베놈 스네이크는 플레이어라는게 맞는 거 같습니다.
게임을 어디까지 게임으로 볼 건지 양심 테스트함...
무기가 있으면 쓰는거지! 나한테 로켓런처가 있는데 지금 마취총이나 뿅뿅 쏘고 앉아있어야겠음?
아 애새끼들 짜증나네 그냥 죽으라고 해 -_- 어차피 통수칠 놈들..
잠입하는데 계속 들키다 보니 인내심 바닥났다 나으 헬기 공격을 받아라. 그냥 다 죽어.
지금.. 기껏 돈써가면서 개발한 핵무기를 내다 버리라는 거냐? 난 그렇게는 못하지
지난 시리즈와 다르게 살상 플레이를 해도 랭크에 패널티가 없는 걸 포함해서,
플레이어가 베놈 스네이크의 최후의 양심이 되도록 한 것 같습니다.
목표만 완수하면 된다! 나머지는 필요 없어 하면서 방해물은 철저히 부수는 악마가 될지,
영웅 소리 한번 들어보겠다고 들키고 죽고 리셋을 수없이 반복해가면서 있는 무기도 안 쓰면서 플레이할지의 선택.
결국은 플레이어 마음대로니까요.
설마 뭐 이런거까지 디자이너들이 생각하지는 않았을거고, 그냥 잡생각입니다.
사족 1. 왜 살상 무기가 대부분인데 총만 주고 죽이지는 못하게 함? 그건 처음부터 게임 디자인을 발로 한거지 ㅡㅡ 라는 생각에는 반대합니다.
화려한 총을 줬는데 굳이 그걸 안 쓰는 데에 의미가 있는 거죠. Execution이라는 게임에 그 철학이 잘 나타나는 것 같습니다.
사족 2. 물론 어디까지나 게임은 게임입니다. 이렇게 쉽게 사람 인성을 파악할 수 있다면 인성자격검정같은 개드립은 나오지도 않았겠죠.
사족 2. 이렇게 신나게 말해 놨지만, 제가 지나간 자리에는 쥐새끼 한마리도 남지 않고 전부 웜홀을 통해 마더베이스로 흡수됩니다. ㄳ
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