안녕하세요 스퀄 레온하트 공략 번역해서 올렸던 카노입니다. (PSN ID : canoesin)
지난주까진 솔큐가 너무 안잡혀서 온라인매치를 포기했다가 어제 처음으로 솔큐가 잡히기 시작해서 온라인을 조금 뛰어봤습니다.
브론즈에서 1시간정도 돌아본 결과 느낀점은 크게 두가지였는데요
첫번째는 '재밌다'와
두번째는 '뭔 클라우드가 이렇게 많아' 였습니다.
하시는 분들마다 차이는 있겠지만 브론즈라서 그런건지, 초 인기캐릭터라 그런건지 솔큐돌려서 잡으면 거의 클라우드가 빠지는 판이 없을정도더군요
솔직한 심정으로 제가 올리는 공략을 몇분이나 볼까싶긴 합니다만
전체적으로 이 공략을 통해 조금이라도 전국의 클라우드 유저분들의 실력향상에 도움이 된다면
제가 아직은 젊은 이 나이에 암에 걸릴 확률이 조금은 줄어들것같은 생각이 들어 작성해 보려합니다. (저는 클라우드 안써요..)
물론 적측 클라우드들만 향상된다면 더 빨리 걸릴지도 모르겠습니다만...어차피 제일 심각한 발암물질은 제 컨트롤이니까요..
오늘도 잡설이 길었습니다. 클라우드 공략 번역 가봅시다.
클라우드 스트라이프
파이널 판타지 7의 주인공으로써 파판 시리즈에 대해 아시는 분이라면 호불호를 떠나 이 캐릭터를 모르실리는 없을겁니다.
캐릭터 설명은 다 아실테니 생략하고..
특징
타입 : 헤비
기동력이 떨어지는 대신, 공격범위가 넓고, 공격력과 격돌력이 뛰어난 캐릭터입니다.
공격이 전체적으로 크게 휘두르는 모션인지라 발생이 늦거나, 경직이 크기때문에 무턱대고 들이대는것은 지양해야합니다.
다만 돌진력이 뛰어난 기술이 많고 제압력이 상당한 검풍계 기술을 소유하고 있어 중거리전에서는 매우 강력합니다.
고유시스템 - 차지,차지 캔슬
일부를 제외한 거의 모든 기술은 버튼을 길게 눌러 2단까지 차지하는것이 가능합니다.
차지를 통해 공격력, 가드크러시수치, 공격범위, 추적성능이 강화됩니다.
또한 차지는 스텝으로 캔슬이 가능합니다.
차지의 단계는 빛이 나는 순간 올라가며, 2단차지가 된 순간부터 즉시발동합니다.
차지 불가능한 공격은 스핀드라이브와 초구무신패참 2개뿐입니다.
브레이브 기
지상
소닉 브레이크
커맨드는 지상에서 ○-○-○
파고들면서 하단베기-내려베기-사선올려베기로 날려버리는 근접공격입니다.
장점으로는 발동속도와 리치가 좋은 편이라는 점
단점으로는 대공성능이 꽝이고, 공격사이에 빈틈이 있어서, 컷트되기 쉽다는 점입니다.
일단 지상기중에서는 발생이 가장 빠르기에 지대지전투에서 우수한 성능을 보입니다.
다만 거리가 조금 멀다면 반격용으로는 파황격쪽이 더 우수하니 잘 판단합시다.
대공성능이 낮으므로 남발은 금물입니다.
크라임 해저드
커맨드는 지상에서 ↑+○-○-○
검으로 찌르며 돌진-베어올리며 점프-찍어내리기로 이어지는 중거리공격입니다.
1타공격중에는 킵수치가 존재합니다.
보기보다 상단에 판정이 넓어 머리 근처의 상대에게도 맞출수 있습니다.
장점으로는 1타의 돌진거리가 길면서 킵수치가 있어서 슛타입이나 스피드타입의 공격을 일방적으로 무시하고 들어갑니다.
단점으로는 타격의 발생이 늦는 편이고 선회,횡축판정이 약해서 스텝에 간단히 파훼됩니다.
주된 사용법은 발생이 늦는 편이니 상대의 행동을 읽고 사용해야합니다.
이를테면 슛타입이나 스피드타입의 공격에 겹쳐서 사용하거나, 백스텝으로 도망가는 상대를 쫓는 경우가 되겠습니다.
다만 빗나가면 빈틈이 크므로 과신은 금물
평탄한 지형에서 스태미너 브레이크를 당했을 때에 원거리의 적에게 사용해서 도망가는 용도로도 사용 가능합니다.
파황격
커맨드는 지상에서 ↓+○
검을 내려쳐 지면을 타고 뻗어가는 충격파를 발생시키는 중거리 공격입니다.
충격파는 일정거리에 도달하거나 상대에게 명중,가드, 지형과의 접촉하면 폭발합니다.
차지하면 범위가 강화됩니다.
장점으로는 발생이 빠르고 대공성능이 뛰어나며 히트시 대쉬캔슬이 가능합니다.
단점으로는 위력이 낮고, 히트시켜도 상대를 위로 띄울 뿐이라 추가공격이 불가능합니다.
또한 단차가 있는 지형에 부딛히면 멈춰버려서 지형도 타는 편이구요
차지 없이 사용하면 판정이 작다는 점 등이 있습니다.
지상에서는 매우 우수한 자기방어 내지는 요격기로 사용됩니다.
의외로 대공성능도 꽤 좋은 편이라 접근해오는 스피드 타입에게 날려주는것도 좋습니다.
접근해서 명중시킨다면 대쉬캔슬로 낙법캐치를 노리거나 압박을 주는것도 가능합니다.
공중
슬래쉬블로우
커맨드는 공중에서 ○-○-○
패기있게 검을 휘두르는 클라우드의 대표기술입니다.
전작과는 다르게 피니쉬시에 추가입력에 따른 변화는 없습니다.
차지하면 돌진속도, 사정거리, 각도등이 강화되며, 특히 사정거리 증가가 뛰어납니다.
장점으로는 발생과 리치의 밸런스가 좋고 날려버리는 거리와 벽격돌능력이 매우 뛰어납니다.
2타째에 멈추고, 기세를 이어 계속 공격하는것도 노려봄직합니다.
단점으로는 종축 판정이 보이는것보다는 약하며, 경직이 길고 3타째까지 쓰면 서치기에 당할 수 있습니다.
주된 사용은 ..일단 클라우드의 주력기로서 차지 없이도 발생,범위가 쓸만하며
확정반격, 스텝사냥, 낙법사냥,컷트,기습등 폭넓게 사용가능합니다.
다만 판정의 넓이에 비해서 발생거리가 좁아서 (넓게 휘두르지만 몸이 많이 나가지는 않습니다.)
근거리 접전시에는 자신의 사정거리를 확실히 염두에 두고 싸워야합니다.
리미트브레이크 중에는 차지속도가 상승해서 기습하기가 쉬워지는점도 기억해둡시다.
브레이버
커맨드는 공중에서 ↑+○
흔히 말하는 투구깨기 - 헬름브레이커 류의 기술, 즉 공중에서 강하게 내려찍는 근거리공격기입니다.
지상에 도달하는 순간 작은 폭발을 일으키며, 고도가 높을수록 데미지가 증가합니다.
차지하면 폭발 범위가 증가하는데, 최대차지시 폭발범위가 2배 가까이 증가합니다.
장점으로는 고속으로 낙하하기 때문에 기습성능이 좋고 컷트내성이 높습니다.
또 폭발로 인한 범위공격도 가능하고, 데미지도 출중합니다.
공격전에 약간 상승하기때문에 캐릭터 1명분의 높이의 상대까지는 명중시킬수 있습니다.
그리고 무엇보다 코어깨기에 매우 강력합니다(1발로 2번의 데미지가 들어갑니다.)
단점으로는 뛰어오른후 내려가면서 판정이 발생하므로 발생이 느립니다.
횡방향 조준 보정도 약하고 차지하지 않은경우 범위가 작아서 빗나가면 스텝사냥에 노출되기 십상이라는 점도 기억합시다.
주된 사용법은 아래쪽이나, 자신보다 약간 윗쪽의 적에게 기습,추격,지면으로의 빠른 낙하등입니다.
지상의 적에게 빗나갈경우 스텝사냥을 당하므로, 지상전에 뛰어난 상대에게는 함부로 쓰지 않는것이 오래사는 비결입니다.
위력이 높기때문에 적을 벽격돌시키고 브레이브 공격을 하실거라면 슬래쉬블로우보다는 브레이버쪽이 더 좋습니다.
화룡점정
커맨드는 공중에서 ↓+○
현재위치에서 거대한 회오리를 날리는 원거리기술이며 사용하는 동시에 약간 후퇴합니다.
회오리는 적을 관통하지만, 벽에 부딛히면 소멸합니다.
차지하면 회오리의 크기, 사정거리, 유도성능이 상승합니다.
장점으로는 차지시 사정거리가 길고(원거리 기술로 분류될만큼)
상대를 관통하며, 공격판정이 크고, 발동시의 후퇴기능으로 서치기술을 회피할수 있습니다.
단점으로는
일단 발생이 느리고, 판정이 큰게 오히려 독이되어, 지나가는 원거리공격에 부딛혀 상쇄될 수도 있습니다.
주된 사용방법은 ..
보통 풀차지해서 사용해야 하는데,생각없이 사용하면 판정이 큰 탓에 다른 마법류에게 쉽게 상쇄되버리는데다가
풀차지하는 동안 상대방 슛타입에게 좋은 표적이 되므로 상대쪽에 슛타입이 있다면 신중하게 사용해야 합니다.
다만 썩어도 준치라고 헤비타입의 기술이므로 컷수치가 높기때문에 노차지로 프리오닐등을 컷시키는 등의 사용이 가능합니다.
대쉬공격
스핀드라이브
커맨드는 대쉬중
○
돌진하면서 횡방향 회전베기를 가하는 근거리 공격
클라우드의 브레이브 공격중에는 유일하게 차지가 되지 않는 공격입니다.
지상, 공중판이 다른데, 지상에서 사용하면 공중으로는 파고들지않습니다.
장점으로는 동작시간이 짧습니다. 파박!
단점으로는 동작시간과는 별개로 발생이 느린편이고 상하판정이 약합니다.
그리고 무엇보다..경직도 긴 주제에 대쉬캔슬이 불가. 맞춰도 추격이 힘들고 안맞으면 반격당합니다.
HP기
흉참(흉베기)
말이 필요없는 클라우드의 간판기술 흉참입니다.
지금보면 뭐 별건가 싶지만 이 게임이 처음 나올 당시엔 매우 화려한 기술이었습니다.
지상에서 사용하면 공중으로는 파고들지 않으며, 차지중에 스텝캔슬이 가능합니다.
장점으로는 클라우드의 HP공격중 가장 발생이 빠르기때문에 벽 격돌후의 연속기로 안정적입니다.
상하각도, 판정이 우수해서 캐릭터 1명 크기 정도 벗어나 있어도 히트합니다.
또한 차지를 통해 공격 타이밍을 흐릴수도 있으며, 횡스텝도 잘 잡아냅니다.
그리고 2타째까지는 브레이브공격 취급이기때문에 HP데미지를 주기전까지 약간의 브레이브를 더 벌수있고, BREAK도 노릴수 있습니다.
단점으로는 공격시간이 길고, 안타깝게도 킵수치가 없어서! 커트당하기가 매우 쉽습니다.
그리고 허공에 날려도 저 공격을 다하고 있어서 빗나가면 멀리서도 잘보이는 표적이 되버립니다.
주된 사용은
안정적으로 쓰기 좋은 HP공격이고, 벽 격돌에서 안정적으로 들어갑니다.
차지해서 상대에게 프레셔를 걸수도 있고, 그 이후 상대의 움직임을 확인한후 캔슬해서 대응하는것이 가능합니다.
HP공격을 차지중에 캔슬한다는 건 다른 캐릭터에게는 없는 큰 강점이라는걸 기억해둡시다.
벽 격돌 외에도 스텝사냥이나, 낙법사냥으로도 사용가능한 범용성 좋은 기술이긴 합니다만
상기한바와 같이 킵수치도 없고 빗나가면 허공에서 칼춤을 추어대니 남발은 금물입니다.
메테오레인
운석을 소환하여 공격하는 원거리공격기
전작의 공중 메테오레인과 유사한 성능입니다.
발동시의 운석상승에 브레이브판정이 있습니다.
차지동작은 스텝캔슬 가능
유도성능이 좋아서 상대가 어설프게 회피하면 쫓아가서 히트합니다.(정횡방향 대쉬나, 맞기 직전에 스텝을 하지 않으면 히트)
장점은 조준보정,유도가 뛰어나며 고저차에 강하고
여러 적들에게 맞출수도 있으며, 차지하면 사정거리도 증가합니다.
단점은 판정이 발생하기까지의 시간이 오래걸리고(HP기 판정)
차지를 안하면 사정거리가 그리 길지 않습니다.
주된 사용법은 운석의 전진시작까지의 시간이 오래걸려서 확정 루트가 없는 만큼 상대의 움직임을 읽고 사용하는게 좋습니다.
유도성능이 우수해서 상대로 하여금 정횡방향대쉬나 스텝을 강요할수 있습니다.
1:1로 싸우는 중이라면 일단 봉인할 필요가 있습니다.
또한 적측에 슛타입이 없다면 사용하기 편하지만, 있다면 역시 자제합시다.
앵화광소
긴 영창 후에 적의 위치에 마법을 연속으로 사용하는 원거리 공격입니다.
영창은 캔슬가능하며 영창시간은 통상 3초, 리미트브레이크시 1초 걸립니다.
장단점은 한번에 이야기하죠
일단 사정거리가 무한입니다.
다만 그 덕분에 이 기술을 상대가 안다면 어마어마하게 어그로를 끕니다.
영창시간도 너무 길어서 확정 히트루트는 일단 없습니다.
게다가 상대측 입장에서 마법이 착탄하기전에 붉은 전기 이펙트가 먼저 발생하기때문에 대쉬로 간단히 피하는게 가능합니다.
안그래도 사전동작도 긴데 끝까지 전부 사용하면 반격 확정
주 사용법은...글쎄요
전투없이 돌아다니는 적은 절대 맞지 않고, 자신을 마크하는 적이 있다면 절대 쓸수 없기때문에(!)
적 하나를 다운시켜놓고 자신을 제외한 아군과 적들이 3대2로 싸우고 있을때 쓰는게 주된 사용법이라고 할수 있겠습니다.
그나마 효과적인건 리미트브레이크를 쓰면 영창이 매우 빨라지므로, 바인가 등을 맞춘 상대에게 사용하는 정도가 있겠습니다.
초구무신패참
클라우드의 아이덴티티 초구무신패참입니다 설명끝
..하고 싶지만 성능 설명은 해야하니..
흉참과는 다르게 빗나가면 1타째에서 멈춥니다
지상,공중의 구분도 없구요
무엇보다 리미트브레이크시에 사정거리,공격횟수가 증가하며, 2타째부터 HP판정까지 무적입니다.
다만 리미트브레이크가 중간에 끝난다면 무적판정도 사라지니 주의합시다.
장점은 일반버전의 경우 난무기이다보니 주변의 적이 휩쓸려서 맞는 경우가 종종 있고, 커트하러 오다가 같이 맞는 경우도 있습니다.
거기다가 히트후에 킵수치도 높아서 컷트내성도 높구요
발생이 좀 늦긴 하지만 벽 격돌을 근거리에서 냈다면 캔슬대쉬로 추격해서 맞추는게 가능합니다.
리미트 브레이크판은 돌진거리, 위력, 무적상태등의 요소로 매우 강력합니다. 뭔 설명을 더 하겠습니까
단점은
막상 발동시에는 킵수치가 없어서 발악하는 상대에게 오히려 얻어맞을수도 있습니다.
상하 판정이 안좋은 편이고 발생이 빠른편이 아닌지라, 상대편이 적응하면 눈으로 보고 스텝으로 피해버리기도 하니 주의
종합하자면
일반버전은 사정거리가 넓지 않아서 애매합니다만 리미트 브레이크상태가 되면 그 진가를 발휘합니다.
다만 리미트브레이크상태라곤 해도 선타가 느린만큼 회피하기 쉬운건 마찬가지이므로 남발하면 곤란합니다.
고유EX스킬
리미트브레이크
발동 후 일정시간 모든 공격의 차지시간이 대폭 단축됩니다.
초구무신패참은 유일하게 공격의 사정거리 공격회수가 대폭 강화되며, 무적시간도 부여됩니다.
발동중 킵수치가 오르며 방어력도 1.2배가 됩니다.
효과시간은 20초
쿨타임은 60초
이상입니다
아..기네요 생각보다 길어요
아무쪼록 클라우드 유저분들의 플레이에 모그리 더듬이만큼의 도움이라도 되면 기쁠겁니다.
아..그리고 제일 중요한 얘길 안썼네요
클라우드는 헤비타입이며 코어깨기의 1인자입니다.
원작처럼 세피로스 쫓아가서 날아다니면서 싸우는것도 좋지만 코어도 좀 깨주세요. 스퀄유저는 웁니다.
그리고 원작에서 혼자 3:1로 싸웠다고해서 굳이 원작재현하러 돌진 안하셔도 됩니다. (사실 3:1할땐 클라우드도 못이겼음)
팀의 헤비타입 구성원으로서의 역할을 항상 염두에 두시고 함께 싸워봅시다.
이러한 기초적인 흐름 및 전술은
스타일X님의 http://bbs.ruliweb.com/game/84604/board/read/9404815? 배틀양상 공략과
http://bbs.ruliweb.com/game/ps/84604/board/read/9405061? 타입별 운영법
루리웹-9027873410 님의 http://bbs.ruliweb.com/game/ps/84604/board/read/9405077? 온라인 대전팁을 참고하시면 좋을것같네요
이 글은 http://dffac-wiki.net/index.php?%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%89#navigator 의 공략을 번역해서 올리는 글이며,
첨부된 사진들 역시 해당 위키에서 가져왔습니다.
의역 내지는 오역, 그리고 PS4판 이식과정에서의 변경점이 있을 수 있으니 참고용으로 봐주세요, 추가점,변경점 및 오역 제보는 댓글로 해주시면 바로 수정하겠습니다.
또한 번역게시,첨부 사진으로 인한 문제가 발생하거나, 다른 분들께서 더 양질의 공략을 올려주시면 이 글은 조용히 내리겠습니다 감사합니다.
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읽어주시니 제가 더 감사합니다 | 18.01.17 15:10 | |
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직접 공략쓰시는 분들에 비할바는 못되지요 ㅎ 감사합니다 | 18.01.17 15:11 | |
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http://bbs.ruliweb.com/game/ps/84604/board/read/9405061? 참고해주세요~ | 18.01.17 15:24 | |
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