니다. 이를테면 방어력이 100인 몹이 있다고 할 때, 기존의 미스틸은 니드호그로 40%의 방어력을 감소해서 60으로 만들 수는 있지만 %단위인 방관이 적용되면 이 60에서 자신이 가진 방관의 비율만을 깎기 때문에 고스펙 유저일수록 효율이 애매해졌습니다. 특히 요즘처럼 각종 템에서 방관을 얻을 수 있어서 합방관 100%가 아주 어렵지만은 않은 지금에 와서는 더더욱 의미가 없는 게 기존의 니드호그의 방깎 옵션입니다.
그에 반해서 개편 이후의 무스펠헤임은 추피 10%를 줍니다. 이건 당연히 기존의 니드호그보다 더욱 상향인 셈인데 그걸 하향이라고 표시하고 있으니 좀 어이가 없네요.
(4) 랜스 버스트 -> 레바테인의 변화 따른 중첩 버프를 감안하지 않음
기존의 랜스 버스트의 한방 딜링은 매우 강력했습니다. 라그나로크를 찍느니 차라리 랜버찍고 패시브를 더 찍자는 말이 나올 정도로요. 하지만 랜스 버스트에도 몇 가지 단점이 있었습니다.
- 기존의 박힌 창의 데미지까지 감안해야 하기 때문에 적이 창 위를 벗어나면 랜스 버스트의 딜링도 줄어든다.
- 미스틸의 여러 종류의 마창은 버프와 디버프를 주는데, 기존에 박혀있던 모든 창을 주위에 미약한 지속 데미지만을 주는 창으로 바꾸기 때문에 각 창으로부터의 버프를 받을 수 없게 된다.
하지만 레바테인으로 바뀐 이후, 총 계수야 좀 줄었지만 기존의 창을 변화시키지 않기 때문에 개편으로 강화된 각종 버프들을 고스란히 받을 수 있게 되었습니다. 따라서 단순 계수 비교만 표시한 해당 표로는 표기할 수 없는 실질적인 버프를 더 많이 받는 샘인데, 표에는 그것이 제시되어 있지 않습니다.
이런 것들 이외에도 각종 스킬을 쓰면서 이동이 가능해졌기 때문에 상황에 대한 대처능력이 더 올라갔죠. 이런 걸 감안하지 않고 그저 계수만을 본 채 하향이라고 주장하면 누가 납득하겠습니까?
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? : 남들은 모르겠고 내가 하던대로 안되니까 하향이야!
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