글을 읽기 전,이글은 개인적인 견해와 생각이 다수 포함되어 있어 사실과 다를 수 있는 내용이 포함되어 있을 수 있으니 주의
테르미 관련해서 그냥 생각나는걸 쭉~적어볼 생각입니다만
전 기본적으로 연습,연구를 잘 안합니다.
연습이라곤 게임 막 잡았을때 베이직콤보좀 익히려고 트레이닝 좀 끄적인거나
할짓없거나 뭔가 떠올랐을때 콤보좀 요리조리 만져보고 수정하려고 트레이닝조금 하는정도...
그래서 콤보 레시피가 정확히 머릿속에 없어서 몇몇상황제외하곤 안될수도 있으니 참고...
(콤보레시피)
용어설명
(숫자)알파벳 : (해당 기본기) ch: (카운터히트) ?hit : (?횟수히트) J? : (점프 기본기) * (어느정도의 난이도 테크닉을 요구함) ☆ (특수테크닉)
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A 시동
(5A)or(2A)-5B-2B-2C-5D-사악
(5A)or(2A)-5B-5D-사악
(5A)or(2A)-5B-6A-J5C-J5C1hit-J5D-J2D
(5A)or(2A)-5A-6A-J5C-J5C1hit-J5D-J2D (5A를 한번 더치는건 높이조절이니 필수는 아닙니다.)
(확실친 않은데 J5D부분에서 끊길경우 J5D는 빼고 J2D만...)
(5A)or(2A)-5C-3C-아검격lv3-(관성사악)or(관성5D-6C)
☆테르미측이 벽에 몰려있는 상황이고 상대와 벽과의 거리가 멀경우 둘 다 안들어갑니다.
또한 달리기로 추격할경우 벽과의 거리가 멀어지면서 벽꽝이 되지않고 그대로 날아가버리니 주의
이경우 마무리가 되면 아검격lv3이후 제자리 대기-벽꽝되면-관성멸섬아로 마무리를 짓거나
그외 심리전으로 계속 압박해 나가는것을 추천합니다.
(상대 벽몰이 한정)(5A)or(2A)-5C-3C-아검격lv1-5B-5D-6D-사악
6A-J5C-J5C1hit-J5D-J2D
6A(ch)-6B-관성2C-5C-3C-아검격lv3-(관성사악)or(5D-6C)
6A(ch)-점프캔슬 저공대쉬-J5C-5B-6A-J5C-J5C1hit-J5D-J2D
6A(ch)-점프캔슬 저공대쉬-J5C-5C-3C-아검격lv3-(관성사악)or(5D-6C)
6A(ch)-2D-6D-사악
(6A카운터히트 이후 2D는 맞으면 정말 좋은대...6A이후 히트확인 여유가없고
가드되면 비오는날 먼지나게 뚜둘겨맞고 노말히트면 무쓸모기때문에 비추천합니다...)
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관련잡설...
공중에서 J5D-J2D를 하는이유는 게이지 회수때문입니다.
D계열 히트를 1번하냐 2번하냐는 게이지 회수가 전혀 다르기 때문에
되도록이면 공콤마무리는 J5D-J2D가 좋으니 손에 익혀두도록 노력합시다.
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사악에대해서...
테르미 유저분들은 사악이 맞는 거리에 대해서 정확히 알고계셔야 합니다.
단순히 맞는거리를 유지하라는 이야기가 아닙니다.
콤보를 잇는도중에도 사악을 아슬아슬하게 헛치고 가서 압박을 계속하거나 잡기를 하는방법도 있기때문에
이거리를 잘 파악하고 활용할줄 아셔야 합니다.
또한 사악 히트이후의 심리에 관해서
사악히트이후 상대의 행동을 대강 정리하면
앞or뒤 구르기
제자리 낙법
낙법하지않고 제자리기상해서 기본기 기습
승룡
이정도인데
앞 or 뒷구르기의 경우 사악히트 이후 딜레이 멸섬아로 캐치 가능합니다.
제자리 낙법의경우 평상시처럼 압박하면 되시구요.
낙법하지않고 제자리 기상의 경우 사악이후 제빠른 관성 5B로 대처가능합니다.
승룡은 티안나게 막아줍시다...막고있다는걸 너무 보여주면 안되요...
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평지에서 아검격lv3이후 심리전
아검격 lv3이후 행동에 관해서입니다.
보통 6C를 많이들 선호하시는듯 한데 딱히 상관은 없습니다...만 다른것도 알고는 계셔야 한다고 생각해서...
우선 어렵더라도 아검격-5D-6C가 되도록 노력합시다.
D계열이 들어가냐 안들어가냐에서 게이지 회수가 확 차이나기 때문에 할수있게 되는게 압도적으로 좋습니다.
단 이경우 아검격 히트시 상대와 벽과의 거리가 멀 경우 안맞는 경우가 많기 때문에 거리를 잘 보면서 쓰도록 합시다.
다음으로 관성사악
이경우는 난이도도 좀 있는편이고 아검격 히트시 상대와 벽과의 거리가 멀 경우 안맞는 경우가 많기 때문에
잘쓰지는 않지만 아검격 히트후 "상대가 6C로 마무리하기엔 피가 좀 많고 내 게이지가 디스토션 쓰기에 약간 부족한경우"
상대를 바로 마무리 짓기위해 필수로 요구되는 경우가 있기때문에 어렵더라도 쓸 수 있게 되는것이 좋다고 생각합니다.
다음으로 관성 2D
제가 가장 많이쓰는 패턴입니다.
왜냐하면 6C 대미지 손해는 확실히 있지만 관성 2D로 압박할경우
상대가 막으면 테르미쪽에 유리프레임인 상태로 상대를 끌어오기 때문에 후상황이 많이 유리합니다.
또한 히트,가드에 상관없이 어느정도양의 게이지 회수가 되기때문에 자주씁니다.
기상없이 그대로 얻어맞을경우 6D나 기타 기본기로 콤보 추가도 가능합니다.
상대입장에서 가장 좋은대처가 직가하는방법인데 끌려오는 범위가 줄어들며 유리프레임이 감소합니다.
이 경우 2D의 타이밍을 좀 다르게해서 타이밍을 흐리거나 2D없이 그냥 살살 접근하기도 하며 다양하게 압박합니다.
상대의 2D대처가 상당히 뛰어나다 생각되면 그냥 6C로 마무리 짓기도 합니다...
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5B시동 레시피
5B-5C-3C-아검격lv3-(대쉬5D-6C)or(관성사악)
5B-5C-3C-5D-사악
5B-2B-2C-5D-사악
(상대 앉은상태hit) 5B-5C-5D-6B-6D-사악
☆(상대 앉은상태hit) (6D이후 상대를 벽에 몰았을 경우) 5B-5C-5D-6B-6D-2A-5C-3C-아검격lv3-5C-사악
(6D히트이후 상대를 벽에 몰경우 보정이 널널하면 후에 2A-5C로 콤보가 가능하니 알아둡시다.)
5B-5C-3C-아검격lv3-☆딜레이멸섬아-5B-5C-3C-5D-사악
(5B-5C가 안이어지는 캐릭터에 경우 그냥 5C-3C-5D-사악)
5B-5D-사악-멸섬아-2A-5C-3C-아검격lv3-5D-6C
☆5B-2B-2C-5D-멸섬아-2A-5C-3C-아검격lv3-(관성사악or"상대 구석시 5D-사악))or(5D-6C)
(이건 사악이 안맞는거리에서 쓰는법,구석에서 탈출때 사용하면 특히 유효)
*5B-5C-3C-아검격lv3-(사린련성아)or(관성 사박봉헌진)
(관성 봉헌진은 아검격히트시 상대와 벽의 거리가 멀면 안맞으니 잘보고 씁시다, 사린련성아보다 데미지가 높습니다.)
(상대 벽몰이 한정) 5B-5C-3C-아검격lv3-5B-5C-대기-2B-5C-3C-5D-6D-사악
(캐릭한정으로 아검격lv3이후 5B-5C 가 안들어가는 캐릭터가 있는데 그냥 5C-3C로 이어가는 방법과
딜레이 5B-5C-3C-5D-6D-사악으로 마무리하는 방법이 있습니다.) ex)노엘,마코토 등등
☆(B오로치 이후 상대 "벽 근접" 한정 ) 5B-5D-사악-B오로치-관성2C-5C-3C-5D-6D-아검격lv1
(B오로치 이후 벽과의 거리에 따라 대쉬2B,관성 (2C)or(2B),2C등으로 콤보를 이을수 있습니다.)
* 5B-5C-3C-아검격lv3-래피드캔슬저공대쉬-착지직전3hit가 되도록J5C-관성5D-6D-사악
* (J5C이후 상대 벽몰이) 5B-5C-3C-아검격lv3-래피드캔슬저공대쉬-착지직전3hit가 되도록 J5C-5C-3C-5D-6D-사악
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B오로치 콤보에 대해...
기본기-5D-사악-B오로치 이후, 그냥 3C-5D-6D-아검격lv1 이렇게 끝내시는 분들이 많은데
게이지 사용이후 게이지가 잘 안오르는 시간같은게 있는데 그것때문에 5D에서 게이지가 얼마 안차기 때문에
(2B)or(2C)-5C-3C-5D-6D-아검격lv1에 비해 게이지가 대충 10정도 덜찹니다...한마디로 손해
게이지 100상태에서 콤보를 쓸경우 후자는 콤보 마무리후 게이지가 75인데 전자는 게이지가 60대로
아검격이후 사박봉헌진으로 마무리짓는 상황일경우 압도적으로 불리합니다.
뻘글이였네요 3C만으로 콤보해도 기 75이상 찹니다. 입맛따라 쓰세요...
이걸 어떻게 구분하냐면 대충 B계열이상 시동으로 "5D-사악" 이전에
기본기가 2개 이하면 2C-5C-3C-5D-6D-아검격lv1
기본기가 3개 이상이면 3C-5D-6D-아검격lv1
대충 이렇게 구분하시면 될겁니다...아마
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다음으로 아검격 lv1이후 심리에 대하여
아검격lv1 힛이후에 움직이지 말고 그자리에서 대기하세요, 최적의 거리입니다.
아검격 lv1이후 상대가 취할행동은 대강 이러합니다.
착지전 공중낙법
착지후 제자리낙법
착지후 구르기
승룡...
착지전 공중낙법의 경우 잘보고 착지타이밍에 5C로 압박을 이어나가 줍시다.
운좋아서 히트될경우 큰데미지를 줄 수 있습니다.
또한 5C가 가드 될 것 같다면
그대로 기다렸다가 상대가 그대로 착지하면 바로 잡기or6B로 잡기심리를 걸어줍시다.
착지후 제자리낙법은 그대로 압박 이어가시면되고...(특별히 할게없음...)
착지후 상대가 구를경우인데
상대가 공중에서 낙법을 안칠경우 레버를 뒤로땡겨 살짝 뒤로걷습니다.
그리고 상대 구를타이밍에 맞춰 2B!하면 구르기 캐치가 가능합니다.
다음은 승룡인데 이심리에 경우 상대측에도 여유가 없습니다.
잘읽어서 백스탭등으로 피해주면 효과적.
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5C시동 레시피
5C-3C-아검격lv3-(관성사악)or(대쉬5D-6C)
5C-2C-5D-사악
(거리가 멀어 아검격이 힘들경우)
☆5C(ch)-뒷점프캔슬-딜레이J5A-착지직전J5C1hit-6D-사악
☆(6D이후 벽몰이 한정)5C(ch)-뒷점프캔슬-딜레이J5A-착지직전J5C1hit-6D-2A-5C-아검격lv3-5C-사악
(5C카운터 버스트방지콤보)
☆5C-3C-아겸격lv3 1hit-래피드캔슬-대기가드(버스트방지)-2B-5C-3C-5D-6D-사악
☆5C-3C-아검격lv3-딜레이멸섬아-5B-5C-대기-2B-5C-3C-5D-사악
(멸섬아 이후 저런식으로 이어주는게 게이지가 더 많이찹니다. 5C시동때만 가능)
5C-5D-6B-6D-사악
5C-5D-6B-6D-2A-5C-3C-아검격lv3-5C-사악
* 5C-3C-아검격lv3-래피드캔슬저공대쉬-착지직전3hit가 되도록J5C-관성5D-6D-사악
* (J5C이후 상대 벽몰이) 5C-3C-아검격lv3-래피드캔슬저공대쉬-착지직전3hit가 되도록 J5C-5C-3C-5D-6D-사악
* 5C-3C-아검격lv3-(사린련성아)or(관성 사박봉헌진)
(상대벽몰이 한정)5C-3C-아검격lv3-5B-5C-대기-2B-5C-3C-5D-6D-사악
☆(상대벽몰이 한정)5C-3C-아검격lv3-B오로치-3C-5D-6D-사악
(페이탈 제외 최고대미지 최고효율,꼭익혀두고 5C 히트확인되면 쓸수있도록 합시다.)
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5C1타 레피드캔슬 심리
압박중 5C1타 래피드후 가드무너뜨리는 법
5C1타이후 행동은 아래와 같습니다.
래피드 이후
J5B
그대로 착지후 2B
그대로 착지후 잡기or6B
테르미는 5C1타이후 래피드 없이 하단이 나올수없습니다.
잘막는 사람들은 이를 알기때문에 5C1타 이후 일어나죠.
(잘막는 사람인지 확인법은 5C1타이후 점프J2D혹은 래피드 J5B를 해보면 알수있습니다,가드되면 일어나는 타입,맞으면 그냥 앉아있는타입)
이를 이용해 래피드 2B가 효과적으로 들어갑니다.
착지후 잡기도 갑작스럽기에 풀기힘들죠...어느정도 익숙해지면 6B로 심리를 겁니다.
J5B의경우 래시피는 아래와 같습니다.
J5B-5B-3C-아검격lv3-5B-5C-3C-5D-6D-사악
(벽몰이한정)B오로치-관성3C-5D-6D-사악
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6B페이탈 필드콤보 심리전에 대해서
6B페이탈 콤보도중 관성 5A 이트후에 끊고 심리전을 넣을수 있습니다.
잡기
커멘더잡기
6B
딜레이 2Bor3C를 이용해서요.
기본 잡기,6B를 이용해 심리를 겁니다.
그러다보면 이를 파훼하기위해 점프를 하려할텐데 이를 유도해내 예측한후
5A이후 딜레이 하단으로 이것을 캐치할수있습니다. 이후 콤보는 알아서...
커맨더 잡기는 아예 각오하고 잡기풀려는 상대에게 효과적
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커맨더 잡기에 관해서...
커잡 이야기 나온김에
커맨더 잡기를 효과적으로 맞추는 방법이 있는데
생으로 쓰는법
주로 상대가 맞고있는도중에 섞는방법
2B이후
그외 기타등등인데
맞고있는도중에 쓰게되면 대부분 못피하더군요...많이 맞다보면 이를 승룡으로 파훼하려는 경우가있는데
잘예측하고 막아줍시다. 상대가 점프로 피하려하면 잘예측해서 추격해서 6A하거나 딜레이 하단공격으로 캐치합시다.
2B는 우선 2B를 가드하거나 맞고나면 상대가 점프할 생각이 싹 사라집니다 ㅎㅎ 왜그런진 잘몰라요;;
암튼 잘들어갑니다.
5B-2B-커잡
이것에 익숙해지면 상대가 2B를 가드하고 점프하려하는데
이때는 5B-커잡으로 잡아줍시다.
그외에 커잡타이밍은 5C나 가까운 3C이후
A계통은 틈이 너무크고 5D는 커잡하기엔 너무머니 자제합시다.
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그외기타
J2D-래피드캔슬-5C-3C-아검격lv1-5B-5D-6D-사악
잡기-아검격lv3-(관성사악)or(대쉬5D-6C)
(벽몰이한정)-잡기-5C-3C-5D-6D-사악
뒤잡기-대쉬5C-3C-아검격lv3-(관성사악)or(대쉬5D-6C)
(벽몰이한정)뒤잡기-5C-3C-5D-6D-사악
공중잡기-6B-6D-사악
공중잡기-6D-사악
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자주 쓰이는 OD콤레시피
전부다는 소개못합니다...왜냐면 임기응변이기 때문에 ㅎㅎ 상황봐가며 대충쓰면됩니다.
대부분의 콤보레시피는 HP50이하를 기준으로 합니다.
어려워 하시는 분들이 많은대 별거없어요..."2C-5C1hit-점프캔슬-J5C1hit-J5D-J2D-5D-사악" 이것만 하면됩니다.
5B-5C-OD캔슬-OD호텐진(?)-5B-5C-점프캔슬-J5C1hit-J5D-J2D-5D-사악
5B-5C-3C-아검격1hit래피드캔슬-OD-관성2C-5C1hit-점프캔슬-J5C1hit-J5D-J2D-관성2C-5C1hit-점프캔슬-J5C1hit-J5D-J2D-5D-사악
(6D이후 상대벽몰이한정)5B-5C-3C-아검격1hit래피드캔슬-OD-관성2C-5C1hit-점프캔슬-J5C1hit-J5D-J2D-관성2C-5C1hit-점프캔슬-J5C1hit-J5D-J2D-5D-6D-사악
(2C에 관성을 넣지않아도 콤보는 되지만 넣는편이 구석운반에 훨씬 유리합니다.)
(벽몰이한정)5B-5C-3C-아검격lv1-래피드캔슬OD-OD호텐진-5B-5D-6D-사악
기본기암거나히트-3C-OD캔슬-5B-5C1hit-점프캔슬-J5C1hit-J5D-J2D-5D-사악
(3C전에 뭘넣었냐에 따라 다른대 B시동이면 2번루프하셔도 될겁니다,게이지 없을때 채워서 마무리하는방법)
6A-J5C-J5C1hit-OD캔슬-J5C1hit-J2D-5D-사악
(J2D이후 앞에 보정봐가며 콤보를 넣어줍시다.)
멸섬아-래피드캔슬-OD-관성6A-J5D-J2D-2C-5C1hit-점프캔슬-J5C1hit-J5D-J2D-5D-사악
A오로치2hit-래피드캔슬-OD-백스탭-2D-6D-사악
(6D타이밍을 잘맞춰야 사악을 잘맞아요 구석이면 상관없지만...OD를 키면 사악이 짧아집니다...왜 그렇게 만든거지;;)
*B오로치다밟고 최후의 발차기 점프시 래피드캔슬-착지직후OD-관성2B-5C1hit-점프캔슬-J5C1hit-J5D-J2D-5D-사악
사박봉헌진2hit-래피드캔슬-OD-2D-관성5D-6D-OD공중멸섬아-5C-사악
*☆J2D-호텐진(?)-래피드캔슬-OD-점프-J2D-2C-5C1hit-J2D-아검격lv1-5C-사악
(호탠진이후 J2D까지 두가지 방법이 있는데 호텐진 이후 바로래피드하고 점프를 길게하는 방법과
호텐진 2타후 딜레이 래피드 OD후 바로 점프J2D하는 방법이 있습니다.)
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