이전에도 제 과거 글에서 언급했었지만 클라이밍 이벤트는 캐릭터들을 강화하는데 매우 중요한 이벤트입니다. 그래서 제 과거 입문자 분들을 위한 공략 글에서 클라이밍 이벤트를 중요히 언급했었죠. 그런데 이번 주 DMM판의 이벤트가 마침 클라이밍 이벤트네요. 그래서 아예 공략글을 올려볼까 합니다.
클라이밍 이벤트는 DOAX3에 있었던 "록 클라이밍"을 VV에서 재활용 한 거라 할 수 있습니다. DOAX3에서도 록 클라이밍은 실패가 없는 액티비티고 만족도나 잭 머니 버는 게 괜찮아서 자주 돌리게 되는 이벤트였죠. 제작진은 그라비아로도 적극 활용하길 기대했던 것 같은데 사실 몇 번 보면 질립니다.;; VV에서 재활용한 록 클라이밍은 캐릭터들의 잠재 능력을 강화하는 매우 중요한 이벤트가 됩니다.
클라이밍 이벤트는 DMM판 기준으론 맨 처음 등장 떄 이후론 신 캐릭터 등장 관련 이벤트로 계속 개최되고 있습니다. (??? : 그러니 과금을 하란 말이다!!!)
최초 클라이밍 이벤트가 레이팡 등장 - 피오나 등장 사이였으니 스팀판에서도 그리 멀진 않은 느낌입니다. 그러므로 스팀판 유저들도 참고를 하시면 좋겠습니다.
그럼 이제 공략에 들어가 보려고 합니다만 클라이밍 이벤트에 대해 자세히 모르시는 분들은 제 과거글들을 참고하시고 그후 이 글을 보시면 더욱 좋습니다.
DMM VV 이번 클라이밍 이벤트 공지 번역 : https://bbs.ruliweb.com/mobile/board/100330/read/9412978?search_type=member_srl&search_key=195461
VV 스킬 시스템에 관한 공략 : https://bbs.ruliweb.com/psp/board/100330/read/9412832?search_type=member_srl&search_key=195461
입문자들을 위한 간략한 이벤트 진행 방식과 특정 이벤트 팁 : https://bbs.ruliweb.com/psp/board/100330/read/9412844?search_type=member_srl&search_key=195461
우선 입문으로 록 클라이밍을 직접 실행해보고 잠재 능력을 강화한다는 게 어떤 의미인지 알아보도록 하겠습니다.
이벤트 화면을 누르면 록 클라이밍 이벤트 화면이 나옵니다. 플레이어의 사용 가능한 캐릭터들이 보이네요. 후술하겠지만 모든 캐릭터들의 시작 거츠pt는 450입니다.
록 클라이밍을 시작할 캐릭터를 고르고 중앙의 붉은 "록 클라이밍" 버튼을 누르면 클라이밍 관련 화면으로 넘어갑니다. 전 우선 맨 앞의 카스미를 선택해 보겠습니다.
캐릭터가 록 클라이밍을 이번 이벤트에서 최초 실행시 잠재 능력을 하나 줍니다. 이번 이벤트에서 주는 건 "다이아의 원석 테크닉2"입니다. POW, TEC, STM 중 어떤 잠재 능력을 주는지는 개최되는 이벤트에 따라 다릅니다. 최초 클라이밍 이벤트에서는 POW 잠재 능력을 줬던 걸로 기억합니다.
참고로 이 버튼 하나만 누르면 실제 클라이밍에 안 들어가도 우선 잠재 능력은 던져주니 모든 캐릭터들을 한 번씩은 눌러주도록 합시다.;;
앞서 말했듯이 록 클라이밍은 잠재 능력을 강화하기 위한 이벤트입니다. 그래서 버튼을 누르고 진행된 화면에선 해당 캐릭터의 잠재 능력들이 왼편 하단에 나열된 걸 볼 수 있습니다.
우선 입문이니 이번 이벤트에서 제공한 "다이아의 원석 테크닉2"를 강화해 봅시다. 후술하겠지만 "다이아의 원석 테크닉2"만 이번 이벤트에서 "난관으로의 열쇠" 이하 "열쇠"없이 최대 강화를 할 수 있습니다.
"다이아의 원석 테크닉2"를 선택하고 오른편 하단의 시작 붉은 버튼을 누르면 록 클라이밍이 시작됩니다.
"다이아의 원석 테크닉2"을 이번 강화에 성공하려면 거츠pt란게 1000pt필요하네요. 오른편 중앙 부분에 보입니다. 하지만 카스미의 현재 거츠pt는 450이라 거츠 주입 드링크 없이는 실패할 겁니다. 우선은 어렵게 생각하지 말고 이렇게 있다 하고 알아두세요.
록 클라이밍이 시작된 화면입니다. DOAX3를 하신 분들은 재활용(...)이란 걸 단번에 아실 겁니다. DOAX3와는 달리 록 클라이밍은 자동으로 진행됩니다.
플레이어가 신경 쓸, 중요한 부분은 왼편 상단에 적힌 부분입니다. 카스미의 현재 거츠 pt란 수치가 450인데 잠재 능력 강화에 필요한 정상에 도달하는 수치는 1000입니다.
왼편 하단에는 현재 강화하는 잠재 능력인 "다이아의 원석 테크닉2"가 보입니다.
실제 진행시의 장면입니다. 아래에 카스미를 "응원"하는 캐릭터가 보이네요. "응원"부분도 후술할테니 우선은 넘어갑니다. 왼편에 62란 숫자가 보이는데 카스미가 저 높이로 올라가는데 소모되는 거츠pt가 62라는 의미입니다. 그리고 카스미의 바로 상단에 초록색 3이 이건 응원 효과로 회복되는 수치입니다
결국 요구 거츠pt에 비해 카스미의 거츠pt가 부족해서 멈춰선 모습입니다. 이렇게 멈춘 상태에선 거츠pt를 보충하기 위해 거츠 드링크를 쓰는 화면이 나옵니다. 정상까지 올라가는데 거츠 드링크 1면 되네요.
만약 이 상태에서 거츠 드링크가 부족하거나 드링크를 주지 않으면 우선 록 클라이밍은 중단된 상태가 됩니다. 다행히도 중단이지 실패가 되는 건 아니기 때문에 걱정 안 하셔도 됩니다.
단 이 상태에선 다른 캐릭터의 록 클라이밍을 진행할 수 없습니다. 카스미의 록 클라이밍이 끝나야 다른 캐릭터가 진행 가능하다는 점은 주의하세요.
다시 이 화면으로 돌아와서 카스미에게 거츠 드링크를 주면...
정상까지 올라오는데 성공했고 때문에 "다이아의 원석 테크닉2"가 강화 성공한 걸 볼 수 있습니다. 2%로 강화됐네요.
우선 록 클라이밍 자체는 이렇게 진행됩니다. 이제 세부 내용들을 더 파악해 보도록 하겠습니다.
2. 클라이밍 이벤트의 트렌드 효과와 거츠 드링크 / 난관으로의 열쇠
이번 이벤트의 관련된 의상과 아이템들에 대해 알아보겠습니다. 우선은 의상과 트렌드 효과입니다.
이번 이벤트에선 모니카의 유료 스타 코디 가챠 의상과 트렌드 코디 가챠 의상이 SSR로 트렌드 효과를 받으면서 이벤트 SR 의상인 "마죠람"도 제공됩니다. 이벤트 SR 마죠람은 이번 이벤트 샵에서 구입 가능합니다.
이번 이벤트의 트렌드 효과는 아래와 같습니다.
금의 클라이머 하트 드롭 수 특대 업!
스킬 최대 각성시 더욱 업!
이벤트 SR 스킬 각성석 드롭 수 2 업!
스킬 최대 각성시 4개로 업!
캐릭터 EXP 대 업!
획득 스코어 특대 업!
POW TEC STM 능력치 특대 업!
록 클라이밍 거츠 주입 드링크의 회복량 대 업!
록 클라이밍의 응원 발생!
거츠pt가 회복!!
오너 룸의 일 사이좋게 "보고서 작성(20 시간)" 초성공 확정!(즉 fp 회복 드링크 매일 3개씩 확정)
SSR 네이키드 서머(피오나, 나기사, 칸나, 모미지, 타마키, 마리 로즈, 카스미, 코코로)
금의 클라이머 하트 드롭 수 특대 업!
스킬 최대 각성시 더욱 업!
이벤트 SR 스킬 각성석 드롭 수 2 업!
스킬 최대 각성시 4개로 업!
캐릭터 EXP 대 업!
획득 스코어 특대 업!
POW TEC STM 능력치 특대 업!
록 클라이밍 거츠 주입 드링크의 회복량 대 업!
록 클라이밍의 응원 발생!
거츠pt가 회복!!
오너 룸의 일 사이좋게 "보고서 작성(20 시간)" 초성공 확정!(즉 fp 회복 드링크 매일 3개씩 확정)
SR 마조람
금의 클라이머 하트 드롭 수 소 업!
스킬 최대 각성시 더욱 업!
이벤트 SR 스킬 각성석 드롭 수 1 업!
스킬 최대 각성시 2개로 업!
캐릭터 EXP 중 업!
획득 스코어 중 업!
POW TEC STM 능력치 대 업!
록 클라이밍 거츠 주입 드링크의 회복량 중 업!
록 클라이밍의 응원 발생!
거츠pt가 회복!!
뭐 모든 이벤트가 그렇지만 SSR 트렌드 효과가 압도적입니다. 만약 불운(ㅠ)하여 이번에 트렌드 의상을 못 뽑으셨거나 돌을 아끼시려는 분들(그런데 전 클라이밍 이벤트는 최우선으로 취급하시길 권장합니다)은 최대한 빨리 SR의상인 마조람이라도 구입하셔서 스킬 최대 각성을 최대한 빨리 하시는 편이 좋겠습니다. 이번 클라이밍 이벤트는 금의 클라이머 하트, 즉 이벤트 하트을 미친듯이 긁어 모아야 합니다.
이번 이벤트의 이벤트 샵입니다. 관련 중요 아이템인 열쇠, 거츠 드링크, 이벤트 SR의상 모두 이벤트 샵에서 하트로 구입하셔야 합니다. 그야말로 이벤트 하트를 긁어 모아야 합니다.;;
그 다음으론 위에 입문 편에서 언급은 하고 넘어갔던 "거츠 주입 드링크" 즉 거츠 드링크와 "난관 루트로의 열쇠" 즉 열쇠에 대해서 설명 하겠습니다.
앞서 언급했지만 록 클라이밍은 잠재 능력 강화에는 거츠pt라는 수치가 필요한데 모든 캐릭터의 처음 거츠 pt는 겨우 450밖에 안 됩니다. 이 거츠 pt란 수치를 보충해서 계속 올려주는 게 거츠 드링크이죠. 거츠 드링크 없이는 클라미밍 자체가 불가능 합니다. 거츠 드링크를 먹으면 캐릭터의 스테미어 수치를 반영하여 캐릭터의 거츠pt 수치가 올라갑니다.
거츠 드링크는 이벤트 경기들을 초회 클리어시 제공하기도 하지만 대부분은 이벤트 샵에서 구입하셔야 합니다. 위에 이미지에도 있겠지만 250개 까지는 10하트로 1개 구입인데 그 이상으론 한개에 50하트가 필요합니다. 그런데 후술하겠지만 잠재 능력은 강화할 수록, 그리고 좋은 잠재 능력일 수록 요구 거츠 pt가 엄청나게 상승합니다.
이렇게 잠재 능력에 따라 20000 거츠 pt를 요구하기도 합니다.;; 고로 거츠 드링크를 말 그대로 퍼먹여야 합니다. 그러므로 트렌드 SSR 효과를 못 받으신다면 좀 곤란한 이벤트이기도 합니다.(과!금!!유!!!도!!!!)
그 다음으론 열쇠에 대해 설명하자면 앞서 잠깐 언급했지만 이번 이벤트에서 제공하는 "다이아의 원석 테크닉2"말고 다른 대부분의 잠재 능력은 강화 시에 열쇠를 요구합니다. 일부 처음 강화 시는 불필요한 경우도 있지만 최대 강화까지는 무조건 다 요구합니다. 즉 "다이아의 원석 테크닉2"말고 다른 모든 잠재 능력은 강화하는데 열쇠가 필요하다고 생각하시면 편합니다.
오른편 최하단의 붉은 버튼으로 열쇠가 요구되고 있는 걸 보실 수 있습니다. 이 화면에서 제가 가진 열쇠가 6개인데 해당 잠재 능력 강화에 1개가 소비된다는 화면입니다.
열쇠는 이벤트샵에서 구입 하거나 이벤트의 초회 클리어 보상, 그리고 이벤트의 점수 보상 등으로 얻을 수 있습니다.
이번 이벤트에서도 열쇠는 총 24개 제공하는 걸로 보입니다. 후술하겠지만 SSR 추출 잠재 능력 3개를 강화할 수 있는 갯수입니다.
3. 클라이밍에서 잠재 능력들의 비교, 그리고 어떤 잠재 능력을 강화해야 할까?
이 항목에선 우선 클라이밍에서 잠재 능력들을 하나씩 비교해보며 열쇠 소모 부분을 알아보도록 하겠습니다
캐릭터들이 레벨업 시 얻는 pp5 - 1% 잠재 능력입니다. 초장부터 열쇠를 요구합니다. 최종 강화는 안 해봐서 모르겠군요. ㅠ
캐릭터들이 레벨업시 얻는 pp8 - 2% 잠재 능력입니다. 처음 한 번은 열쇠를 요구하지 않습니다. 그 다음부터 열쇠를 요구합니다. 최종 강화시 7번 강화에 열쇠를 8개 요구했던 걸로 기억하며(이 부분은 약간 가물합니다), pp8에 14%의 잠재 능력이 됩니다.
캐릭터의 기본 SR에서 추출한 pp8 - 5% 잠재 능력입니다. 초장부터 열쇠를 요구합니다. 최종 강화는 안 해봐서 모르겠습니다.
이벤트 SR 의상에서 추출한 pp5 - 6% 잠재 능력입니다. 처음부터 열쇠를 4개나 요구합니다. 최종 강화 시 총 2번 강화에 열쇠 8개가 소모되며 pp5 - 9% 잠재 능력이 됩니다.
SSR 의상에서 추출한 잠재 능력입니다. 처음 한 번은 열쇠를 요구하지 않습니다. 최종 강화 시 총 7번 강화에 열쇠 8개가 소모되며 pp12~13 - 24~27%의 잠재 능력이 됩니다.
이렇게 잠재 능력들을 나열해 보니 잠재 능력들도 참 많고 어떤 잠재 능력이냐에 따라서 상황이 약간 갈리기도 합니다. 그렇다면 어떤 잠재 능력을 강화해야 할까요? 결론부터 말하자면 SSR 추출 잠재 능력이 압도적인 효율을 자랑합니다. 이벤트 공지에서도 그 부분을 언급하고 있죠.
클라이밍 이벤트 이전에 좋은 효율이었던 이벤트 SR 추출 잠재 능력은 클라이밍에선 열쇠는 많이 요구하면서 강화로 올라가는 수치는 매우 적습니다. 풀 강화시 pp대비 능력치가 SSR 추출 잠재 능력보다 떨어지는 건 기본이고 SSR 추출 잠재 능력의 상승 수치 (24~27%)를 얻으려면 요구 열쇠 수가 SSR 추출 잠재 능력 하나 강화 시의 3배를 요구하는 막장 스런 열쇠 요구수가 마이너스입니다.
그리고 이전에 스킬 시스템 설명글에서 언급했지만 공/수비시 스킬이 5개 까지만 발동되는 시스템상 저pp 잠재 능력을 주렁주렁 달아두는 것 보다 고pp, 고 능력 잠재 능력 위주로 적게 달아두는 게 시스템상 유리합니다.
그러므로 결론을 내자면 SSR 추출 잠재 능력을 최우선으로 강화해주세요.
스팀판 유저 분들은 기본 SSR 의상이라도 그냥 갈갈하지 마시고 비너스 가챠 티켓 및 SSR 확정권을 통해 최대한 기본 SSR 의상의 잠재 능력을 미리미리 뽑아두시면 뒤에 클라이밍 페스 등장 때 웃으실 수 있습니다.
4. 클라이밍 이벤트 관련 그외 팁들.
(1) 응원 시스템과 관련되서 생각할 점.
앞서 잠깐 언급했지만 클라이밍 이벤트에선 "응원"이란 게 있습니다. 그리고 이 응원을 받으면 일정 정도의 거츠pt가 진행되며 회복됩니다. 응원해 주는 캐릭터가 많을 수록 회복되는 양도 늘어납니다. 그러므로 거츠 드링크와 하트를 최대한 아끼기 위해선 응원 시스템도 최대한 활용해야만 합니다.
응원에 참가하는 캐릭터는...
바로 이전 경기에 참가한 두 명.
현재의 파트너
입니다. 그러므로 이 캐릭터들은 트렌드 효과를 받는 SSR과 SR의상을 이 이벤트 기간에 입혀주도록 하세요.
추가로 생각할 점은 이 부분입니다.
현재 저는 모니카와 카스미로 이벤트를 진행하고 있습니다. 이 상황에서 메인 화면에 나오는 파트너 캐릭을 모니카나 카스미로 두면 응원 받을 수 있는 한 자리를 없애는 격입니다. 고로 다른 캐릭터로 교체하는 게 좋습니다.
모니카나 카스미의 클라이밍 강화를 할 땐 더 생각할 부분도 있는데(일부로 직전 경기를 다른 캐릭으로?) 이 정도까지는 귀찮네요.
아무튼 이 부분은 한 번 생각해두실 부분입니다. 워낙 하트 소모가 심한 이벤트니 최대한 응원 효과를 받으며 하트 및 거츠 드링크를 아끼는 게 좋으니까요.
(2) 거츠 드링크 요구 갯수에 대해 생각해 볼 점.
이 부분은 한 잠재 능력의 최종 강화 시, 그리고 그걸로 해당 캐릭터가 더 이상 이번 이벤트에서 잠재 능력 강화를 안 할 때 알아두시면 좋을 부분입니다.
보통은 클라이밍 시작 전에 현재 거츠pt의 오른편의 +버튼을 눌러 해당 강화 시의 거츠 드링크 요구 갯수를 보고 주입하고 들어갈 경우가 많으실 텐데요. 이게 최종 강화시는 문제가 되는게 이 수치는 응원으로 회복되는 수치는 반영을 하지 않는 것 같습니다. 그러므로 위 화면처럼 11개 요구한다고 11개 넣고 들어가면 더 이상 이 캐릭터는 잠재 능력 강화할 것도 없는데 쓸 데 없이 거츠pt가 좀 남아 있는 걸 보실 수 있습니다.
때문에 잠재 능력 최종 강화시는 이 화면의 거츠 드링크 요구 갯수에서 1~2개는 적게 넣고 시작하시는 편이 좋습니다. 위 화면 시기에선 10개로 최종 강화가 끝났습니다. 즉 이 부분도 알아 두시면 조금이라도 거츠 드링크를 더 아끼실 수 있습니다.
(3) 클라이밍 시작 전에 STM 위주로 캐릭터 세팅을 하자!
위에서도 살짝 언급하고 지나갔지만 거츠 드링크로 회복하는 거츠pt 수치는 캐릭터의 STM 수치에 영향을 받습니다. 그러므로 클라이밍 시작 전에 캐릭터를 STM 일변도로 세팅해 주는 게 좋습니다.(의상과 악세만입니다. 잠재 능력은 상관 없습니다)
괜히 페스 코디 버튼이 아래에 바로 있는 게 아니죠.
실제 화면을 보시죠. 악세사리를 STM 일변도로 세팅하지 않은 카스미는 STM가 13713인데 거츠 드링크 하나를 먹었을 때 1371pt가 됩니다.
악세사리를 STM 일변도로 세팅하니 STM가 13939이 되었는데 같은 상황에서 거츠 드링크를 하나 먹었을 떄 1394pt가 됩니다.
드라마틱한 차이는 아니지만 거츠 드링크 하나당 차이니 거츠 드링크를 들이 붙는 이벤트 특성 상 이게 모이면 좀 차이가 날 겁니다. 어짜피 트렌드 의상은 모두 STM니 신경 쓰실 거 없고, 악세사리를 클라이밍 시작 전에 STM 악세사리로 모두 바꿔 끼고 클라이밍에 들어가시면 거츠 드링크를 역시 약간이나마 아끼실 수 있을 겁니다.
(4) SSR 잠재 능력 강화와 "다이아의 원석 테크닉2"의 거츠 드링크 소모량은?
이번 클라이밍 이벤트에서 주로 강화하게 될 잠재 능력은 열쇠가 안 필요한 "다이아의 원석 테크닉2"와 SSR 추출 잠재 능력이 될 겁니다. 그래서 2개의 풀업 시 거츠 드링크 소모양이 궁금하실 거 같아서 저의 경우를 적어보려 합니다.
물론 트렌드 소지 여부와 STM 수치, 응원 등으로 경우 차이가 있기 때문에 참고만 하시길 바랍니다.
저의 경우 SSR 잠재 능력 최종 강화 때 소모된 거츠 드링크는 83개였습니다.
"다이아의 원석 테크닉2"의 경우는 갯수를 확실히 적은 건 아니었지만 20~30개 사이로 소모된 걸로 보입니다.
이상으로 클라이밍 이벤트에 대해 공략글을 한 번 적어봤습니다. 제 생각으론 캐릭터의 강화에 가장 큰 영향을 미치는 이벤트라고 생각하기 때문에 게임을 즐기시는 많은 분들이 강화를 하셨으면 좋겠습니다.
스팀판 역시 첫 클라이밍 이벤트가 그리 멀지 않은 느낌이기 때문에 참고하시면 좋을 겁니다. 물론 거츠 드링크 입수 방식이나 트렌드 SR 및 트렌드 악세사리 여부에 따라 좀 차이는 있을 수 있습니다.
그럼 부족한 글을 봐주셔서 고맙습니다. 궁금하시거나 잘 이해가 안 가는 부분에 대해서는 질문해 주세요~
(IP보기클릭)121.136.***.***
좋은 정보 감사합니다~~ 이거 가챠겜 치고 너무 공부할게 많네요..ㅎㅎ 그리고 어디선가 주워온 열쇠 소모량입니다
(IP보기클릭)222.237.***.***
도움이 되었다면 다행입니다! 오 좋은 정보 고맙습니다. 보아하니 최초 클라이밍 페스 때 자료 같은데 정리가 잘 되어 있네요. 다른 분들이 참고하시면 좋을 것 같습니다. 그러려니 생각은 했지만 역시 열쇠를 요구하는 잠재 능력은 모두 최종 각성까지 8개를 요구하는군요. | 19.09.12 22:38 | |
삭제된 댓글입니다.
(IP보기클릭)222.237.***.***
Fiona
도움이 되었다면 다행입니다! SSR 잠재능력은 최대 강화시 pp12 잠재 능력은 24%, pp13 잠재능력은 27%로 강화됩니다. 저는 가장 원했던 카스미가 바로 나와줘서 다행이었네요. 왠일로...ㅠ SS+ 생기고 나선 SS+와 SS랭크 차이가 많이 나죠. SS+에서 파밍을 못 하면 좀 많이 답답하더군요. | 19.09.13 19:43 | |
(IP보기클릭)121.133.***.***