1. 레벨 디자인 및 체크포인트 시스템
처음 뇌운 미션 접하고 감탄했지만 곧이어 시간제한 + 점수 획득 미션도 버거운 마당에
기어이 넘겼더니 모래폭풍으로 간헐적으로 레이더에 나타나는 적들
전작인 5나 0는 점수 획득 미션이 적재적소에 나왔던 느낌인데
이번 작은 초반 소티부터 엄청나게 휘몰아치네요
그런데 몰아치는게 이것뿐만 아니라 기상 상황까지 동시에 몰아치니
와! 보단 깊은 빡침만 느꼈습니다
전쟁할게 아니라 손에 손잡고 지구 구해야 할 기상 상황인듯
또 몇몇 미션은 체크포인트 자체가 무의미한 수준이라고 느껴짐
2. 흡입력 상당히 떨어지는 스토리
중반까지 해서 그런 것도 있겠지만 5나 0는 뒷일이 많이는 아니더라도
제법 궁금해지게 스토리를 풀어내는데 이번 작은 그냥 흡입력이 많이 떨어집니다
이유를 모르겠네요 덩달아 라이벌 파일럿의 이야기도 같이 희석되서 맛이 영 그렇습니다
많은 분들이 이야기하시듯 좀 해봤다는 사람도 더러운 레벨 디자인에 혀를 내두르는데
대사는 엄청 많이 지나갑니다 미션하기도 힘든데 말이죠
추가로 인게임 그래픽은 괜찮다고 생각하는데 기체 구입시 잠깐 나오는 쇼케이스 화면은
절대 봐줄만한 텍스쳐가 아니네요 이런데서 묘하게 실망감이 듭니다
한 줄로 이 ip의 강점이라고 평가 받아왔던 부분(스토리)과
이번 작에서 강점이라고 자신 있게 내비친 요소(기상)는 잘못 그려지고 또 잘못 배치되었다고 생각합니다
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관제사 표현으로 헛소리라고 해도 이런거 보는 재미가 있다고 생각하는데 정말 전방주시만 죽어라 하게 되네요 | 19.01.19 23:53 | |
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