먼저 제 플레이 스타일을 말씀드리면
저는 최종화 출격수에 맞춰서 키울 기체수를 정하고
최대한 균등하게 키우는 편입니다.
OGMD의 경우에는 40기체네요.
개조도도 전부 동일하게 진행하고 화력이 특히 강한 애들만 무기를 조금더 개조해줍니다.
편애하는 캐릭터나 기체는 물론 존재하지만 가능하면 격추수도 골고루 나눠먹습니다.
그리고 출격하는 유닛들은 역할을 정하고 치우침 없이 활용하는 편이구요.
주저리 주저리 쓸거지만 결론부터 말씀드리면
이것저것 할게 많아서 게임이 너무 복잡하다 느끼시는 초심자 분들은 그냥 격투나 사격만 올리시면 됩니다.
생각보다 어머 이건 꼭 달아야되 하는 스킬들이 없어요.
꼭 하나 꼽으라면 집중력정도?
많이들 달아주시는 스킬들이 보통
리벤지, 재공격, 집중력, sp업, 투쟁심, 전의고양, 기력한계돌파, 집속공격, e세이브, b세이브, 학습, 히트&어웨이, 보급기능, 간파, 가드, 저력, 연속행동이죠.
-리벤지
일단 저는 쿄스케 말곤 아무도 안씁니다. 만약 반격위주로 쓸어담는거 좋아하시면 이건 필수스킬입니다.
sr포인트를 따시려면 반격이 핵심인 경우가 상당히 많은데 저는 이거 없어서 sr포인트 놓치는 경우는 없었습니다.
이런경우엔 강습, 연격팍팍 활용하시면 대부분 다해결되요.
1.2배는 반격한정 어택커와 동일한 효율이니까 활용도가 제한적이라는거만 빼면 최고의 스킬.
스킬자체는 좋다고 보는데 스킬이 발휘되는 상황이 넘나 제한적이라서 저는 잘 안쓰게되네요.
-재공격
이거 달아주려면 기량도 같이 올려야 되는데 상당히 비싸죠 둘다 신경써주려면.
최대효율을 내려면 연계공격도 피쳐링해줘야되고요.
상당히 맘에드는 스킬인데 저는 비싸서 잘안쓰게되네요.
연계공격을 기본적으로 가지고있는 경우엔 재공격달고 기량올려주거나
반대로 재공격을 기본으로 가지고 있는 경우에 연계공격달고 기량을 올려주거나 하는 편입니다.
-집중력
sp소모량이 많은 정신기를 가지고있는 캐릭터는 활용도가 굉장히 높습니다. 개인적으로는 선택적으로 효용성이 높다고 판단되는 캐릭터는 달아주는 편입니다. (ex.라다)
기준은 열혈의 sp소모가 다른 캐릭터에 비해 높다거나 sp소모가 50이상인 정신기를 가지고 있는 캐릭터들.
초심자분들은 활용도면에서 그냥 모든캐릭터 이거부터 단다고 생각하시면 된다고 봅니다.
-sp업
전투요원이 아닌캐릭터들, 그러니까 서브파일럿들은 집중력 다음엔 이거밖에 달아줄게없어요.
그러나 메인파일럿들한테 이걸다는건 넘나 비효율적인것.
-투쟁심
OGS까지는 저도 많이 달아주곤했는데 트윈의 기력제한이 사라진 지금은 안씁니다. 절대. naver...
아 주력무기의 기력제한이 110이상이라면 고려해볼만한데
저는 시작하자마자 레첼,길리엄트윈으로 대격려 두번쓰고 sp드링크로 레첼 sp채워주고 시작해서 크게 효용성이 없다고 보는편입니다.
저 둘은 능력치도 좋고 기체도 훌륭해서 잡졸들 상대로 정신기쓸일은 거의 없어서.
꼭필요한 경우엔 강화파츠로 머리띠시리즈도 있구요.
저는 캐릭터성에 부합한다고 생각되면 재미로 달아주는 경우도 있긴있습니다.
특히 발랑가군.
-전의고양
이건 알파시리즈시절부터 절대절대 안씁니다.
기력한턴에 2씩 상승인데 보통 첫교전이 2턴부터 이루어진다고 하면 4올리고 교전들어가죠. 이거 너무 애매해요.
다른 소대가 적 트윈 하나만 잡아도 기력이 2가 올라가는 판국에.
이걸 달바엔 차라리 기력+(격추)를 다시기를 간곡히 부탁드립니다.
그냥 둘다 달지마세요. 이건 정말 극비추.
-기력한계돌파
이건 2차OG시절에 효율 안좋은걸로 이미 결론나지 않았나요.
일단 맵이 클리어 되는 시점까지 특별히 몰아주지 않는이상은 170까지 채워지는 상황도 잘없을뿐더러
격투나 사격을 올리면 즉각적으로 반영이되는데 이건 효율은 비슷하면서 잠재력만 올라가는 꼴이라서.
윙키시절에는 기력 1당 1%공방상승이었던거 같은데 지금은 그것도 아니구요.
저는 캐릭터봐서 어울리면 달아주는 경우는 있습니다.
뭐 류세이라던가 코우타, 이름 요런애들.
MB펑펑쓰실거면 달아서 기력몰아줘도 되긴하겠네요.
그런데 개인적으론 비추.
- 집속공격
all병기의 공격력이 높은데 같은 소대의 다른유닛이 all병기가 없는경우를 제외하곤 잘 안씁니다.
만약 소대유닛이 둘다 비슷한 성향의 all병기가 있다면 이거 안달아도 충분히 강해요. 둘이서 동시에 all병기쓰면 어차피 적소대 하나 지울정도의
데미지는 충분히 뽑습니다. 서브유닛의 화력이 부족해서 도망가는 보스를 못잡는 경우가 있을수 있는데
초반에는 이거 달아줄 pp모으기가 쉽지않고 후반에는 열혈이 있어서 이거 없어서 놓치는 경우는 잘 없죠.
어떻게보면 서브유닛들은 필수스킬이 될순있는데.
이게또 일반졸개들이야 all공격이나 개별공격을 주로 하게되고
보스공격할때는, 멕시멈브레이크 쓸게아니면 집속공격 달아 주는거 보다 그pp로 격투나 사격올리고 트윈풀고 각자 공격하는게 더 좋죠
-e세이브, b세이브
제 플레이 스타일상 맵에있는 유닛들을 골고루 활용하기때문에 자원이 부족해서 무기를 못쓰는 상황은 잘 없습니다
e세이브의 경우는 필살기나 합체기가 en을 60이상 잡아먹는 경우엔 달아줍니다.
어차피 en은 개조비도 싸서...
b세이브는 달아본적이없네요.
강화파츠로 프로페런트탱크시리즈, 슈퍼리페어키트, 카트리지가있다는걸 기억해주세요.
-학습
미래를 보고 투자하는 스킬인데 개인적으론 그다지 효율이 높다고 생각하진않습니다.
보통 다음회차를 위해서 달아주는 편인데 다음회차에는 또 전 회차에서 전승받는 pp가있어서
서브파일럿들의 경우엔 pp가 그닥 많이 필요하지도 않구요.
-히트&어웨이
쓸만한 무기가 전부다 p속성이없고 사거리가 긴경우 달아주면 좋죠.
그런데 필요하다싶은 애들은 거의다 기본으로 가지고 있는 경우가 많더라구요.
저는 아이비스는 연계공격이 기본으로있어서 이거안달고 그냥 재공격 답니다.
-보급기능
보급담당은 필수스킬. ex. 데스피니스.
-간파, 가드
간파는 옛날부터 효율 안좋기로 유명했고 가드는, 저는 이것보단 저력을 선호합니다.
게다가 둘다 돈이나 정신기로 충분히 커버가 가능한 부분이라 개인적으론 비추.
-저력
저력이 없는캐릭터는 달아주는데 좀 부담된다 생각할수있죠.
저력이 없는캐릭터 기준으로 저력 5레벨까지 달아주는데 200pp소모되는데
200pp로 투자해서 얻는 생존계열 스킬중엔 제일 좋다고 생각합니다
체력이 떨어질수록 회피,방어,크리율이 올라죠.
사실 더 투자할 가치가 있다고도 생각합니다.
저는 보통 장갑이 딴딴한 캐릭터나 쿄스케나 아리에일처럼 어중간한 애들한테 달아줍니다.
그리고 뭔가 드라마틱하잖아요.ㅋㅋ
위기가 닥쳐올수록 단단해지고 잘피하고 크리도 잘터지고.
-연속행동
굉장히 좋지만 pp소모가 높고 저처럼 골고루 활용하는 스타일엔 필수도 아니라서
맵병기 쓰기위해 자리잡아야 되는 캐릭터 아니면 잘안씁니다.
아니면 정말 좋아하는 기체두대를 트윈으로 했을 경우도 한명한텐 달아줍니다.
정신기로 연격도 있어서 저는 잘안쓰게되네요.
정예 몇명으로 다 쓸어담는 스타일엔 필수가 될수있겠네요.
해서 저는 캐릭당 상황봐서 한두개 스킬만 달아주고 전부 격투, 사격에 올인입니다.
복잡할때는 그냥 격투, 사격만 올리시면 시원스럽게 한부분이 해결된다는 개인적인 조언이었습니다.
늦은밤에 잠이안와서 주절거려봤습니다.
긴글읽어주셔서 감사합니다.
ps. 인파이터, 컨파이터 내놔 테라다 이냥반아.
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무기 지형 속성이 s라면 공격력 10%보정 받을텐데... 더 앞섰다면 꽤 괜찮네요. | 16.07.22 10:46 | |
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필수라면 필수일순있는데 이게또 일반졸개들이야 all공격이나 개별공격을 주로 하게되고 보스공격할때는 멕시멈브레이크 쓸게아니면 집속공격달아주는거 보다 그냥 트윈풀고 각자 공격하면 될일이라서요. 말씀하신부분은 보강이좀 필요하겠네요. 감사합니다. | 16.07.22 14:33 | |
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