피곤해서 자고난 다음 와봤는데 글리젠이 없네요. 아쉽습니다.
1. 데미지 배율
이번작은 속성 단련이 사라지고 자연속성 무기는 레어 무기로 편입되었기 때문에 정확한 측정이
더 힘들어졌습니다. 일단 이번작도 고배율 연격 무기 위주로 측정 해볼 예정입니다.
무쌍데미지 기준은 천품별로 비상검 / 극 / 용창 / 쌍모 를 장비후 합니다. 원래 방천극을 쓰려 했지만
무기공격력이 너무 높아 객관적판단이 안되어 극으로 교체했습니다
배율 기준은 ★부터 ★★★★★ 까지 별의 갯수로 판단합니다. 별 5개는 높은 배율과
높은 체인 환경에서 일격사가 가능한 배율입니다.
2. 난무 패턴
변경된 무장들의 패턴 정도만 소개하고 넘어가겠습니다.
일격필살 - 기존 난무보다 높은 배율의 데미지로 공격합니다. 일부 난무를 제외하곤
보통 체인 수급률은 낮은 편입니다.
체인기 - 단타 데미지 배율이 낮은대신 굉장한 체인률을 자랑해서 각성게이지 수급용으로 씁니다.
범위 견제 - 데미지 자체는 평범한데 범위가 넓어서 긴급 전방위 견제로 쓰입니다.
잡기 - 말 그대로 잡기입니다. 기본적으로 가드 불가이며 데미지는 대상 하나에 집중되어 있는
반면 난무 범위는 제각각입니다. 잡기계열이 가드가 가능하단 건 잡기 자체가 아니라 잡기 뒤에
나오는 모션의 가드 여부입니다. 잡기 난무를 함부로 가드하려하는건 안좋은 행동입니다.
돌진기 - 시전시에 이동을 합니다. 무쌍마다 속도는 좀 차이가 있습니다.
보통 체인 수급용으로 좋습니다. 적으로 만나면 엄청 까다로운 난무입니다
장풍기 - 범위 견제와 비슷하지만 말 그대로 원거리 공격을 하여 리치 위주의 견제를 하기 때문에
따로 분류해보았습니다.
3. 기타 참고 사항
- 제 공략은 어디까지나 EX무기를 중심으로 한 전술에 중점을 둔 다인전 위주 콤보로써 공략합니다.
만약 화려한 대인전 콤보를 생각하시고 들어오신분들은 살포시 뒤로 가기 버튼을 눌러주세요...
등애
난무명 |
난무타입 |
준비시간 |
시전시간 |
데미지 배율 |
타입 |
시전후 위치 |
판정 |
방향전환 |
가드여부 |
목표격멸 |
지상난무1 |
2초 |
2.8초 |
★★★★ |
범위 견제 |
지상 |
날리기 |
가능 |
가능 |
난무명 |
난무타입 |
준비시간 |
시전시간 |
데미지 배율 |
타입 |
시전후 위치 |
판정 |
방향전환 |
가드여부 |
천유구시 |
공중난무 |
1.6초 |
2.6초 |
★★ |
체인기 |
지상 |
띄우기 |
불가능 |
가능 |
난무명 |
난무타입 |
준비시간 |
시전시간 |
데미지 배율 |
타입 |
시전후 위치 |
판정 |
방향전환 |
가드여부 |
옥교축격 |
지상난무2 |
2.5초 |
1.5초 |
★★★★ |
잡기/일격필살 |
지상 |
날리기 |
가능 |
가능 |
각성난무 |
모션 설명 |
각성모션 |
나선노를 잡고 덤블링을 하며 전진합니다. |
진각성모션 |
나선노 난사 후 전진합니다. |
피니시 |
나선노 스톰러시 이후 전방 나선노 난사와 함께 피니시 |
적으로써의 대처법
등애가 특별히 1차지 특능을 쓰지는 않기 때문에 통상타로 무서워 할 점은 없습니다.
무쌍2인 기습 드롭킥만 주의합시다.
맹획
- 독기와 야자수가 만나면 터집니다.
- 석주로 열매를 치면 튕겨나갑니다.
난무명 |
난무타입 |
준비시간 |
시전시간 |
데미지 배율 |
타입 |
시전후 위치 |
판정 |
방향전환 |
가드여부 |
강타비격 |
지상난무1 |
2.1초 |
2.6초 |
★★★ |
야자수 |
지상 |
날리기 |
불가능 |
가능 |
난무명 |
난무타입 |
준비시간 |
시전시간 |
데미지 배율 |
타입 |
시전후 위치 |
판정 |
방향전환 |
가드여부 |
멸궤투격 |
공중난무 |
2.5초 |
0.5초 |
★★★ |
석주 |
지상 |
날리기 |
불가능 |
가능 |
난무명 |
난무타입 |
준비시간 |
시전시간 |
데미지 배율 |
타입 |
시전후 위치 |
판정 |
방향전환 |
가드여부 |
독이살렬포 |
지상난무2 |
2.5초 |
2.5초 |
★★★★ |
독버섯 |
지상 |
날리기 |
불가능 |
가능 |
각성난무 |
모션 설명 |
각성모션 |
석주를 땅에 내려치며 전진합니다. |
진각성모션 |
석주를 잡고 월윈드를 돌며 돌진합니다. |
피니시 |
석주 스톰러시 이후 석주를 다시 땅에 내려치며 피니시 |
적으로써의 대처법
가드를 깨부수는 공격기가 있는것도 아니고 무쌍난무가 가드를 부수는 것도 아닙니다.
과도하게 높은 기습 점공만 주의합시다.
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