대부분 알고 계실거라 생각하지만,
록맨 X 커멘드미션에서 일정 조건을 만족시키면 록맨 X8의 데모플레이를 할수 있습니다.
그 조건은 잘 모르겠습니다만 저의 경우 스테이지2를 중반까지 진행한 후 메뉴로 와보니 생겼었습니다.
하지만 이 록맨 X8 데모플레이는 기존의 록엑8과는 좀 다른점이 많습니다.
록맨 X 커멘드미션이 나올때 같이 수록된 데모버전을 좀 더 업그레이드 시켜서
현재의 록맨 X8이 나온거겠지요.그래서 패치되지 않은 부분이 몇개 있었고,그걸 소개할까 합니다.
내용 설명
록맨 X8의 PC판 데모버전을 해보신 분들은 알겠지요.
오프닝 스테이지만 진행하는 겁니다.바바는 물론 아머파츠도 등장하지 않지요.
다른점이 있다면 스테이지를 클리어 하면 스테이지 셀렉트로 가지 않고 메뉴로 돌아온다는 점.
여기서부터 차이점을 설명하겠습니다.
기본조작 및 시스템 그 외 설명
이 모드에선 키설정이 불가능합니다.
스테이지 진행 도중 스타트버튼을 눌러도 멈추지 않습니다.
파우스 기능은 지원되지 않습니다.
엑스버튼은 점프,동그라미는 대쉬,네모는 공격,세모는 엑스바스터[엑스만] 입니다.
그 외 L1,L2,R1,R2,L3,R3는 지원하지 않고,오직 방향키와 4버튼만 사용합니다.
이벤트를 스타트버튼으로 스킵할수 ㅇ벗고,그냥 연타신공을 써야 합니다.
더블어택 게이지가 주황색이며,꽉 차면 게이지가 주황색으로 깜박거립니다.
보스에게 더블어택을 사용해도 일반 자코에게 사용한것과 동일한 효과연출이 나타납니다.
스테이지 설명-언급하지 않은 부분은 변동되지 않은 부분입니다.
오프닝 스테이지의 구조는 1부분을 제외하고 기존 록엑8의 오프닝 스테이지와 동일합니다.
특정 장소에서 특정 헌터로 플레이 하는 것에도 변함 ㅇ벗습니다.
등장 자코에는 차이가 있습니다.
~보스와의 1차전까지의 차이:등장 자코 구조에는 변함 ㅇ벗습니다.
~보스와의 2차전까지의 차이:적을 더 강화시키는 자코가 등장하지 않습니다.
박쥐를 일정시간동안 격파하는 방에서 보상을 받지 않습니다.
~보스룸 앞까지의 차이:멧토가 등장하지 않습니다.
챠지 후 흙을 날리는 자코가 등장하지 않습니다.
멧토와 흙을 날리는 자코가 있는 곳에는 오직 굴러다니는 자코만 등장합니다.
일정시간동안 벌을 처리하는 방에서 보상을 받지 못하며
벌을 모두 처리할시 벌이 나오는 기계 2대는 자동으로 부서집니다.
엑스와 제로가 만나는 곳에서 조금 진행하면 본편에선 발판 위에 숨겨져 있던 방이
[본편에서는 더 진행하면 나오는 버튼을 누르면 열리죠]
발판 아래에 있습니다.버튼을 누르면 열리는지는 확인하지 않았습니다.
발판 주변에 딱총을 쏘는 자코의 숫자가 본편보다 적습니다.
엑스와 제로로 플레이 하는 지점 모든곳에서 전방가드 자코가 등장하지 않습니다.
보스전에서의 차이:별다른 차이점은 확인하지 않았습니다.
그 외:앉아있다가 캐릭터가 접근하거나 공격할시 일어나서 미사일을 쏘는 자코의 체력이 본편의 절반입니다.
엑스의 풀챠지샷 한방에 죽습니다.
개인소견:스테이지 전체를 통틀어 가드를 가진 적은 보스뿐입니다.
이때까지는 가드파괴 시스템이 완벽치 않았다는 걸 보여주는 거죠.
플레이 캐릭터 변동점
3캐릭터 공통
본편에서는 대쉬가 끝나지 않았을때 대쉬에서 손을 떼면 멈추는 데 약간 시간을 끌며 멈추죠.
그래서 길게 띄엄띄엄 대쉬하는것 보다 짧게 여러번 대쉬하는게 더 효과적이었습니다.
하지만 여기선 대쉬가 안끝났을때 손을 떼면 브레이크를 하며 멈추게 됩니다.
즉 대쉬에서 손을 떼는 순간 대쉬속도가 현저히 감소하다가 멈춘다는 겁니다.
결국 이곳에선 대쉬를 길게 띄엄띄엄 해야 더 효과적입니다.
하지만 가장 효과적인건 X7때처럼 대쉬점프의 반복이죠.
엑스
챠지샷의 효과음이 전작과 동일합니다.
본편에서는 기본챠지와 풀챠지의 효과음이 다른데에 비해
이곳에서는 효과음이 같습니다.
즉 엑스 몸 주변에서 멤도는 오라를 봐야만 챠지의 상태를 알수 있다는 것입니다.
소리로 구분하는 유저로서는 좋지 못한 점이라고 할수 있습니다.
네모버튼으로 엑스바스터 사격이고,세모버튼으로도 사격할수 있습니다.
다만 세모버튼으로 바스터를 쏘려 하면 네보버튼을 누를때 보다 반응시간이 느린것으로 나타났습니다.
캐릭터 체인지 할때의 효과음이 다릅니다.
본편에서는 뭐라뭐라 중얼거리며 체인지를 하는데에 반해
이곳에서는 벽돌격파 할때 내는 기합["흐아압!!!"]같은 소리를 내며 체인지를 합니다[..]
액셀
액셀 불렛의 연사력이 반으로 줄었습니다.답답할정도로 느립니다.
공중사격시 3초간 떠있다가 천천히 낙하하는데
본편에서는 이상태에서 손을 뗐다가 다시 누르면 낙하속도만 줄어들 뿐 정지는 안하는데 반해
이곳에서는 손을 뗐다가 다시 누르면 다시 3초간 공중에 떠있을수 있습니다.
즉 반영구적으로 공중에 떠있을수 있습니다.
이 버전에서는 카피를 할수 ㅇ벗습니다.
제로
3단콤보의 기합음이 X7의 4단콤보중 앞의 3콤보 기합음입니다.
공중에서 세이버를 휘두르면 순간적으로 낙하속도가 줄어듭니다.
휘두르는 도중의 낙하속도는 록엑7 글라이드 아머의 글라이드 비행 정도의 낙하속도 입니다.
3단콤보를 쓰는 도중에 이동하면 세이버를 휘두르는 동작을 캔슬하고 이동을 하게 됩니다.
설명은 단 한줄입니다만 조금만 생각하면 이 부분의 재미있는 점을 발견할수 있습니다.
제로난무를 쓸수 있습니다
X4,5,6에서는 공격-대쉬-공격-대쉬 의 무한반복으로 제로난무를 사용합니다만
이곳에서는 공격-이동-공격-이동 의 무한반복으로 제로난무를 사용합니다.
그래서 제로난무를 쓰면서 조금씩 앞으로 밀려나가게 되는데,그건 조금 요령을 써서
공격 ←→ 공격 ←→ 공격 의 무한반복으로 해결할수 있습니다.
제가 아는 차이점은 이정도 입니다.더 알고 계시는 분은 제보 바랍니다.
록맨 X 커멘드미션에서 일정 조건을 만족시키면 록맨 X8의 데모플레이를 할수 있습니다.
그 조건은 잘 모르겠습니다만 저의 경우 스테이지2를 중반까지 진행한 후 메뉴로 와보니 생겼었습니다.
하지만 이 록맨 X8 데모플레이는 기존의 록엑8과는 좀 다른점이 많습니다.
록맨 X 커멘드미션이 나올때 같이 수록된 데모버전을 좀 더 업그레이드 시켜서
현재의 록맨 X8이 나온거겠지요.그래서 패치되지 않은 부분이 몇개 있었고,그걸 소개할까 합니다.
내용 설명
록맨 X8의 PC판 데모버전을 해보신 분들은 알겠지요.
오프닝 스테이지만 진행하는 겁니다.바바는 물론 아머파츠도 등장하지 않지요.
다른점이 있다면 스테이지를 클리어 하면 스테이지 셀렉트로 가지 않고 메뉴로 돌아온다는 점.
여기서부터 차이점을 설명하겠습니다.
기본조작 및 시스템 그 외 설명
이 모드에선 키설정이 불가능합니다.
스테이지 진행 도중 스타트버튼을 눌러도 멈추지 않습니다.
파우스 기능은 지원되지 않습니다.
엑스버튼은 점프,동그라미는 대쉬,네모는 공격,세모는 엑스바스터[엑스만] 입니다.
그 외 L1,L2,R1,R2,L3,R3는 지원하지 않고,오직 방향키와 4버튼만 사용합니다.
이벤트를 스타트버튼으로 스킵할수 ㅇ벗고,그냥 연타신공을 써야 합니다.
더블어택 게이지가 주황색이며,꽉 차면 게이지가 주황색으로 깜박거립니다.
보스에게 더블어택을 사용해도 일반 자코에게 사용한것과 동일한 효과연출이 나타납니다.
스테이지 설명-언급하지 않은 부분은 변동되지 않은 부분입니다.
오프닝 스테이지의 구조는 1부분을 제외하고 기존 록엑8의 오프닝 스테이지와 동일합니다.
특정 장소에서 특정 헌터로 플레이 하는 것에도 변함 ㅇ벗습니다.
등장 자코에는 차이가 있습니다.
~보스와의 1차전까지의 차이:등장 자코 구조에는 변함 ㅇ벗습니다.
~보스와의 2차전까지의 차이:적을 더 강화시키는 자코가 등장하지 않습니다.
박쥐를 일정시간동안 격파하는 방에서 보상을 받지 않습니다.
~보스룸 앞까지의 차이:멧토가 등장하지 않습니다.
챠지 후 흙을 날리는 자코가 등장하지 않습니다.
멧토와 흙을 날리는 자코가 있는 곳에는 오직 굴러다니는 자코만 등장합니다.
일정시간동안 벌을 처리하는 방에서 보상을 받지 못하며
벌을 모두 처리할시 벌이 나오는 기계 2대는 자동으로 부서집니다.
엑스와 제로가 만나는 곳에서 조금 진행하면 본편에선 발판 위에 숨겨져 있던 방이
[본편에서는 더 진행하면 나오는 버튼을 누르면 열리죠]
발판 아래에 있습니다.버튼을 누르면 열리는지는 확인하지 않았습니다.
발판 주변에 딱총을 쏘는 자코의 숫자가 본편보다 적습니다.
엑스와 제로로 플레이 하는 지점 모든곳에서 전방가드 자코가 등장하지 않습니다.
보스전에서의 차이:별다른 차이점은 확인하지 않았습니다.
그 외:앉아있다가 캐릭터가 접근하거나 공격할시 일어나서 미사일을 쏘는 자코의 체력이 본편의 절반입니다.
엑스의 풀챠지샷 한방에 죽습니다.
개인소견:스테이지 전체를 통틀어 가드를 가진 적은 보스뿐입니다.
이때까지는 가드파괴 시스템이 완벽치 않았다는 걸 보여주는 거죠.
플레이 캐릭터 변동점
3캐릭터 공통
본편에서는 대쉬가 끝나지 않았을때 대쉬에서 손을 떼면 멈추는 데 약간 시간을 끌며 멈추죠.
그래서 길게 띄엄띄엄 대쉬하는것 보다 짧게 여러번 대쉬하는게 더 효과적이었습니다.
하지만 여기선 대쉬가 안끝났을때 손을 떼면 브레이크를 하며 멈추게 됩니다.
즉 대쉬에서 손을 떼는 순간 대쉬속도가 현저히 감소하다가 멈춘다는 겁니다.
결국 이곳에선 대쉬를 길게 띄엄띄엄 해야 더 효과적입니다.
하지만 가장 효과적인건 X7때처럼 대쉬점프의 반복이죠.
엑스
챠지샷의 효과음이 전작과 동일합니다.
본편에서는 기본챠지와 풀챠지의 효과음이 다른데에 비해
이곳에서는 효과음이 같습니다.
즉 엑스 몸 주변에서 멤도는 오라를 봐야만 챠지의 상태를 알수 있다는 것입니다.
소리로 구분하는 유저로서는 좋지 못한 점이라고 할수 있습니다.
네모버튼으로 엑스바스터 사격이고,세모버튼으로도 사격할수 있습니다.
다만 세모버튼으로 바스터를 쏘려 하면 네보버튼을 누를때 보다 반응시간이 느린것으로 나타났습니다.
캐릭터 체인지 할때의 효과음이 다릅니다.
본편에서는 뭐라뭐라 중얼거리며 체인지를 하는데에 반해
이곳에서는 벽돌격파 할때 내는 기합["흐아압!!!"]같은 소리를 내며 체인지를 합니다[..]
액셀
액셀 불렛의 연사력이 반으로 줄었습니다.답답할정도로 느립니다.
공중사격시 3초간 떠있다가 천천히 낙하하는데
본편에서는 이상태에서 손을 뗐다가 다시 누르면 낙하속도만 줄어들 뿐 정지는 안하는데 반해
이곳에서는 손을 뗐다가 다시 누르면 다시 3초간 공중에 떠있을수 있습니다.
즉 반영구적으로 공중에 떠있을수 있습니다.
이 버전에서는 카피를 할수 ㅇ벗습니다.
제로
3단콤보의 기합음이 X7의 4단콤보중 앞의 3콤보 기합음입니다.
공중에서 세이버를 휘두르면 순간적으로 낙하속도가 줄어듭니다.
휘두르는 도중의 낙하속도는 록엑7 글라이드 아머의 글라이드 비행 정도의 낙하속도 입니다.
3단콤보를 쓰는 도중에 이동하면 세이버를 휘두르는 동작을 캔슬하고 이동을 하게 됩니다.
설명은 단 한줄입니다만 조금만 생각하면 이 부분의 재미있는 점을 발견할수 있습니다.
제로난무를 쓸수 있습니다
X4,5,6에서는 공격-대쉬-공격-대쉬 의 무한반복으로 제로난무를 사용합니다만
이곳에서는 공격-이동-공격-이동 의 무한반복으로 제로난무를 사용합니다.
그래서 제로난무를 쓰면서 조금씩 앞으로 밀려나가게 되는데,그건 조금 요령을 써서
공격 ←→ 공격 ←→ 공격 의 무한반복으로 해결할수 있습니다.
제가 아는 차이점은 이정도 입니다.더 알고 계시는 분은 제보 바랍니다.