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[소감] 테이니 개편에 대한 소감 [8]




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추천 | 조회 667 | 댓글수 8
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아직 개편된지 하루밖에 안됬는데 너무 많이 바뀌어서 적응이 안되는 테인이 본캐 유저인데요. ㅎㅎ;; 일단 계수가 내려간 대신에 속도감이 생기고, 무엇보다도 그 ㅂㅅ가은 릴리즈의 비율이 준게 크다고 봐요. 테인이가 장판을 깐뒤에 터뜨리는게 강하지만 맞추기가 힘든게 데미지가 릴리즈에 상당히 나누어져 있는데 이게 많이 사라진게 편의성 면에서 커진 느낌이라고 해야할까요? 그리고 일반기 딜의 감소를 결전기 딜 향상으로 매꾸면 되지 않을까 싶네요. 일단 며칠 더 해봐야 감이 올듯 싶지만, 지금은 속도감이 생겨서 재미있네요. ㅎㅎ
16.04.08 01:20

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다만 지금 좀 불편하다고 느끼는건 랜버 대체기술인 레바테인이....음... 왜 수평으로 나가는 기술인건지 참;;;; 맞추기가 힘들더군요. 그리고 위상력 회복 때문인지 릴리즈 쿨타임을 대폭 늘린게... 차라리 위상력 회복력을 지금의 절만으로 낮추고 대신 쿨타임을 예전 수준이었으면 좋았을텐데 싶어요. | 16.04.08 01:28 | |

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재미는있어요 스피드해지고 움직이고 비슷한 새캐키우는 그런 느낌이죠 ㅋㅋ 저도 부정적으로 보진않아요 하지만 하양인게 뻔한데 상향이라고 우기는 사람이 싫은거에요 | 16.04.08 01:35 | |

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상향이라 생각해서 죄송...
16.04.08 05:47

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재밌게 해야 할 게임에서 재밌으면 그건 그것대로 상향이라고 볼수 있지 않을까요?
16.04.08 06:20

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진3초3만되도 다 부수고 다니는 게임인데.. | 16.04.08 06:25 | |

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저도 하다보니 이거 정말 하향같은 느낌이 들었는데 잘 정리해 주셨네요. 순간 딜링이 가능해지고 잡몹 정리가 기존의 창박이 콤보 대신 토네이도+죽창 한방으로 끝나버리니 강해진 것 같았는데 잘 쓰던 입장에선 하향맞죠. 다른 거 다 제쳐두고 이제 완전히 뚜벅이가 된 데다가 딜링을 마음대로 할 수 있었던 발할라 10초의 너프 이 두 개가 너무 뼈아픕니다. 애초에 잘 먹히면 계수 2만을 기본으로 넘는 랜스 버스트덕에 딜량 기대값은 낮지 않았고, 단지 그걸 위한 조건(적이 움직이거나 내가 맞아서 끊기면 실패, 버프 너프 삑사리 나면 딜량 절반, 거기에 릴리즈 못 맞추면 다시 절반)이 너무 가혹했을 뿐인데 나딕 개발팀이 미스틸 제대로 해 보기나 한건지 의심스럽습니다.
16.04.08 06:55

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아니 최소한 보스들 즉사기 정도는 막을 시간을 줘야 될텐데 이건 강캔보다 지속 시간이 짧으니... 곰손이라 발할라 하나만 보고 팠던 저한테는 정말 희망이 사라진 기분이네요. | 16.04.08 07:01 | |


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