폭발 - 이세하
폭발 공격이 방어력 무시 일정확률로 화상 디버프
화상을 입은 적에게 타당 적 체력의 0.1%의 추가데미지
-> 적 체력 비례 데미지라는 컨셉은 솔직히 매력적인 옵션이라고 보기는 어렵습니다. 수치에 따라 완전히 쓸모없거나, 지나치게 세거나의 극단으로 향하기가 쉬운 옵션이며, 특히 캐릭터 자체의 스펙이 반영되지 않는 옵션이기 때문에 대부분의 게임에서는 기본적인 딜 확보가 어려운 캐릭터들이 최소한의 마지노선에 가까운 딜을 확보할 수 있게 해주는 정도의 개념 정도로만 사용됩니다.
일단 제시하신 0.1%라는 수치는 정말로 의미가 없는 미미한 수준입니다. 일반스킬로도 가볍게 정리가 될 잡몹 상대로 그 잡몹의 경우 체력의 0.1%의 데미지가 추가되어봐야 있으나 마나한 성능이고, 이는 상대가 보스몹이라고 해도 의미없을 정도로 낮은 수치입니다. 보스몹의 체력이 1억이라도 타당 10만 정도의 데미지밖에 추가되지 않는데, 이건 시스템상의 데미지의 상한선과 하한선 사이에서 랜덤으로 결정되는 최종데미지의 값 정도만큼의 변수도 못됩니다. 설상가상으로 이세하는 타격횟수가 그리 많지도 않은 캐릭터라서 더더욱 의미가 줄어듭니다.
비트 생성 - 이슬비
평타시 비트 1개 생성
비트는 일정시간동안 소멸되지 않고 계속 사용가능
화염 계열 공격시 비트가 플레임 비트로 변하며 맞은 적은 지속 피해를 입히는 화상 디버프
전격 계열 공격시 비트가 쇼크 비트로 변하며 비트 궤도 내 모든 적이 2초 간 스턴
공간 계열 공격시 비트가 그래비티 비트로 변하며 맞은 적은 일정시간 공중에 체공(안 떠도 확정 체이스)
(슬로우 비트,디덕션 비트,크래시 비트 삭제)
(v는 반전이 아닌 비트 보급으로 바꾸고 보급 수는 5개로 고정
레벨업시 비트 공격력이 증가)
-> 비트라는 것에서 벗어나지 못하고 계속 집착하는 것 자체가 문제입니다. 일단 이슬비의 패시브는 "매 평타마다 비트를 생성한다는 것"이 전부이며, 다른 옵션을 가진 비트들은 다른 스킬을 사용함으로서 생성되거나 이미 가지고 있는 일반비트를 반전을 통해 합치는 것이기 때문에 엄밀히 말하자면 이슬비의 패시브 그 자체와는 사실상 관계도 없는 설명입니다. 스킬별로 구분한 옵션들은 그냥 스킬 자체의 옵션이 되어야지 평타로 비트를 생성할 뿐인 패시브를 그냥 내버려뒀다가는 이슬비는 여전히 패시브가 없는 캐릭터로 남아있을 뿐입니다.
그리고 계열별로 나눈 옵션들도 솔직히 전혀 매력적이라고 볼 수 없습니다. 화상피해가 얼마가 될지는 모르겠지만 별 도움이 될 거 같지는 않고, 스턴을 걸어봐야 잡몹조차 강캔으로 스턴을 풀고 플레이어를 공격하는게 한 때 차원종 액션이라고 불렸던 클로저스의 잡몹입니다. 체공 옵션 또한 체공 고도가 얼마가 될지는 모르겠지만, 공중에서 쓰는 대부분의 스킬이 땅으로 향하는 방식의 지향적인 성향을 띄는 이슬비에게는 별 이득도 느껴지지 않습니다. 되려 고도가 너무 높으면 맞추지도 못할 수도 있고, 애초에 체이스 자체가 반쪽짜리 추피옵션이기 때문에 활용도도 낮은 체이스를 억지로 사용하게 만드는 거보다 체이스 자체를 개편하는게 선행되어야 할 겁니다. 무엇보다 이슬비의 결전기는 위성을 억지로 화염계열로 집어넣는 걸 제외하면 해당 방식으로는 분류조차 안 되네요.
또한 비트에 개별적인 데미지를 부여하는 현재의 방식에서 완전히 벗어나지 않는다면 이건 어떻게 조절해도 밸런스를 맞추기가 어렵습니다. 쌓인 비트를 하나의 적에게 모두 날리는 지금의 방식은 다수의 적 상대로는 의미가 없습니다. 그렇다고 범위 내의 적에게 골고루 날리자니 어차피 비트 자체의 데미지가 크지 않기 때문에 유의미한 데미지 증가가 되지도 않습니다. 그렇다고 이를 위해 비트의 데미지를 올리자니 단일 적에게 지나치게 강한 딜이 가해지는 식의 문제가 되어 문제가 끝도 없어지죠.
다른 걸 떠나서, 전 캐릭중 가장 물몸인 이슬비에게 있어 비트를 위해 평타를 강요하는 거 자체가 근본적인 문제점이라고 봅니다. 난이도가 높아질수록 평타를 쓰기가 어려워지는데 효과 자체가 불분명하고 활용도도 낮은 비트를 위해 다수의 잡몹이나 위협적인 보스를 상대로 평타를 강요하는 거 자체가 문제죠. 그냥 비트 자체를 버려버리고 아예 새로운 패시브를 주는 게 낫다고 봅니다.
균형 감각 - 서유리
총 물리/마법 공격력
전환율 30%~10%(10%차이당 -4%)
물리/마법 치명타 피해량
전환율 30%~10%(10% 차이당 -5%)
-> 단순 수치로만 보면 치확, 관통이 들어갈 경우 오버벨런스처럼 보일지 몰라도 실제 게임 상에서는 그렇지도 않습니다. 균형감각에는 치확 보정이 없음에도 불구하고 유리가 사용하는 템 및 코스튬에는 다른 캐릭터와는 달리 치확이 낮게 보정이 되어있기 때문에 유리가 조건부 치확에 목을 매고, 거기에 물, 마관을 동시에 확보할 수가 없으니 조건부 관통에도 다른 캐릭터보다 더 신경을 써야 합니다. 물마공 중 하나만 신경써야 하는 다른 캐릭터와는 달리 유리는 둘 다 고르게 올려야 하기 때문에 극한으로 투자하지 않으면 고르게 어정쩡해집니다. 그러니 이런 부분을 패시브로 보완을 한다고 해서 무조건 오버밸런스가 되지는 않을 겁니다.
건강 관리 - 제이
스킬 사용시 MP 대신 HP 사용
MP의 100%가 HP에 가산
(MP포션으로 HP 회복 가능, MP옵션의 유효활용)
(HP 50% 포션은 (총HP - MP)의 50%)
HP의 3%가 물리/마법 공격력에 가산
HP의 5%가 물리/마법 방어력에 가산
(스킬계수 올물공 전환시 물리 공격력에 HP 5%)
-> 제이가 타 캐릭터보다 쿨감에 더 집중할 수 있는 이유는 체력을 자원으로 사용하는 캐릭터이기 때문에 자원의 사용에 있어서 매우 자유롭기 때문입니다. 예전이라면 안정성을 갉아먹는 부작용이 심했지만, 체력을 매우 많이 올려주는 지금의 플레인 게이트 템을 착용한 이후로는 그러한 문제가 해소되었고 거기에 자체적인 체력회복기가 둘(게르마늄, 마그네슘)이나 있기 때문에 체력수급도 용의합니다. 그런데 굳이 쓰지도 않을 mp를 주는 건 아무런 의미도 없고 제이의 컨셉에도 맞지 않습니다. mp값이 그대로 hp로 간다한들 효율이 엄청나지도 않을거고요.
마창 - 미스틸테인
물리 공격력의 50%가 마법 공격력에 가산
->저대로면 스펙이 낮을 때는 몰라도 스펙이 올라갈수록 밸붕이 심해집니다. 스펙에 따라서는 2천에 달하는 깡공이 추가되는 식인데, 이 정도면 누가 봐도 오버밸런스죠.
과도한 살육 - 나타
백어택시 추가 피해량의 50%가 체이스시 추가 피해량에 가산
스킬 사용시 10초동안 유지되며 최대 5개까지 중첩되는 살의 버프
-> 버프 유지시간이 길어지는 건 괜찮은데, 백어택과 체이스를 서로 바꾸는 건 좀 애매한 느낌입니다. 나타는 백어택 위주로 올릴테니 당연히 백어택 추피가 체이스 추피보다 높을 겁니다. 이 경우 체이스가 되는 상대라면 기존보다 더 많은 피해를 줄 수 있겠지만, 체이스가 안 되는 상대라면 적용되는 백어택의 수치가 낮아지기 때문에 되려 딜량이 줄어들 겁니다. 그리고 이와는 별개로 앞서도 언급했듯 체이스라는 옵션 자체가 활용도가 낮은 옵션이기 때문에 지금 억지로 체이스 관련 옵션을 주는 거보다 체이스 그 자체에 대한 수정이 먼저 가해질 필요가 있다고 봅니다.
마성 해방 - 레비아
위상력 개방시 데미지 증가의 50%가 마법 치명타 피해량에 가산
위상력 개방시 데미지 증가의 15%가 에어리얼 피해량에 가산
위상력 개방시 마법 치명타 확률과 마법 치명타 피해량 증가 버프
위상력 개방 시 MP 회복 10% + HP 회복 5%
-> 솔직히 레비아는 버프가 아니라 너프를 해야 할 거 같은 캐릭터이지만 일단 그건 넘어가고 패시브 자체의 활용도만 놓고 보면 체력회복이 큰 의미를 가지지는 못할 거 같습니다. 애초에 레비아는 일반기로도 무적기와 댐감기를 많이 갖추고 있는 캐릭터이기 때문에 다른 두 마공 캐릭터보다도 체력 관리가 매우 손쉽습니다. 그런데 레비아가 몸이 약해서 잘 죽는다는 설명은 그 자체로 뭔가 반박하고 싶어지는 설명이네요. 레비아가 잘 죽을 정도면 이슬비랑 미스틸테인은 부캡러시를 하고 있을 겁니다.
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다들 서유리가 완벽한 밸런스라고 생각하는지 모르겠네요.. 여기저기 균형보정 쓸떄없이 보정많고 튜브 총공계산에서 제외되가지고 총공에서두 딸리는데 균형패시브하나란점땜 마치 세하 트루뎀 신격화처럼 쓸떄없이 과장포장된게 많은거같음 확실히 좋은패시브인데 너무 과대포장하시는분이 너무많아서 씁쓸하네요.
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다들 서유리가 완벽한 밸런스라고 생각하는지 모르겠네요.. 여기저기 균형보정 쓸떄없이 보정많고 튜브 총공계산에서 제외되가지고 총공에서두 딸리는데 균형패시브하나란점땜 마치 세하 트루뎀 신격화처럼 쓸떄없이 과장포장된게 많은거같음 확실히 좋은패시브인데 너무 과대포장하시는분이 너무많아서 씁쓸하네요.