2017년도에 아케이드센터에서 잠깐 해보고 집에서 할만한 게임인 것 같아서 구입.
다소 다르지만 스퀘어의 건슬링거 스트라토스를 좋아해서 아케이드/PC버전 둘다 플레이했었는데 만족스러웠어서 기대.
우선 전작 및 관련 시리즈를 전혀 모르는 상태라 튜토리얼 및 연습을 통한 기본 조작 숙지에 약 1시간 소요. (기존 PC FPS/TPS/AOS 등엔 익숙/콘솔패드엔 안익숙)
튜토리얼 일부가 깨져있다거나, EX스킬 및 캐릭터전용조작이 게임 내에서 안알려줘서 별도 캐릭터 설명글을 찾아야했음. (ex: L3로 라이트닝 모드 체인지라던가 )
전체적으로 시스템이 불필요하게 복잡하게 꼬아놓은 느낌이라, 튜토리얼 분량이 적지 않았지만 시스템에 비해서는 부실하다는 느낌.
3:3 오프라인 배틀 첫 느낌은 직관성이 굉장히 떨어지는 십몇년전 온라인 3인칭 AOS. 통일성없이 난잡한 캐릭터들의 생소한 기술들과 과한 이펙트의 향연.
UI 역시 직관성이 굉장히 떨어지는데, 초보자에게 중요한 타겟팅(락온)은 작게 표시, 그에 비해 정작 내가 락온되었다는 선UI가 화면 한가득 채우고 있다던지(물론 게임에 익숙해지면 중요하겠지만)
HP와 브레이브가 숫자만 커다랗게 표시되서 한눈에 잘 안들어온다던지.
그리고 캐릭터도 FPS가 아닌 TPS면서 내 캐릭터의 위치가 고정되지않아 장애물 등과 겹칠 경우 실종이 된다거나 하는 불편한 카메라 처리.
캐릭터들의 모든 공격은 논타겟 공격인데 비해, 자연스러운 호밍공격이 되지않고 z축까지 확실히 잡아줘야 하는데 정작 프리 Z축 이동이 없음. (점프나 R1으로 따라가던가 L1으로 강제로 내려오던가 하는.)
공격딜레이가 큰 근접공격의 경우 타격감이 있지만, 스피디한 근접공격은 타격감이 미비하여 데미지 수치 확인 말고 타격 여부를 직관적으로 확인이 어려움.
특히 원거리 공격은 느릿느릿하게 거북이처럼 투사체가 날아가는게 더해져서 타격감이 거의 전무한 수준이며, 일정 이상 접근하지 않으면 아예 맞추기가 힘들어서 타 FPS유저가 본다면 엄청나게 답답함. 투사체가 아닌 경우도 있는데 이 경우는 본인도 공격했는지 안했는지 구분이 잘 안됨.
소환수의 경우 늘 똑같은 동영상 나오는데 무슨 로딩시간 버는 마냥 쓸데없이 루즈한 연출이 나와서 게임 도중 맥을 끊어버림. 연출이 좀 구리더라도 실시간으로 게임 배경에서 나왔으면 함.
스토리모드는 하나씩 개방해서 진행해야 하는데 처음에 크리스탈이 없어서 오프라인 또는 온라인 배틀을 통해 크리스탈을 입수해야 함. 3:3배틀이 위주인 게임이니 스토리는 보너스다? 라는 느낌인 것 같은데 정작 초보자들은 스토리를 통해서 게임에 익숙해지는 것이 일반적인데..
오프라인 배틀의 경우 3-4번째 판쯤 가면 아군com보다 적com의 인공지능레벨이 확 높아져서 플레이어가 꽁수나 캐리를 못하면 진다고 보면 됨 (딱 여기가 포인트 보상 없는 구간)
온라인 배틀의 경우 아는 사람 없으면 솔랭밖에 못하며, 매칭이 잡히는데 평균적으로 3-5분 정도 걸리는데 1게임은 2-3분 정도면 끝남.
당연히 초보자 딱지 뗀 사람이 많은 팀이 일방적으로 이기는 상황이며, 초보자 학살용 OP캐릭이 몇 정해져있는 느낌임. (추측으로는 당연히 헤비 타입일거라.)
캐릭터가 수십종에 상대 캐릭의 기본 전투 스타일을 최소한은 파악을 해야 정상적인 대전이 가능하다고 보면 내 캐릭터 주력 콤보 몇개만 숙달해서
초보 구간을 쉽게 뚫을 수 있는 대부분의 타 게임들에 비해서는 엄청나게 높은 진입장벽이 있다고 보여짐.
상성이나 캐릭터간 성능차가 엄청난 것으로 보이고 다양한 테크닉이 있는 것으로 보이나, 실상 초보 구간에선 선빵이 중요해서 그냥 운좋게 다구리를 잘 패거나, 잘 피하거나 하는 느낌으로 당연하게도 전략/전술적인 재미를 느끼기가 어려움.
대전시스템이 열악한 철권 같은 경우도 어느정도 호적수를 만나면 연전(모르는 사람이랑 5시간동안 계속해본 적도 있음)을 하게 되면서 상대 스타일이나 캐릭터 상성 등등을 파악하면서 재미를 느끼게 되는데, 연전 시스템이 없고 심지어 1판이 끝이라 뭘 파악할 겨를도 없이 왜 죽었는지 왜 이겼는지도 모르게 끝나는 경우가 대부분임.
기본적인 막타 하이라이트 연출이나, 다시보기 기능 등이 전혀 없어서 내 기술의 판정이나 상대 기술의 판정 및 데미지 등을 확인하기가 어려움.
다시 스토리로 돌아와서, 일반적인 3:3 대전의 경우 대충 해도 별로 안지고 이김
문제는 소환수 보스 배틀인데 난이도가 이미 게임에 익숙한 유저를 대상으로 했는지 플레이타임은 약 10분 정도 걸리며, 2-3번 실수하면 게임오버됨.
이런 방식의 게임에 익숙하지 않은 유저들은 10번 이상의 실패가 예상되는데(본인은 라무에서 50번/오딘에서 10번)
그 원인은 기본적으로 보스들의 필살기가 1초 내외의 빠른 대응을 요구하는 것도 있지만 (만약 그 상태에서 대시 게이지가 없거나 공격 경직에 걸린 상태라면?)
게임 카메라AI 문제로 인해 보스의 필살기 text 및 모션이 잘 안보이거나, 별 도움 안되는 com의 방해로 예측할 수 없는 방향으로 필살기를 날린 것에 내가 얻어 걸려 맞거나 하는 불쾌한 경험이 많음.
그리고 보스들의 필살기 패턴 (1페이즈 2~3 필살기, 2페이즈 업그레이드된 3~4 필살기)을 보고 한번 맞아보고도 어떻게 피해야 하는지 직관적으로 감이 안오는 경우가 많음.
즉, 보스전의 경우 AOS처럼 탑뷰에 가까운 뷰 사용이 가능하면 쉽게 패턴이 확인될텐데 TPS 빽뷰 상태에서는 내 발밑이나 뒤편 확인이 어려워 적응이 잘 안됨
애초에 보스전의 경우 공격 모션이나 이펙트가 불명확하게 대충 만들어서 피했는데도 왜 피했는지 모르겠는 경우도 있음.
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결론적으로 FF 에 대한 어지간한 팬심이 있지 않는 이상 굳이 해볼 필요는 없을 정도로 일반적인 기준으로의 대전 게임으로의 완성도는 상당히 낮은 편임.
특히 진입장벽이 상당히 높아서 잠깐만 플레이해도 쉽게 재미를 느낄 수 있고 승리를 할 수 있는 격투게임이나 FPS, AOS 등이 많은 현 시점에서는 일본 게임센터 구석에 매니악한 테크니컬 액션 게임 시장을 타겟으로 한 일본 한정 갈라파고스 게임으로 보임.
다만, 캐릭터의 스타일에 따른 개성이 다양하고 나름의 시스템이 있는 등, 3:3의 파티플레이가 가능하다는 전제 하에 고인물 게임으로써 파볼만한 요소는 있으나 솔랭조차 잡기도 힘든데 무슨 3:3을..
매니아 6명 모아서 3:3 연전하지 않는다면 제대로 된 재미는 느끼기 힘들 것을 보이며, 팬으로써 간단히 인공지능 대전이나 스토리모드 정도 가볍게 진행할 것을 권장.
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전 저분 말씀하시는게 대부분 공감이 가네요. 이미 님.[아니 내가 봤을땐 아닌데?/이렇게 저렇게 하면 되는데?] 이리 말씀하시는게 타 격투혹은 vs게임 고인물들 말하는거랑 완전히 똑같아요. 이게 정확히는 파고보면 밸런스나 뭐 자잘한문제도 없을순 없겠지만 제일큰문제는 초중고수 레벨에서 밸런스 혹은 다른무언가 이상한 괴리감을 너무크게 느껴버리면 이미 그게임은 문제가 심각한겁니다. 대처법이 있다 없다 문제가 아니라 이미 진입장벽만 보고 신규유저들이 들어오질못해요. 요즘 격투게임보면 튜토리얼에서 기술이 이런게있고 이런특성이며, 어떻게하는캐릭에 대하여 이렇게 쓴다고 나와있어도 사람들이 그거 보기 싫다고 씹고인물겜 이러는데 이게임은 딱 전투의 기본설명밖에없어요. 그리고 저분 말씀하시는건 철권과 비교를 하는게 아니라 전략적 재미를 직관적으로 느꼈으면 하는것에서 얘기하는거같네요. 철권고인물하고 대전해보면 지더라도 내가 뭘잘못해서 뚜드려맞는지는 알게됩니다.근데 이게임은 초보자에게 불친절한 게임이라 저도 초반에는 카메라 시점과 이펙트때문에 뭐 아무것도 안보이고 진짜 화면에 이펙트색만나오고 뒈질때도 있었음 제가 이런 마이너한 게임을 오히려 파고드는 진성유저라 계속하지만 일반적인 유저유입이 안될게 당연한게임인건 그냥 사실임. 게임 게시판 순위봐봐요 파이널 판타지라는 타이틀을 달고 신작인데 이미 발매된 게임순위에서 압도적으로 밀리는건 다 이유가 있음
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와 이건 대체 뭐죠????? 이거 니가 도마위에 이렇게 잘올라가있고 아주 잘썰리고 있다 이걸 보여주시는건가요? 아이디 보니깐 랭매 돌리면서 많이 본분도 있는데게임하면서 잘부탁해 꼬박꼬박 써주며보조도 잘해주니 사람도 좋을것 같은느낌이었는데 이건 진짜 아니죠. 진짜 루리웹에서 표면적으로 싫어하는 꼰대마냥 노오오오력이 부족해요 노오오력이.이러고 내가 상급자니깐. 내가 랭크가 높으니깐. 무조건 내말대로 해야맞아식에다가 카톡방 만들어서 여초회사마냥 자기네들끼리 한명 도마위에 올려놓고 욕하는거... 와 진짜. 정말 무섭네요.처음 3059683259 저분 말씀하신게 100프로 맞는글이 아니라생각되시더라도, 어느정도 공감도 하신다고 했으면 나머지부분은 그냥 이렇지 않냐 하고 글을 곱게남기거나 넘어갈수도 있는부분이잖아요.근데 글보면 전부 날이 서있네요. 애초에 이 게임이 스퀘어에닉스의 노하우가 부족한건 맞고, 플레이 하는사람들도 다양한격투나 vs액션게임을 해봤으면 알수밖에 없는 사실인데, 응 니말이 조금은 맞는데 뒤몇개는 완전틀렸어~ 찡찡대지마~이런식으로 단톡방에서 씹어대는건 진짜 너무한거같네요. 진심 소름 돋네요 너무놀라서.... 이제 제글 보고도 단톡방에서 어이구 씹선비 나셨네나셨어~ 이럴지도 모르지만 할말은 해야겠어요. 진심으로 게임을 사랑하시는분들이라면 실드만 치려하지말고 단점을 [강하게] 어필해야 하는게 맞아요. 그렇지 않으면 다음작에서도 고쳐지는 점은 없을거고, 신규유저는 유입되지 못하고 그들만의 리그가 되버리고 망겜 소릴 듣겠죠. 최근에 거론이 되는 스트리트파이터는 정말 슈4때부터 별소릴 다들었지만 이번 아케에디션에 정말 유저들의 의견을 대부분 수렴해서 완성형이 되어 나왔잖아요. 점수도 매우높아지고 호평일색이고. 저는 개인적으로3059683259님이 쪽지를 보내주시면 맘이 바뀌어서 게임을 팔기전까진 어떻게해야 재미있게 할지 얘기를 해봤으면 좋겠네요. 파티로 같이 해보면서 어떻게 뭘 잘못해서 재미가없어지는건지 논의해볼수도 있구요. 이번글은... 정말...제가 순진해터진건지..단톡방에서 이렇게까지하는건 충격적이네요....너무 무섭네요.. *카톡 내역 지우셨네요. 지우셨다 올리셨다 하는데 왜그러시는건지 의도가 대체 뭔지 모르겠어요
(IP보기클릭)222.116.***.***
개발자 아닌가 싶을 정도로 날카로운 글이라 몇몇 분들이 반감을 가지시는 것도 이해는 가지만 베타때 입문한 초보 입장에서 대부분 공감함 특히 난해한 카메라 시점과ui,소한수 연출 문제는 아직도 이해가 안가는 부분 원래 대전액션 자체가 워낙 매니악한 장르긴 하지만 일본게임 특유의 불친절함도 진입장벽 높이는데 한몫한다고 봄 튜토리얼 끝내고도 중립 대시란걸 몰라서 응? 이게임은 z축이동이나 공격이 겁나 힘드네ㅋㅋ 하고 지탄으로 날라다니면서 같은 초보들을 농락했었음 물론 초보 아닌 사람한테는 개털렸지만...
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플레이어레벨31찍고 주캐 라이트닝은 오프로 플래티넘디인데 리뷰에 뭐하나 틀린게없어요.......댓글들이 너무 길어서 무슨 분쟁이 있었는지모르겠지만 리뷰는 공감이 너무 가네요. 고인물도 맞는거같고 아직도 계속 배우는중이고. 뭔가 플레이가 답답하고. 탑뷰시점이라던가. 소환수대전은 정말 짜증나서미치는줄. 친구가 나도살까물어보길레 솔직히 저도 보류하라고했거든요. 선뜻추천하기어려운. 재미. 컨텐츠에 비해 ㅊㄹ한 가격도. 팬심이아니고서야 애매한 작품은 맞는거같습니다.
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떳떳한척하고 단톡으로 씹고 책임전가 루리웹아니랄까봐.. 선으로 표시되는 락온으로 인한 지저분함 , 어딘가 묘하게 답답한 게임플레이(특히 소환수) 등등 이미 게임에 적응된 분들이야 아무런 상관조차 없겠지만 리뷰글 대부분엔 고개가 끄덕여졌습니다(게임 난이도 제외) 차라리 PSP 버전게임을 내놨으면 하는 아쉬움이 더 컸구요.
(IP보기클릭)118.37.***.***
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스타일x
전 저분 말씀하시는게 대부분 공감이 가네요. 이미 님.[아니 내가 봤을땐 아닌데?/이렇게 저렇게 하면 되는데?] 이리 말씀하시는게 타 격투혹은 vs게임 고인물들 말하는거랑 완전히 똑같아요. 이게 정확히는 파고보면 밸런스나 뭐 자잘한문제도 없을순 없겠지만 제일큰문제는 초중고수 레벨에서 밸런스 혹은 다른무언가 이상한 괴리감을 너무크게 느껴버리면 이미 그게임은 문제가 심각한겁니다. 대처법이 있다 없다 문제가 아니라 이미 진입장벽만 보고 신규유저들이 들어오질못해요. 요즘 격투게임보면 튜토리얼에서 기술이 이런게있고 이런특성이며, 어떻게하는캐릭에 대하여 이렇게 쓴다고 나와있어도 사람들이 그거 보기 싫다고 씹고인물겜 이러는데 이게임은 딱 전투의 기본설명밖에없어요. 그리고 저분 말씀하시는건 철권과 비교를 하는게 아니라 전략적 재미를 직관적으로 느꼈으면 하는것에서 얘기하는거같네요. 철권고인물하고 대전해보면 지더라도 내가 뭘잘못해서 뚜드려맞는지는 알게됩니다.근데 이게임은 초보자에게 불친절한 게임이라 저도 초반에는 카메라 시점과 이펙트때문에 뭐 아무것도 안보이고 진짜 화면에 이펙트색만나오고 뒈질때도 있었음 제가 이런 마이너한 게임을 오히려 파고드는 진성유저라 계속하지만 일반적인 유저유입이 안될게 당연한게임인건 그냥 사실임. 게임 게시판 순위봐봐요 파이널 판타지라는 타이틀을 달고 신작인데 이미 발매된 게임순위에서 압도적으로 밀리는건 다 이유가 있음 | 18.01.17 09:58 | |
(IP보기클릭)211.211.***.***
(IP보기클릭)14.63.***.***
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(IP보기클릭)14.63.***.***
ㅋㅋ 미식축구보고 미국에서만 하는 매니악한 갈라파고스 스포츠라 하실 분일세... 일본 아케이드 시장이 모바일의 몇 배로 큰 건 아시죠? | 18.01.17 10:50 | |
(IP보기클릭)122.44.***.***
시장사이즈 반대가 된지 거의 십년 다 되가는데 과거에서오심? | 18.01.17 20:19 | |
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(IP보기클릭)211.36.***.***
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와 이건 대체 뭐죠????? 이거 니가 도마위에 이렇게 잘올라가있고 아주 잘썰리고 있다 이걸 보여주시는건가요? 아이디 보니깐 랭매 돌리면서 많이 본분도 있는데게임하면서 잘부탁해 꼬박꼬박 써주며보조도 잘해주니 사람도 좋을것 같은느낌이었는데 이건 진짜 아니죠. 진짜 루리웹에서 표면적으로 싫어하는 꼰대마냥 노오오오력이 부족해요 노오오력이.이러고 내가 상급자니깐. 내가 랭크가 높으니깐. 무조건 내말대로 해야맞아식에다가 카톡방 만들어서 여초회사마냥 자기네들끼리 한명 도마위에 올려놓고 욕하는거... 와 진짜. 정말 무섭네요.처음 3059683259 저분 말씀하신게 100프로 맞는글이 아니라생각되시더라도, 어느정도 공감도 하신다고 했으면 나머지부분은 그냥 이렇지 않냐 하고 글을 곱게남기거나 넘어갈수도 있는부분이잖아요.근데 글보면 전부 날이 서있네요. 애초에 이 게임이 스퀘어에닉스의 노하우가 부족한건 맞고, 플레이 하는사람들도 다양한격투나 vs액션게임을 해봤으면 알수밖에 없는 사실인데, 응 니말이 조금은 맞는데 뒤몇개는 완전틀렸어~ 찡찡대지마~이런식으로 단톡방에서 씹어대는건 진짜 너무한거같네요. 진심 소름 돋네요 너무놀라서.... 이제 제글 보고도 단톡방에서 어이구 씹선비 나셨네나셨어~ 이럴지도 모르지만 할말은 해야겠어요. 진심으로 게임을 사랑하시는분들이라면 실드만 치려하지말고 단점을 [강하게] 어필해야 하는게 맞아요. 그렇지 않으면 다음작에서도 고쳐지는 점은 없을거고, 신규유저는 유입되지 못하고 그들만의 리그가 되버리고 망겜 소릴 듣겠죠. 최근에 거론이 되는 스트리트파이터는 정말 슈4때부터 별소릴 다들었지만 이번 아케에디션에 정말 유저들의 의견을 대부분 수렴해서 완성형이 되어 나왔잖아요. 점수도 매우높아지고 호평일색이고. 저는 개인적으로3059683259님이 쪽지를 보내주시면 맘이 바뀌어서 게임을 팔기전까진 어떻게해야 재미있게 할지 얘기를 해봤으면 좋겠네요. 파티로 같이 해보면서 어떻게 뭘 잘못해서 재미가없어지는건지 논의해볼수도 있구요. 이번글은... 정말...제가 순진해터진건지..단톡방에서 이렇게까지하는건 충격적이네요....너무 무섭네요.. *카톡 내역 지우셨네요. 지우셨다 올리셨다 하는데 왜그러시는건지 의도가 대체 뭔지 모르겠어요
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말투에 너무 날이 서계십니다. 고인물이라는 단어가 좋은뜻이 아니라는것은 본인도 잘 알고 계실테고, 디시디아NT라는 게임이 좋아서 모인 사람들의 게시판입니다. 제목에 철권운운하면서 고인물게임이라고 써두시면 당연히 발끈하지 않을까요? 소녀시대 팬카페가서 원더걸스보다 매력없는 ~~~ 하며 글쓰는것과 다를바 없다고 생각합니다. 본인도 '발끈한거 같은데'라고 하신거보면 게시판분들이 이 게시글로 하여금 날이 서있는거 느끼고 계실터인데, 장문의 리뷰글 작성하시느라 수고하신것 생각해서 게시글 삭제는 하지 않았습니다만, 더이상 공격적으로 나오시면 게시판 분위기를 망치는 분쟁조장글로 판단하여 삭제하도록 하겠습니다. 그리고 제목이 너무 자극적으로 보입니다만 혹, 정중하게 적당한 제목으로 바꾸어주실 수 있는지 부탁드려도 될까요? 게시판분들도 마찬가지로, 받아들일 비판은 받아들이고 서로 재미있게 게임하려고 모인 게시판인 만큼 더이상 열내고 얼굴 붉히는 일 없이 좋은 분위기 만들어가면 좋겠습니다. | 18.01.17 21:40 | |
(IP보기클릭)122.44.***.***
고인물이 딱히 안좋은 뜻이라고 생각하지도 않고 게임의 매니악한 정도나나 현재 유저 분포(신규유입<올드유저) 등을 한마디로 쉽게 표현하는 신조어일뿐입니다. 여기 게시판은 친목모임이 아니라 FF이란 주제를 가지고 누구나 어떤 성향으로던 게임에 대한 글을 쓸 수 있는 곳이라 알고 있는데, 단순히 게임이라는 일개 제품의 단점을 언급했다고 배척하는 "팬카페" 같은 폐쇄적인 커뮤니티가 지향점이 아닐텐데요, 그런 분들을 위한 카톡방과 카페가 이미 있을테니 혹시라도 한켠에 그런 "팬카페" 같은 운영 정책을 지니고 있다면 시정하시는게 좋을듯합니다. 또한 철권이 무슨 FF랑 직접적으로 비교해서 FF유저가 기분이 상하는 라이벌 관계의 게임도 아니고 어디까지나 고인물의 비교척도로써 대표적으로 잘 알려진 고인물인 철권과 직관적으로 비교되게 예시로써 명시했을 뿐이며, 리뷰 글 자체는 최대한 팩트를 기반를 기반으로 건조하게 작성했을 뿐입니다 말투 역시 그에 맞게 작성이 된것이고요. 그리고 게시글 목적 자체가 특별한 분쟁 유발의 목적이 있는 것도 아니고, 순수하게 게이머로써 단점 지적을 한 것 뿐인데, 그에 따라 일부 분쟁 댓글이 조장된다 하더라도 "팬카페" 마인드를 가지고 게임의 단점에 대한 지적을 수용하지 못하는 전체 게이머의 일부에 불과한 폐쇄적인 유저들(+기존 유저들)의 받아들이는 자세에 문제가 있는 것으로 판단되며, 설령 결과적으로 분쟁이 조장되었다고 해서 원인 여하를 막론하고 게시물삭제를 운운하는 것이 공개적이고 중립적인 게시판 운영을 지향하는 운영자가 섣부르게 담을 말이 아니라고 생각합니다. 제목은 일반적이고 객관적인 기준으로 자극적이지 않다고 생각되며, 이미 엎어진 물인데다가 게시물의 추천수나 댓글, 댓글의 추천수 등을 종합적으로 고려할 때 리뷰글에 공감하시는 분들이 상당수라 판단되어 굳이 변경할 이유는 없을 것 같으며, 게시판의 투명성이나 중립성, 다양성을 봐서라도 그대로 놔두는 게 나을 것 같습니다. | 18.01.18 08:22 | |
(IP보기클릭)118.37.***.***
팬카페얘기는 게시판분들이 기분이 나쁠 이유를 예시로든거지 제가 폐쇄적인 성향을 가지고 게시판활동을 하는지는 작성글보기 해보시면 잘 아실테고, 전 충분히 중립적입니다. 3059683259님이 딱히 게임을 비판해서 글을지우려는것도, 다른분들 편을 드는것도 아닙니다. 루리웹 관리자로 임명받았을때 게시판분위기를 흐리는 글이나 덧글, 유저들간의 분쟁은 관리자로써 해결해야한다고 운영진측에서 당부했습니다. 제가 그냥 싸우던말던 방치해두는게 더 관리자 실격이라 생각합니다. 게시글수정이야 임의로 부탁드린것이니 자유시지만, 혹 이 이상 자극적인 글이나 덧글작성하시게 되면 삭제조치하겠습니다. | 18.01.18 08:53 | |
(IP보기클릭)118.37.***.***
제 조치가 중립적이지 못하고 한쪽으로 치우쳐있거나, 부당하다고 생각되시면 루리웹 운영진측에 그런 스크린샷 등만 캡쳐해서 보내시면 관리자 자격 내려주실겁니다. 말씀처럼 이미 엎어진 물이지만 관리자로써 엎어진 물 뒷수습도 안하고 방치해둘 생각이 없을뿐이에요. 그리고 신규유저분들 유입을 위해서 공략글, 정보글도 많이 작성하고 기존유저 친목방지를 위해 공지에 게시판방침도 올려두었는데 폐쇄적이라 하시니 관리자고 아니고를 떠나서 그점은 좀 씁쓸사네요. 더이상은 사족이 많이 붙을거같아 그만 얘기하겠습니다. | 18.01.18 09:01 | |
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떳떳한척하고 단톡으로 씹고 책임전가 루리웹아니랄까봐.. 선으로 표시되는 락온으로 인한 지저분함 , 어딘가 묘하게 답답한 게임플레이(특히 소환수) 등등 이미 게임에 적응된 분들이야 아무런 상관조차 없겠지만 리뷰글 대부분엔 고개가 끄덕여졌습니다(게임 난이도 제외) 차라리 PSP 버전게임을 내놨으면 하는 아쉬움이 더 컸구요.
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개발자 아닌가 싶을 정도로 날카로운 글이라 몇몇 분들이 반감을 가지시는 것도 이해는 가지만 베타때 입문한 초보 입장에서 대부분 공감함 특히 난해한 카메라 시점과ui,소한수 연출 문제는 아직도 이해가 안가는 부분 원래 대전액션 자체가 워낙 매니악한 장르긴 하지만 일본게임 특유의 불친절함도 진입장벽 높이는데 한몫한다고 봄 튜토리얼 끝내고도 중립 대시란걸 몰라서 응? 이게임은 z축이동이나 공격이 겁나 힘드네ㅋㅋ 하고 지탄으로 날라다니면서 같은 초보들을 농락했었음 물론 초보 아닌 사람한테는 개털렸지만...
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플레이어레벨31찍고 주캐 라이트닝은 오프로 플래티넘디인데 리뷰에 뭐하나 틀린게없어요.......댓글들이 너무 길어서 무슨 분쟁이 있었는지모르겠지만 리뷰는 공감이 너무 가네요. 고인물도 맞는거같고 아직도 계속 배우는중이고. 뭔가 플레이가 답답하고. 탑뷰시점이라던가. 소환수대전은 정말 짜증나서미치는줄. 친구가 나도살까물어보길레 솔직히 저도 보류하라고했거든요. 선뜻추천하기어려운. 재미. 컨텐츠에 비해 ㅊㄹ한 가격도. 팬심이아니고서야 애매한 작품은 맞는거같습니다.
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