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[정보] Danshin Realism Classic Slider 2.0(볼트 업로드완료) [26]




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추천 | 조회 4955 | 댓글수 26
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BEST
단신님 슬라이더를 써 봤는데 도저히 야구라고 볼 수 없이 비현실적이더군요. 열게임 정도 해봤는데 기본 슬라이더로 회귀했습니다.
15.04.20 12:13

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감사합니다!
15.04.19 00:06

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잘 쓰시길~ㅎ | 15.04.19 00:39 | |

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감사합니다!!쉬운작업이 아니셨울텐데 고생 많으셨습니다
15.04.19 00:14

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다소파파님이 잘 쓰셨으면 좋겠어요. | 15.04.19 00:39 | |

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와우 드디어 나왔네요 ㅎ 역시 단신님이십니다!! 얼른 받아서 사용해보고 소감도 올릴께요^^
15.04.19 00:38

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네 플레이해본 소감 부탁드릴께요. 잘 맞았으면 좋겠네요 | 15.04.19 00:39 | |

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궁금했었는데. 감사합니다!
15.04.19 00:39

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감사합니다. 홈런이나 장타는 잘 터지는 편인가요?
15.04.19 00:49

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네. 2,3루타, 그리고 때때로 나오는 외야수 판단미스,그리고 좋은타자로 넘기는것도 "제기준"에서는 현실적으로 나옵니다. 매경기 홈런,장타가 나올수는 없지만 납득할만한 수준으로 형성되었습니다. | 15.04.19 00:53 | |

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감사합니다~^^ 항상 좋은 슬라이더 감사합니다 미터 피칭일경우 조절해야 하는 부분도 있을까요..?
15.04.19 02:59

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미터피칭도 즐기실 수 있을텐데, 조금 난이도가 높을겁니다. 어렵다 하면 피처 컨트롤이랑 피치 컨시스턴시 이 두 항목의 숫자를 높여보세요. | 15.04.19 05:57 | |

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단신님 정말 감사합니다 ^^ 재밌게 시즌 하고있어요 덕분에요 ㅎㅎ
15.04.19 05:35

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근데 저는 타자만 직플하고 투수때는 fast forward로 넘기는데요 컴이 점수를 못내느거 같더라구요
15.04.19 09:31

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어서 받아서 해보고싶지만. 오늘은 못해보고 내일 저녁이나 되어야 해볼수있겠네요.. 좋은 자료 너무 감사합니다.^^
15.04.19 09:42

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선발 체력 이거 낮아도 괜찮나요? 70개만 던지면 헥헥 거리는데;;
15.04.19 10:10

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체력은 +-80투구정도에 보통 Tired뜨며 에너지가 다 닳때까지 100구 혹은 무리해서 110구정도도 던질 수 있습니다. | 15.04.19 11:00 | |

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하이브리드 로스터 적용시에도 말씀하신 것들이 그대로 구현이 될런지 궁금합니다 특히 파워 부분은 2게임 정도 밖에 안해봤지만 쭉 뻣다가 마는 느낌인데 어떨 런지요... 항상 단신님 글 잘보고 있습니다~^^
15.04.19 12:10

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하이브리드는 onzips의 fomula를 이용하여 오버롤을 책정합니다. 이 공식을 적용한 로스터를 가지고 테스트를 해보았는데 약간 맞지않는 느낌이었습니다. 하이브리드 나오면 그 로스터는 유명하기도 하고 저도 애용하는 로스터이기에 하이브리드용 따로 만들까 싶은데요.. 파워가 모자라서 제가 2루타,3루타 혹은 홈런이 적게나온다고는 생각하지 않습니다. 충분히 나왔거든요. 적어도 제 테스트에서는 그랬습니다. 비어드님께서 장타에 문제를 겪고 있다면 파워를 5로 올려서 트윅해서 쓰세요..^^;; | 15.04.19 12:16 | |

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감사합니다. 제가 가장 궁금한 점은 1. 유저와 CPU의 경기당 홈런 개수가 현실적으로 나오냐는 것, 2. 유저의 도루가 너무 쉽지 않냐는 것입니다. 저는 안타수와 득실점은 현실적으로 나오는데 반해 홈런은 잘 치지도 맞지도 않더군요. 그리고 이번작에서는 슬라이드 스탭 도입 때문인지 도루 성공률이 너무 높아져서 주루스피드와 도루능력이 90 넘는 선수로는 실패없이 도루했어요. 제가 수비일 땐 슬라이드 스탭으로 발빠른 주자를 잡지만 cpu는 슬라이드 스탭 안쓰더라구요. 그리고 도루빈도를 6으로 하면 cpu의 2루 주자가 무모하게 3루로 도루하는 경우가 많이 나오지 않던가요?
15.04.19 13:44

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유저의 홈런과 안타갯수가 현실적으로 나오는가? 라는 질문은 너무 광범위한 변수가 많습니다. 팀의 타선에따라서 님의 타격 스타일에 따라서 완전 가른 수치가 나옵니다. 저같은 경우에는 타격이 아주 약한팀으로 하더라도 안타 5~7개 , 홈런 1~2개 , 볼넷 2~4개 정도 나옵니다. 이정도면 상당히 현실적이고 저도 만족하고 게임도 재밌게 즐길수있는 수치인거같습 니다. 득점 같은경우는 0점도 있고 5점도 있네요..^^;; | 15.04.19 18:00 | |

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아참, 그리고 불펜투수의 체력을 1로 하면 그냥 시범경기 한 경기 하는데는 상관없지만, 프랜차이즈나 시즌 들어가면 항상 불펜투수들의 체력이 바닥이 나서 1이닝도 제대로 못던지고 피곤 메시지 뜨지 않나요? 왜 그렇게 불펜투수 체력을 낮추시는지도 궁금해요~
15.04.19 13:47

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1. 네. 전 홈런이 부족하다고 생각해본적 없습니다.(더불어 몇몇 테스터님들(레전드,홀옵등에서 플레이)홈런이 잘 안나온다는 피드백은 없었습니다.) 그외 1.0버전에서는 점수가 홈런으로만 난다는 사람도 있었으며, 마리스님은 홈런이 안나온다고 하시네요...^^;;; 사람마다 플레이가 다 다른거예요...적절하게 파워 혹은 타이밍을 조절하면서 개인에게 맞춰야 하지 않을까 싶습니다. 2. 게임엔진상의 태그모션 부족으로 인한 도루저지 버그성이라고 판단되며 도루 저지 슬라이더 10으로 맞춰도 될도루는 됩니다. 3. 게임상에서 슬라이더의 이펙트가 반대로 되어있습니다. 6으로 해놓았고 올라갈수록 도루가 아웃될 확률이 높아지며, 내려가면 도루가 쉬워지는걸로 적용됩니다. 그래서 6. 4. 불펜투수 체력이 높으면 안나가고 계속 개겨요. 40-50개씩 던짐. 이닝을 책임지는 기준보다는 볼의 갯수를 기준으로 체력세팅을 함. | 15.04.19 15:24 | |

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단신님의 슬라이더는 존타격도 좋지만 디렉셔널 타격이 더 제맛이지않나 싶습니다 제 개인적으로는 디렉셔널 타격도 난이도 를 떠나 상당히 매력을 느낌니다 해마다 단신님의 클래식 피칭의 구현 과 이번엔 자동 수비의 다양한 애니매이션을 알게되어 한층더 흥미로워졌습니다 항상 리얼리즘에 입각한 단신님의 테스팅의 노고를 지지 하며 감사드림니다 더불어 저도 하이브리드 로스터를 선호 하는편이라 하이브리드용 슬라이더도 기대해보겠습니다~^^
15.04.19 16:49

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저도 디렉셔널로 이번작은 즐기고 있습니다.ㅎ 제 슬라이더가 많은 도움이 되었으면 좋겠습니다. | 15.04.19 17:02 | |

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BEST
단신님 슬라이더를 써 봤는데 도저히 야구라고 볼 수 없이 비현실적이더군요. 열게임 정도 해봤는데 기본 슬라이더로 회귀했습니다.
15.04.20 12:13

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내게안맞으면 안쓰면됨 슬라이더 못만지는분들이야 이렇게 친절히 올려주는 수치 보고 가져다 쓰지 슬라이더에 정답은 없다
16.02.26 15:50


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