[2on2? 1on1?]
(2대2를 할것인가? 1대1을 할것인가?)
2on2 게임이지만 1on1에 강한 기체가 2on2에서도 강하다.
FB에도 DLC로 도입된 4강기체(밴시노른,풀콩,샌드록,블리츠)만 봐도 알 수 있다.(....)
반남에서는 2on2로 밸런스를 잡아가고 있지만 실제 게임상에서는 1on1 승부가 상당히 중요하다.
전작 익버도 마찬가지지만 2on2 사격전이 주가 될거같지만 실제로 고데미지를 뽑는 것은 격투콤보다.
무장의 리로드 타임+각 기체간의 거리를 고려하면 사격무장만으로는 승부를 낼 수 없다.
ex) 프리덤을 예로 들면 다양한 사격무장을 보유하고 있지만 무장쿨이 길기 때문에 사격만 지속할 수 없다.
데미지 회수 & 사격무장의 쿨타임 보존을 위해서 격투는 선택이 아닌 필수사항이 된다.
사격전이라는 것은 상대가 부스트를 소비해서 착딜이 생길경우 공격하는 EXVS시리즈의 기본 플레이 방식이다.
상대가 먼저 이동&사격으로 부스트 소비하면 아군쪽에선 그 후딜을 잡으면 된다.
바꿔 말하자면 "상대가 먼저 움직이고 나서 공격하면 100프로 내가 이김!!!!!" 이라는 놀라운 일이 발생하는 것이다.
(....라는 것은 사실 건넥플때까지다.)
건넥플→건익버로 넘어가면서 추가된 시스템으로 뒤쪽으로 이동하면 부스트 소비가 커지고 BD횟수도 감소한다.
상대의 이동&사격을 기다렸다가 노려쏘는 플레이를 하면서 뒤쪽으로 이동하면 부스트 효율감소로 상대팀의 다른 유저에게 후딜을 잡힌다.
ex) 상대가 접근해오면 사격하면서 뒤쪽으로 빠지는 행동을 하면 부스트효율이 감소(BD횟수가 줄어듭니다)
부스트 게임이기 때문에 상대의 움직임을 보고 나중에 움직이는 쪽이 압도적으로 유리하기 때문에 적용된 일종의 패널티!!!!
따라서 같은 부스트량(같은 BD횟수)를 가지고 있더라도 상대의 공격을 기다리는쪽보다 공격해 들어가는 쪽이 유리하다.
EXVS & EXVSFB 모두 코스트별 부스트량이 다르므로 부스트효율이 가장좋은 3000코스트가 적기를 쫗아가서 1on1을 하고,
아군은 따라붙어서 L자형태로 상대팀의 후딜을 노려 공격하는 것이 기본플레이가 된다.
●========★ ●,○ = 같은팀
= ★ = 상대팀 유저
=
=
○
L자 공격을 하는 이유는 가드의 범위가 정면에만 있어서 측면에서의 공격에 뚫리기 때문이다.
또한 가드를 기준으로 하는 이유는 가드가 EXVS시리즈에서 가장 발동이 빠른 기술이기 때문이다.
1on1이나 2on2 상황에서 기본은 사격전이지만 큰 데미지를 위해서는 격투가 필요하다.
BR즌다(빔라이플 3연사=빔라3발 맞추면 전기체가 다운)는 기체부스트의 거의 대부분을 사용하는 행동이다.
BR의 최대 탄수는 12발이다. BR즌다 4번이면 탄수가 0이 된다.
BR리로드는 3초 or 4초인데 BR즌다 1셋트(3발)을 모으는데 걸리는 시간은 9초(3초/1발) or 12초(4초/1발)이 된다.
이렇게 자세한 데이터를 적어가며 설명하는 이유는 사격도 중요하지만 격투콤보를 통한 데미지 회수가 필요하다는 것을 강조하기 위함이다.
1on1에서 상대 후딜을 잡으면 격투콤보를 풀로 넣을 수 있는데 코스트오버 기체를 1방에 잡기 위해서 격투콤보는 필수적이다.
코스트오버 영향이 적은 3000코스트+2000코스트 조합에서도 코스트오버를 만들면 그 기체는 각성 격콤 1방에 끝난다.
결국 같은 이야기로 마무리를 하자면 2on2게임인데 사실은 1on1이 더 중요하다는 것이다.
1on1에서 이겨야 2on2도 있는 것이다. 처음부터 2on2를 이야기 하는 사람은 사기꾼이다.(...)
1on1 상황이 됬을때 어떻게 하면 부스트효율감소(뒤쪽 이동)을 하지 않고, 부스트 유리를 챙기면서 유리하게 풀어나갈 수 있을지는
플레이들이 스스로 생각할 문제로 남겨두고 1차 공략은 여기까지!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
p.s. 2대2 게임이지만 1대1을 잘해야되는 이상한 게임입니다. ㅎㅎ
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***