첫 시작을 하드모드로 했다가 수위 때문에 1시간 동안 소영이를 만날수가 없어서 포기하고 노멀 돌렸습니다만
신관에서 저장 못하고 끼는 버그 걸려서 끄고 왔습니다
끄고 나니까 또 패치하고 있네요
발매 8시간 연기후 발매, 패치 한번하고 또 패치..
코스튬 만들어 팔지말고 제발 다른데 투자좀
1. 버그
사람 끼고 아이템 증발하고 짜증납니다
2. 조작
하나 조사하려면 버튼 한번, 스틱 돌리고, 버튼 누르고, 물건 누르고..
수위에게서 도주중 이벤트 때문에 허무하게 죽는 경우가 많습니다
패드를 기준으로 통상적인 FPS와는 다르게 조작을 만들어놔서 손 꼬이기 쉽습니다
문 열림이 직관적이지 않습니다. 두짝문이 어떤 건 오른쪽만, 어떤 건 왼쪽만 열려서 꼬이기 쉽습니다
구판보다 엄청나게 퇴화했습니다...
3. 수위
절름발이라는 컨셉을 던져버린 미친 속도. 왕이지에서도 속도가 주인공 엇비슷한 속도로 빠릅니다
어느정도냐면 가까이서 추격하면 문 닫는 속도를 씹고 쫓아옵니다. 문 닫으면 손해..
이벤트 중에 뚜까패기는 진심으로 짜증납니다
열쇠소리와 발걸음 소리가 너무 작아 아주 가까이 오기 전엔 알 수 없습니다
수위의 속도에 비해 숨을 곳도 엄폐할 만한 것도 없습니다
기울이기의 부재로 갔나 안갔나 보려다가 걸립니다. 매의 눈...
4. 호러요소
구판의 머리 귀신은 스-윽 하는 소리와 함께 다가오는 모습이 보였는데 신판에서는 그냥 갑툭튀로
수위에게 쫓기다가 재수없게 머리귀신에 닿으면 그냥 난죽택 해야합니다
수위는 오히려 BGM으로 아는게 더 쉬운데 열쇠소리로 쪼이다가
발각되면 BGM이 나와야지 왜 이렇게 만들었는지 모르겠네요
구판에서 등장하던 귀신들이 빠진 느낌이 많이듭니다
목매단 귀신분의 등짝 스매쉬나 안내등이 사라졌습니다. 하드에서는 나올지 모르겠네요
5. 시나리오
아직 다 깨보진 못했습니다만 구판보다 대화는 훨씬 나아졌습니다
미연시 하는 느낌이 드는데 엔딩이 호감도 시스템으로 나뉘는지 어느 분기에 따라 나눠지는지는
모르겠네요
6. 그래픽
애들이 다 성형한 것 같이 생겨서 이상한 거부감이 드는 것만 그래도 꽤 좋습니다
걸러 들으시려면 전 킹황갓14 그래픽도 좋다고 한 사람이였습니다
그냥 세일하면 사거나 패치 좀 되면 사세요
모바일판 수위가 호구였다고 상향시켰다가 욕 엄청 들어먹고 너프한다고 하니 난이도 조절이 참..
코스튬 만들 돈과 시간으로 프로그래밍에 좀 투자하지 게임이 안팔리면 코스튬이 무슨 소용이야
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