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[소감] 바쇽 인피니트 아쉬운 점 [5]




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1번의 경우는 로잘렌드 루티스가 다른차원에서 두고온 '그것'때문에 그러한 능력이 생겼다고 추측하죠. 실제로 루티스 쌍둥이가 능력을 가지게 된것도 테어 기계에서 산산조각 났기 때문이고요
13.04.19 23:36

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근데 왜 루테스 쌍둥이는 엘리자베스 만큼의 힘이 없을까요. 부커를 120번 데려올 힘은 있는데.. | 13.04.20 02:13 | |

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2번은 저도 공감합니다. 무기 자체의 고유함이 별로 없어지고, 업그래이드가 확실히 단조로와 졌어요. 초능력도 , 트랩류쪽으로 많이 흐르고.. 1,2 에 비해서 매력이 좀 떨어진다고 할까요 (물론 제가활용법을 모르는 면도 있지만) 스토리도 평생세계 이론이 너무 스토리에 제약이 없죠. 그냥 테어타고 뿅뿅 이동하면서, 이 세계에는 이런 변화가 있고 저 세계엔 저런 변화가 있고.. 완전히 이전 설정 무시하고 소위 말하면 꼴리는대로 작성할 수 있으니, 세계 전체를 흐르는 (상수) 스토리가 무슨 의미가 있을까 싶습니다. 세계가 곂칠 수록 설정도 잡탕이 되어버리고.
13.04.20 13:58

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그리고 1에서는 각 쳅터별로 뭔가 목적이 있고, 스토리가 유기적인데 반해 여기서는 그냥 테어만 타고 이동하면 전혀 다른 세계로 건너가 버리니, 스토리도 전반적으로 산만해지고, 언제 끝날지도 .. 어떻게 튈지도 모르게 전개가 되버리고.. 뒤로 갈수록 불타는 세계만 나와서 초창기에 경치 구경하고 하늘 위 세계를 모험하는 재미도 뒤로 갈수록 떨어지구요(물론 이건 붕괴된 세계후의 암울함 - 거의 시체 투성이 - 을 나타내려는 의도적인 디자인일 수도 있지만) | 13.04.20 14:01 | |

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전체적으로 공감가는 단점들이네요. 그래도 그나마 기본적인 게임의 재미가 충분히 있으니 좋은 게임인 것 맞지만... 전작들과 비교해서, 그리고 기대에 비해서는 다소 아쉬운 게임이었네요.
13.04.22 13:54


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바이오쇼크: 인피니트

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2K
일정
[출시] 2013.03.26 (PS3)
[출시] 2013.03.26 (Xbox360)
[출시] 2013.03.26 (PC)


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